Pokemon Platinum Message File #703

/msgdata/pl_msg.narc/703 - Message Formatted File

Message File Index

# 0_0

# 0_1 Dopo la nascita, cresce traendo
nutrimento dal seme piantato
sul suo dorso.

# 0_2 Quando il bocciolo che ha sul dorso
si gonfia, emana un dolce profumo.
È indice dell’imminente fioritura.

# 0_3 Dopo la pioggia, il fiore sul suo
dorso emana un profumo più
intenso e attira gli altri Pokémon.

# 0_4 La fiamma sulla punta della coda
indica la sua vitalità. Se sta bene,
la fiamma è più ardente.

# 0_5 Sui monti rocciosi, sua dimora,
la coda di CHARMELEON brilla
come una stella nella notte.

# 0_6 Pare che la temperatura della
fiamma di CHARIZARD aumenti
dopo che ha affrontato dure lotte.

# 0_7 Si ritira nel suo guscio e, alla prima
occasione, contrattacca colpendo
il nemico con spruzzi d’acqua.

# 0_8 Pare che viva 10000 anni. Ha
la coda ricoperta da una folta
pelliccia, indice di longevità.

# 0_9 I getti d’acqua lanciati dai
cannoni sul suo guscio riescono
a perforare persino l’acciaio.

# 0_10 Dalle antenne rosse emana un puzzo
che respinge il nemico. Cresce
cambiando più volte la pelle.

# 0_11 Ha una corazza dura come l’acciaio
che protegge il suo fragile corpo.
Attende immobile di evolversi.

# 0_12 Adora il nettare dei fiori e riesce a
localizzare i campi in cui si trova
anche una minima quantità di polline.

# 0_13 Divora ogni giorno una quantità di
foglie pari al suo peso. Respinge i
nemici con l’aculeo sulla testa.

# 0_14 Si nasconde dai predatori dietro
le foglie e fra i rami, in attesa
dell’evoluzione.

# 0_15 Vola intorno al nemico ad alta
velocità, attacca con i pungiglioni
avvelenati e si allontana rapido.

# 0_16 È docile e preferisce evitare i
conflitti. Ma se viene disturbato,
contrattacca ferocemente.

# 0_17 Sorvola il suo ampio territorio a
caccia di prede, afferrandole con
i suoi artigli affilati.

# 0_18 Sbattendo le ali a più non posso,
PIDGEOT crea un vento tanto
forte da piegare alberi possenti.

# 0_19 Un’incredibile vitalità gli permette
di adattarsi a qualsiasi tipo di
habitat. È estremamente cauto.

# 0_20 Si affila le zanne in perenne
crescita rosicchiando cose dure.
Riesce a frantumare persino i muri.

# 0_21 Sbatte con foga le sue alette per
sollevarsi in volo. Cerca le prede
beccando nell’erba.

# 0_22 Le sue ampie ali robuste gli permet-
tono di volare tutto il giorno.
Combatte usando il becco aguzzo.

# 0_23 Striscia nell’erba senza fare il
minimo rumore e colpisce alle
spalle le prede ignare del pericolo.

# 0_24 Prima paralizza i nemici con il terri-
ficante disegno che ha sul ventre,
poi gli si avvinghia intorno.

# 0_25 Vive nelle foreste insieme agli
altri. Immagazzina elettricità
nelle sacche sulle guance.

# 0_26 Diventa aggressivo se accumula
in sé troppa carica elettrica.
Scarica l’elettricità dalla coda.

# 0_27 Vive in zone aride con precipitazioni
minime. Si arrotola come se fosse
una palla per difendersi dai nemici.

# 0_28 Si arrotola come una palla e rotola
sul dorso verso i nemici. Gli aculei
aguzzi provocano gravi danni.

# 0_29 Non ama combattere, ma anche una
sola goccia del veleno che secerne
dagli aculei può essere fatale.

# 0_30 Quando avverte il pericolo, rizza
gli aculei, che fuoriescono più
lentamente di quelli di NIDORINO.

# 0_31 Una robusta armatura ricopre
l’intero corpo. Protegge i propri
cuccioli a costo della vita.

# 0_32 Esamina l’ambiente circostante ten-
dendo le orecchie fuori dall’erba.
Si protegge con il corno velenoso.

# 0_33 Ha un temperamento violento e
infilza i nemici con il corno, che,
all’impatto, rilascia veleno.

# 0_34 Con un solo colpo della potente
coda può abbattere un palo del te-
lefono come se fosse un fiammifero.

# 0_35 È molto amato per la sua indole
docile. Si pensa che viva in gruppo
nella quiete delle montagne.

# 0_36 Si vedono raramente. Pare che nelle
notti di luna piena vadano a giocare
in prossimità di laghetti sperduti.

# 0_37 Controlla palle infuocate. Via via
che cresce, dalle sue sei code
se ne generano delle altre.

# 0_38 Si dice che le sue nove code
posseggano un potere magico.
Vive anche 1000 anni.

# 0_39 Muove le pupille e comincia a
cantare una ninnananna che fa
addormentare chiunque l’ascolti.

# 0_40 Il suo pelo è morbidissimo.
Riesce a gonfiarsi e a ingrandirsi
semplicemente inalando aria.

# 0_41 Non ha occhi, ma avverte gli
ostacoli con le onde ultrasoniche
che emette dalla bocca.

# 0_42 Ama il sangue umano e quello dei
Pokémon. Vola nel buio della notte
in cerca di vene da succhiare.

# 0_43 Durante il giorno, pianta i piedi
per terra come se fossero radici.
Di notte cammina seminando.

# 0_44 Il fluido che fuoriesce dalla sua
bocca è così puzzolente che si
sente anche a 2 km di distanza.

# 0_45 I suoi petali sono i più grandi al
mondo. Mentre cammina diffonde
un polline che causa allergie.

# 0_46 Ha sul dorso dei funghi chiamati
tochukaso, che crescono insieme
al PARAS su cui si trovano.

# 0_47 PARASECT è controllato da un fungo
ancora più grosso del suo corpo.
Diffonde spore velenose.

# 0_48 I suoi grandi occhi sono in realtà
un insieme di tanti piccoli occhi.
Di notte, è attirato dalla luce.

# 0_49 Sbattendo le ali sparge una
polvere velenosa a contatto
con la pelle.

# 0_50 Un Pokémon che vive sottoterra.
Poiché è abituato a vivere al buio,
non sopporta la luce solare.

# 0_51 Le sue tre teste si muovono a
turno per scavare nel duro suolo
fino ad una profondità di 100 km.

# 0_52 È un Pokémon attivo di notte.
Se nota qualcosa di luccicante,
i suoi occhi cominciano a brillare.

# 0_53 Un Pokémon molto altezzoso. I fan
parlano spesso delle dimensioni
del gioiello che ha sulla testa.

# 0_54 Se la sua costante emicrania
peggiora, inizia ad usare poteri
misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.

# 0_55 Un Pokémon che vive nei laghi.
Nuota più velocemente di un
campione di nuoto.

# 0_56 Vive in colonie sugli alberi. Se uno
si adira, l’intera colonia comincia a
agire violentemente senza motivo.

# 0_57 Se lo guardi fisso negli occhi, si
adira. Se corri, s’infuria. Se poi lo
sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.

# 0_58 Un Pokémon fedele per natura.
Rimane immobile finché non
riceve ordini dal suo Allenatore.

# 0_59 Con il suo aspetto fiero ed
elegante, è riuscito da tempo
a conquistare i cuori della gente.

# 0_60 La sua pelle è così sottile che si
intravedono gli organi. Cammina a
fatica sulle zampe poco sviluppate.

# 0_61 Il disegno spiraliforme sulla pancia
ondeggia leggermente. Chi lo fissa,
piano piano si assopisce.

# 0_62 Ha dei muscoli tanto sviluppati da
riuscire ad attraversare a nuoto
l’Oceano Pacifico senza fermarsi.

# 0_63 Dorme per 18 ore al giorno.
Anche da sveglio, si teletrasporta
rimanendo seduto.

# 0_64 Se lo si avvicina, fa apparire alla
televisione un’ombra inquietante
che porta sfortuna a chi la guarda.

# 0_65 La sua incredibile memoria gli
fa ricordare ogni evento fin dalla
nascita. Il suo QI supera 5000.

# 0_66 Solleva GRAVELER ripetutamente
per mantenersi forte. Conosce
ogni tipo di arte marziale.

# 0_67 La sua incredibile forza può essere
molto pericolosa. Indossa una cin-
tura per tenerla sotto controllo.

# 0_68 Tira pugni con le quattro braccia
ad una velocità impressionante.
Scaglia 1000 pugni ogni 2 secondi.

# 0_69 Preferisce gli habitat caldi e umidi.
Cattura velocemente le prede
con i suoi rampicanti.

# 0_70 Questo Pokémon sembra una pianta.
Cattura le prede con una polvere
tossica.

# 0_71 Tiene in bocca un liquido dall’aroma
simile al miele, che in realtà è un
acido altamente corrosivo.

# 0_72 Il suo corpo è quasi interamente
composto d’acqua. Emette dei raggi
misteriosi dagli occhi cristallini.

# 0_73 Ha 80 tentacoli per intrappolare
la preda e non la rilascia finché il
veleno non l’ha indebolita.

# 0_74 Molti vivono sui sentieri montani
e se ne stanno mezzi infossati nel
terreno ad osservare gli scalatori.

# 0_75 Costruisce la sua tana in fessure
scavate nelle pareti di precipizi e
dirupi scoscesi.

# 0_76 Muta il guscio una volta all’anno. Il
suo corpo duro come la roccia non
è scalfito neanche dalla dinamite.

# 0_77 Un’ora dopo la nascita, gli
crescono criniera e coda, che gli
donano un aspetto solenne.

# 0_78 Galoppa alla velocità di 240 km/h.
Corre come una freccia facendo
ondeggiare la criniera ardente.

# 0_79 Anche se è lento, è abile a pescare
con la coda. Non avverte alcun
dolore se gliela mordono.

# 0_80 Non è molto perspicace, ma sembra
aguzzare l’ingegno se lo SHELLDER
che ha sulla coda lo morde.

# 0_81 Gli elementi laterali generano onde
magnetiche che lo mantengono in
sospeso. Si nutre d’elettricità.

# 0_82 Pokémon formato da tre MAGNEMITE
uniti dalla forza magnetica. Più di
tre creano una tempesta magnetica.

# 0_83 Non può vivere senza lo stelo che
tiene con un’ala. Lo difende dagli
attacchi a costo della vita.

# 0_84 I suoi due cervelli si comunicano
le emozioni grazie ai poteri
telepatici.

# 0_85 Quando DODUO si evolve in questo
strano essere, una delle due teste
si divide a metà. Corre a 60 km/h.

# 0_86 Pokémon che vive sugli iceberg.
Nuota spaccando il ghiaccio
con la punta che ha sulla testa.

# 0_87 Ha il corpo ricoperto da una
pelliccia bianca che, sulla neve,
lo rende meno visibile ai predatori.

# 0_88 Nacque quando il fango di un fiume
sudicio fu esposto ai raggi X della
luna. Vive nella sporcizia.

# 0_89 Dal suo corpo filtra un fluido tos-
sico che uccide all’istante piante e
alberi con cui viene a contatto.

# 0_90 Nuota all’indietro aprendo e
chiudendo le due valve. La lingua
è sempre fuori a penzoloni.

# 0_91 Quando lotta si protegge tenendo
la conchiglia chiusa e spara punte
per respingere i nemici.

# 0_92 Il corpo di questo Pokémon è costi-
tuito al 95% da gas che possono ve-
nir spazzati via da venti improvvisi.

# 0_93 Riesce a superare qualsiasi
ostacolo. Si nasconde nei muri
per osservare il nemico.

# 0_94 Si nasconde nell’ombra. Pare che
nei luoghi in cui GENGAR si cela,
la temperatura si abbassi di 5°C.

# 0_95 Si muove sottoterra provocando
scosse e boati. Può raggiungere
anche la velocità di 80 km/h.

# 0_96 Riesce ad indovinare cosa sognano
le persone annusandole con il suo
grande naso. Ama i sogni divertenti.

# 0_97 Con il suo pendolo fa addormentare
chiunque nel giro di tre secondi,
anche chi si è appena svegliato.

# 0_98 Vive in buche scavate sulle spiagge
sabbiose. Le sue chele ricrescono
se si spezzano nella lotta.

# 0_99 La chela più grande ha una potenza
di 10000 cavalli, ma è così pesante
che non permette di mirare bene.

# 0_100 Sembra una Poké Ball. Toccandolo si
rischia di prendere la scossa e di
farlo esplodere.

# 0_101 Quando ha accumulato elettricità
fino quasi a scoppiare, si fa
trasportare dal vento.

# 0_102 Queste sei uova comunicano per
telepatia. Si riuniscono subito
anche se vengono divise.

# 0_103 Noto come “Giungla in moto”. Se
una testa diventa troppo grande,
cade e si trasforma in EXEGGCUTE.

# 0_104 Piange pensando alla madre defunta
e dal teschio che ha in testa pro-
viene un rumore sordo e continuo.

# 0_105 Pokémon selvatico che tiene in
mano un osso sin dalla nascita.
Lo usa abilmente come arma.

# 0_106 I suoi arti inferiori si allungano del
doppio, il che sbalordisce i nemici
che lo vedono per la prima volta.

# 0_107 Sferra pugni così potenti da polve-
rizzare persino il cemento. Si ripo-
sa dopo tre minuti di lotta.

# 0_108 Al posto delle mani usa la sua lingua
appiccicosa, lunga il doppio di lui.
Con essa afferra qualsiasi cosa.

# 0_109 Fluttua a mezz’aria grazie ai gas
che ha in corpo. Questi sono male-
odoranti e altamente esplosivi.

# 0_110 Cresce nutrendosi dei gas emanati
dai rifiuti. Anche se rarissimi, ne
hanno trovati in gruppi di tre.

# 0_111 Ha una pelle molto spessa ed è in
grado di abbattere interi edifici.
Non è molto sagace.

# 0_112 Si è alzato sulle zampe posteriori
e poi gli si è sviluppato il cervello.
Con il corno perfora la roccia.

# 0_113 Si dice che porti felicità.
È molto altruista e condivide
le uova con chi è ferito.

# 0_114 È ricoperto di liane blu. Nessuno
ha mai visto il suo volto, poiché è
celato dal groviglio di liane.

# 0_115 Tiene il cucciolo nel marsupio che ha
sulla pancia e lo lascia uscire solo
quando non ci sono pericoli.

# 0_116 Crea la sua tana all’ombra dei
coralli. Se avverte un pericolo,
spruzza inchiostro nero e fugge.

# 0_117 Si difende con gli aculei. Pinne
e ossa sono comunemente usati
nella medicina tradizionale.

# 0_118 Quando nuota, la pinna posteriore
sembra un elegante abito da sera.
Ha un aspetto regale.

# 0_119 Con il suo corno, perfora le rocce
sul letto dei fiumi per farsi il nido.
Difende le uova a costo della vita.

# 0_120 Se il corpo è lacerato, si rigenera
se il nucleo rosso è ancora intat-
to. Il nucleo brilla a mezzanotte.

# 0_121 Al centro del corpo ha un nucleo
rosso che diffonde misteriosi
segnali radio nel cielo notturno.

# 0_122 È un esperto di mimica che, con
i gesti, riesce ad innalzare pareti
invisibili che sembrano reali.

# 0_123 È quasi impossibile parare gli
attacchi sferrati dalle sue falci.
Si muove come un ninja.

# 0_124 Le sue grida ricordano il linguaggio
umano, ma è impossibile capire
il significato delle sue parole.

# 0_125 Quando si avvicina alle centrali
per nutrirsi dell’elettricità,
provoca un black-out.

# 0_126 È nato dallo zampillo di un vulcano.
Ha il corpo ricoperto da fiamme
che brillano come i raggi solari.

# 0_127 Afferra la preda con le pinze e non
la molla finché non l’ha tranciata.
Se non ci riesce, la scaglia via.

# 0_128 Dopo aver puntato il nemico, lo
carica a testa bassa.
È noto per la sua indole violenta.

# 0_129 Si dice che sia il Pokémon più
debole del mondo. Nessuno sa
come abbia fatto a sopravvivere.

# 0_130 La sua ira non si placa finché non
ha raso al suolo campi e monti
attorno a sé.

# 0_131 Ama attraversare il mare con
persone e Pokémon sul suo dorso.
Capisce il linguaggio umano.

# 0_132 Ha la capacità di modificare la sua
struttura cellulare per trasfor-
marsi in qualsiasi cosa veda.

# 0_133 Un Pokémon raro che si adatta
agli ambienti più difficili assumendo
diverse forme nell’evoluzione.

# 0_134 Si è evoluto per adattarsi alla vita
acquatica. Si può sciogliere
nell’acqua diventando invisibile.

# 0_135 Scarica elettricità a 10000 volt e
rizza tutti i peli come se fossero
aghi pungenti.

# 0_136 Nel corpo conserva una tasca
ardente. Prima di lottare, la sua
temperatura si innalza a 900°C.

# 0_137 Il primo Pokémon al mondo creato
artificialmente. Riesce a muoversi
liberamente nel ciberspazio.

# 0_138 Pokémon rigenerato da un fossile
grazie alla scienza moderna.
Nuotava nei mari ancestrali.

# 0_139 Si pensa che questo Pokémon si
sia estinto perché la sua conchiglia
a spirale è cresciuta troppo.

# 0_140 Si ritiene che vivesse sulle spiagge
300 milioni di anni fa. È protetto da
una conchiglia robusta.

# 0_141 Pokémon probabilmente giunto sulla
terraferma perché le sue prede si
erano adattate a vivere lì.

# 0_142 Un Pokémon che vagava nei cieli
nell’era dei dinosauri. Le sue zanne
sono affilate come lame.

# 0_143 Il suo stomaco riesce a digerire
qualsiasi tipo di cibo, anche se
marcio o ammuffito.

# 0_144 Un Pokémon uccello leggendario.
Riesce a creare bufere di neve
congelando l’umidità dell’aria.

# 0_145 Un Pokémon uccello leggendario.
Si dice che viva tra le nubi tempo-
ralesche. Controlla i fulmini.

# 0_146 Un Pokémon uccello leggendario.
Si dice che la sua apparizione pre-
annunci l’arrivo della primavera.

# 0_147 Detto “Pokémon miraggio” perché
è stato avvistato da pochi. È facile
trovare la sua pelle della muta.

# 0_148 Se il suo corpo emana un’aura, il
tempo cambia all’istante. Si dice
che viva nei mari e nei laghi.

# 0_149 Si dice che faccia la sua tana da
qualche parte nel mare. Porta a
riva le vittime di naufragi.

# 0_150 Un Pokémon creato usando i geni
di MEW. Si dice che fra i Pokémon
sia quello con l’animo più crudele.

# 0_151 Poiché sa usare qualsiasi mossa,
molti scienziati ritengono che MEW
sia l’antenato di tutti i Pokémon.

# 0_152 Usa la foglia sulla sua testa
per misurare la temperatura e
l’umidità. Ama crogiolarsi al sole.

# 0_153 Le foglie attorno al suo collo
emanano un aroma speziato
dall’effetto energizzante.

# 0_154 Il suo respiro ha lo straordinario
potere di far tornare rigogliosi
piante secche e fiori avvizziti.

# 0_155 È riservato per natura. Se viene
spaventato, le fiamme sul suo
dorso bruciano ardentemente.

# 0_156 Intimorisce i nemici con il calore
delle sue fiamme. Se è pronto a lot-
tare, le vampate sono più ardenti.

# 0_157 Attacca usando fiamme esplosive.
Si cela in una scintillante nube di
calore creata dalle fiamme roventi.

# 0_158 Ha l’abitudine di mordere ogni cosa
con le potenti mandibole. Neppure
il suo Allenatore è al sicuro!

# 0_159 Quando azzanna il nemico, non molla
la presa finché non gli cadono le
zanne, che però ricrescono subito.

# 0_160 Di solito si muove lentamente, ma
quando attacca e morde la preda si
muove ad una velocità incredibile.

# 0_161 Ha un’indole alquanto nervosa. Sta
ritto sulla punta della coda per
riuscire a sorvegliare ampie aree.

# 0_162 Si addormenta avvolto nell’esile
corpo della madre. Mette all’angolo
i nemici con movimenti rapidi.

# 0_163 Sta sempre ritto su un piede solo
e non mette giù l’altro neppure
quando viene attaccato.

# 0_164 Ha una vista acutissima, tanto da
riuscire a scorgere oggetti anche
con la luce più fioca.

# 0_165 È tanto timido da non muoversi se
non è in gruppo. Trasmette le sue
emozioni emanando una fragranza.

# 0_166 La luce delle stelle è la sua fonte
d’energia. Un cielo più stellato fa
ingrandire i disegni sul suo dorso.

# 0_167 Tesse una trappola con un filo di
seta, sottile ma robusto. Attende
la preda senza muoversi.

# 0_168 Aggancia la preda con un filo di se-
ta e la lascia andare. Poi segue il
filo e la trova quando è in gruppo.

# 0_169 Le sue quattro ali gli permettono
di volare più velocemente e più
silenziosamente. È attivo di notte.

# 0_170 Dalle antenne emette scariche
elettriche positive e negative con
le quali colpisce i nemici.

# 0_171 La sua luce è visibile anche quando
si trova in profondità. È sopranno-
minato “Stella degli abissi”.

# 0_172 Le sacche che ha sulle guance sono
ancora piccole e non riescono a
immagazzinare molta elettricità.

# 0_173 La sua sagoma ricorda quella di
una stella. Si ritiene che giunga
a cavallo di stelle cadenti.

# 0_174 Ha un corpo morbido ed elastico.
Quando comincia a saltellare è
praticamente impossibile fermarlo.

# 0_175 Pare che il suo guscio immagazzini
felicità, che condivide poi con le
persone gentili.

# 0_176 Pare che appaia alle persone gentili
diffondendo un pulviscolo luminoso
detto “Polvere della gioia”.

# 0_177 Raccoglie cibo dai cactus, evitando
agilmente germogli e spine. Si muove
saltellando.

# 0_178 Pokémon enigmatico che vede il
passato e prevede il futuro osser-
vando il sole tutto il giorno.

# 0_179 Se il manto è carico d’elettricità,
le sue dimensioni raddoppiano e può
dare la scossa.

# 0_180 Se il suo manto è del tutto carico
d’elettricità, la coda s’illumina.
Lancia peli che danno la scossa.

# 0_181 La punta della sua coda brilla. In
passato, le persone si inviavano
segnali usando la luce della coda.

# 0_182 Quando finisce la stagione delle
piogge, lo si vede danzare sotto
i caldi raggi del sole.

# 0_183 Si tuffa in acqua e usa la coda come
galleggiante. Ama mangiare le piante
che crescono sul fondo dei fiumi.

# 0_184 Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo
colore e i disegni confondono i
nemici in acqua.

# 0_185 Ha l’aspetto di un albero, ma il
suo corpo è più simile alla roccia.
È debole contro l’acqua.

# 0_186 Ama radunare gruppi e atteggiarsi
a capogruppo.
I suoi versi richiamano POLIWAG.

# 0_187 Giunge sospinto dai venti. Si dice
che quando HOPPIP appare su campi
e monti, la primavera sia in arrivo.

# 0_188 Il suo fiore sboccia appena l’aria
si riscalda. Fluttua nel cielo
per assorbire l’energia solare.

# 0_189 Sospinto dai venti stagionali, gira
intorno al globo sparpagliando i
suoi semi simili al cotone.

# 0_190 Usa la coda per raccogliere i
frutti che sono fuori portata. La
sua coda è più agile delle mani.

# 0_191 Cade improvvisamente giù dal cielo
al mattino. Dopo un’estate fredda,
la popolazione di SUNKERN esplode.

# 0_192 Trae energia dalla luce del sole e
si muove di continuo per cercare
di assorbirne sempre di più.

# 0_193 Ha un campo visivo a 360° senza
muovere la testa. Riesce a vedere
persino le prede alle sue spalle.

# 0_194 Vive nell’acqua fredda e quando
vuole dormire si seppellisce a
metà nei fondali melmosi.

# 0_195 È pigro per natura. Sta sul fondo
dei fiumi con la bocca aperta in
attesa di afferrare la preda.

# 0_196 Il suo pelo è simile al velluto.
Quando usa i suoi poteri psichici,
la sfera che ha sulla fronte brilla.

# 0_197 La luce lunare ha mutato la
struttura genetica di EEVEE. Si
cela nel buio in attesa della preda.

# 0_198 Si dice che l’incontro notturno
con questo Pokémon sia un
presagio infausto.

# 0_199 Il morso di SHELLDER gli ha infuso
un’intelligenza pari a quella di
rinomati scienziati.

# 0_200 Ama avvicinarsi alle persone in
piena notte per terrorizzarle con
il suo urlo stridulo.

# 0_201 È a forma di lettera di un antico
alfabeto. È un mistero chi sia ap-
parso prima, l’alfabeto o UNOWN.

# 0_202 Cerca di tenere nascosta la sua
coda nera ad ogni costo. Pare
che essa celi un segreto.

# 0_203 Ha due cervelli, uno piccolo anche
sulla coda. Morde per respingere i
nemici che si avvicinano da dietro.

# 0_204 Ha l’aspetto di una pigna. Il suo
guscio lo protegge dai Pokémon
uccello che lo beccano per errore.

# 0_205 È incassato in una conchiglia d’ac-
ciaio. A parte gli occhi scrutatori,
nessuno sa cosa ci sia all’interno.

# 0_206 Scava nel terreno con la coda
creando una tana simile a un labi-
rinto. Sa spiccare brevissimi voli.

# 0_207 Si fa trasportare dai venti con le
ali spalancate e colpisce la preda
dall’alto mirando al volto.

# 0_208 Temprato dalla pressione e dal
calore sotterraneo, il suo corpo è
più duro di qualsiasi metallo.

# 0_209 I Pokémon più piccoli fuggono alla
vista della sua faccia terrificante.
Ma le donne lo trovano carino.

# 0_210 Malgrado il suo aspetto, è molto
timido. Se si arrabbia, tuttavia,
colpisce con le sue enormi zanne.

# 0_211 Spara i suoi aculei velenosi in
tutte le direzioni. Essendo un po’
tondetto, non è un gran nuotatore.

# 0_212 Ha un corpo duro come l’acciaio.
Spaventa i nemici con le chele, su
cui sono disegnati degli occhi.

# 0_213 Conserva nel guscio delle bacche
che, quando fermentano, si
trasformano in un succo delizioso.

# 0_214 Si aggira nelle foreste in cerca di
linfa, di cui è ghiotto. È tanto
forte da scagliare lontano i nemici.

# 0_215 Mangia uova rubate dai nidi.
Attacca i nemici nei punti deboli
con i suoi artigli uncinati.

# 0_216 Si impregna le zampe di miele per
poterle leccare in continuazione.
Ogni assaggio ha un sapore unico.

# 0_217 Nel suo territorio, lascia graffi
sugli alberi che hanno bacche
o frutti deliziosi.

# 0_218 Nel suo corpo scorre magma. Se
non si muove continuamente, il suo
corpo si raffredda e s’indurisce.

# 0_219 Ha una temperatura corporea di
circa 10000°C. Dai fori del guscio
fuoriescono intense fiammate.

# 0_220 Ama mangiare i funghi che crescono
sotto l’erba secca. Mentre cerca,
talvolta trova sorgenti termali.

# 0_221 Poiché il lungo pelo gli impedisce di
vedere, sonda il terreno circo-
stante con il sensibilissimo naso.

# 0_222 Vivono numerosi nei limpidi mari del
sud. Pare che non riescano a
sopravvivere nelle acque inquinate.

# 0_223 Emette potenti getti d’acqua con i
quali riesce ad abbattere persino
le prede in volo.

# 0_224 Vive nelle spaccature delle rocce
e del fondo marino. Con le sue ven-
tose afferra saldamente la preda.

# 0_225 Trascina il cibo avvolgendolo nella
coda e ha l’abitudine di condividerlo
con chi si perde fra le montagne.

# 0_226 Quando il mare è calmo, è possibile
vedere branchi di MANTINE nuotare
leggiadri come se volassero.

# 0_227 È interamente rivestito da
un’armatura dura come l’acciaio.
Vola alla velocità di 300 km/h.

# 0_228 Trasmette i suoi stati d’animo con
vari versi. Lavora in gruppo per
catturare le prede con l’astuzia.

# 0_229 Molto tempo fa, si riteneva che
le sue urla sinistre coincidessero
con la chiamata della morte.

# 0_230 Vive in caverne sui fondali marini
e crea vortici giganteschi ogni
volta che si muove.

# 0_231 Non è molto grande, ma è forte.
Può sollevare un adulto e traspor-
tarlo sul dorso senza fatica.

# 0_232 Si arrotola a palla e attacca il
nemico. Riesce ad abbattere
una casa con un solo colpo.

# 0_233 Gli è stato installato un programma
di sviluppo planetario che lo rende
capace di lavorare nello spazio.

# 0_234 Chi fissa le sue corna riceve una
strana sensazione, quasi come
se venisse risucchiato.

# 0_235 Delimita il suo territorio usando la
coda come se fosse un pennello. Ha
lasciato oltre 5000 segni diversi.

# 0_236 È famoso per la sua brama di lotta.
Subisce sempre ferite dai nemici
più forti di lui che sfida.

# 0_237 Combatte mentre gira come una
trottola. La forza centrifuga de-
cuplica il suo potere distruttivo.

# 0_238 Analizza tutto con le labbra e con
esse riesce a memorizzare ciò che
gli piace e ciò che non gli piace.

# 0_239 Genera elettricità roteando le
braccia. Tuttavia, non riesce ad
immagazzinare l’energia creata.

# 0_240 La sua temperatura corporea è di
circa 600°C. Se le fiamme che lancia
sono gialle significa che è in forma.

# 0_241 Si dice che se un bambino beve
il latte di MILTANK crescerà bene
e da adulto sarà sano e buono.

# 0_242 Questo Pokémon buono cura i
Pokémon malati e li fa guarire.
Percepisce la tristezza altrui.

# 0_243 Pare che sia caduto con un
fulmine. Può scagliare saette dalle
nuvole di pioggia che ha sul dorso.

# 0_244 Si dice che quando emette il suo
verso, da qualche parte nel mondo
un vulcano stia eruttando.

# 0_245 Corre per tutto il mondo per
purificare l’acqua contaminata.
Si allontana con i venti del nord.

# 0_246 Pokémon che mangia la terra. Dopo
aver mangiato un’intera montagna,
va a dormire per poter crescere.

# 0_247 Il suo corpo è duro come la roccia.
Riesce a muoversi come un razzo
espellendo gas con tutta forza.

# 0_248 Se s’infuria, abbatte le montagne e
seppellisce i fiumi. In seguito, le
mappe devono essere riscritte.

# 0_249 Dorme in una fossa negli abissi
marini. Con un battito d’ali provoca
una tempesta di 40 giorni.

# 0_250 Le sue piume sono di sette colori.
Si dice che chiunque lo veda
sarà per sempre felice.

# 0_251 Ha il potere di viaggiare attraverso
il tempo, ma si dice che appaia solo
in periodi di pace.

# 0_252 Le piante dei suoi piedi sono piene
di uncini che gli permettono di
camminare su muri e soffitti.

# 0_253 Vive in giungle fitte. Si avvicina
alle prede saltando di ramo in ramo.

# 0_254 Le foglie che crescono sulle sue
braccia tagliano anche grandi al-
beri. Nel suo habitat, è imbattibile.

# 0_255 Nel suo corpo brucia una fiamma e
abbracciandolo si avverte calore.
Lancia palle di fuoco a 1000°C.

# 0_256 Possiede l’abilità di sferrare anche
10 calci al secondo. Emette urla
strazianti per intimorire i nemici.

# 0_257 Le fiamme che fuoriescono dai suoi
polsi gli avvolgono i pugni. Quando
colpisce il nemico, lo scotta.

# 0_258 Con la pinna sulla testa percepi-
sce i movimenti dell’acqua e sta in
guardia. Riesce a sollevare rocce.

# 0_259 Grazie alle zampe vigorose, si muove
con disinvoltura anche nel fango.
Dorme immerso nella melma.

# 0_260 Nuotando riesce a trainare una
grande nave. Con le braccia vigoro-
se abbatte i nemici in un sol colpo.

# 0_261 Pokémon di natura ostinata.
Insegue la preda prescelta
finché questa non è esausta.

# 0_262 Caccia le prede in branco. Non
disobbedisce mai agli ordini di
un Allenatore abile.

# 0_263 Avanza a zigzag. È bravo a trovare
strumenti nell’erba e sul terreno.

# 0_264 Carica la preda ad una velocità di
100 km/h. Ma dal momento che
va solo dritto, sbaglia spesso.

# 0_265 Ama mangiare le foglie. Se STARLY lo
attacca, si difende con gli aculei
che ha sulla parte posteriore.

# 0_266 SILCOON si ancora ai rami con
fili di seta. In questa posizione
aspetta immobile l’evoluzione.

# 0_267 Ha un’indole aggressiva. Conficca
la sua bocca lunga e sottile nelle
prede e ne succhia i fluidi.

# 0_268 Dentro, il suo bozzolo è caldo. Ogni
cellula del suo corpo contribuisce
a creare energia per l’evoluzione.

# 0_269 Pokémon notturno. Attirato dalla
luce dei lampioni, divora le foglie
degli alberi lungo i viali.

# 0_270 Sembra una pianta acquatica e
viene usato come traghetto dai
Pokémon che non sanno nuotare.

# 0_271 È un po’ dispettoso. Se vede un
pescatore, gli tira la lenza solo
per dargli fastidio.

# 0_272 Se ascolta musica allegra, tutto
il suo corpo si rivitalizza e
non riesce ad evitare di ballare.

# 0_273 Quando si attacca a un ramo,
sembra una vera ghianda. Si diverte
a spaventare gli altri Pokémon.

# 0_274 Il fischio del suo flauto di foglia
mette a disagio chi lo sente.
Vive nelle foreste più fitte.

# 0_275 Con le sue foglie provoca raffiche
di vento della velocità di 30 m/s
che spazzano via interi edifici.

# 0_276 È molto coraggioso e affronta
spavaldo i nemici più forti.
Migra verso i paesi caldi.

# 0_277 Vola in tondo alla ricerca di prede.
Quando ne avvista una, si lancia
in picchiata per catturarla.

# 0_278 Nidifica su scogliere a picco sul
mare. Si fa trasportare ad alta
quota dalle correnti ascensionali.

# 0_279 Immerge il suo enorme becco nel
mare, raccogliendo acqua e
numerose prede.

# 0_280 Percepisce gli stati d’animo delle
persone con le corna che ha sul
capo. Si mostra alla gente allegra.

# 0_281 Percepisce molto bene i sentimenti
del suo Allenatore. Danza quando si
sente felice.

# 0_282 Difende il suo fidato Allenatore
a costo della vita. Ha l’abilità di
predire il futuro.

# 0_283 Cammina a pelo d’acqua. Dall’aculeo
sulla testa emana un dolce aroma
con cui attira le prede.

# 0_284 Le sue antenne presentano un
motivo ad occhi. Con le quattro ali
riesce a volare in ogni direzione.

# 0_285 Sparge spore tossiche dalla sommità
del capo. Se inalate, queste spore
provocano dolore in tutto il corpo.

# 0_286 Tirando pugni, i suoi cortissimi arti
si allungano. Usa una tecnica simile
a quella dei pugili professionisti.

# 0_287 Passa quasi tutto il tempo
sdraiato. Soltanto a guardarlo
si prova sonnolenza.

# 0_288 Il suo cuore batte 10 volte più
velocemente del normale. Non
sta fermo neanche un momento.

# 0_289 Il Pokémon più pigro in assoluto.
Stando disteso, in realtà cerca di
risparmiare forze per attaccare.

# 0_290 Cresce sottoterra e, poiché è
quasi cieco, usa le antenne per
sondare ciò che lo circonda.

# 0_291 Si muove così in fretta da risultare
quasi invisibile. Lo si vede in gruppo
attorno agli alberi ricchi di linfa.

# 0_292 È nato dal guscio vuoto di un inset-
to. Pare che chi spia nella fessura
sul suo dorso perda l’anima.

# 0_293 Di solito ha una voce molto tenue,
ma se si spaventa, emette un suono
assordante quanto un jet.

# 0_294 Le onde d’urto dei suoi versi
ribaltano anche i camion. Pesta i
piedi per accumulare energia.

# 0_295 Le sue urla si sentono a 10 km di
distanza. Emette diversi suoni dalle
numerose aperture del suo corpo.

# 0_296 Si rinforza sbattendo contro enormi
alberi. Vicino alla sua tana si
trovano parecchi alberi abbattuti.

# 0_297 Ama confrontarsi con Pokémon gros-
si. Con uno dei suo schiaffi, può far
prendere il volo a un camion.

# 0_298 Pokémon che vive nell’acqua. Si
muove rapidamente sulla terraferma
saltellando sulla grossa coda.

# 0_299 Il suo naso è magnetico. Per questo
motivo lo tiene sempre puntato
verso nord.

# 0_300 Non riesce ad evitare di inseguire
tutto ciò che si muove e corre in
tondo a caccia della propria coda.

# 0_301 Ha successo fra gli Allenatori di
sesso femminile per la sua bellissima
pelliccia. Non ha una tana fissa.

# 0_302 Si cela nell’oscurità delle caverne.
Si nutre di gemme e per questo i
suoi occhi sono pietre preziose.

# 0_303 Le sue due enormi mandibole sono
corna trasformate. Con esse può
masticare persino travi di ferro.

# 0_304 Vive generalmente sui monti ma,
spinto dalla fame, scende per
cibarsi di ferrovie e automobili.

# 0_305 Scava per cercare ferro, di cui si
nutre. Si schianta contro gli altri
nella lotta per il territorio.

# 0_306 Cerca ferro da mangiare scavando
tunnel nella roccia con le sue
corna d’acciaio.

# 0_307 Mangia solo una bacca al giorno.
Resistendo alla fame, il suo spirito
viene temprato e rinvigorito.

# 0_308 Con gli esercizi di yoga ha affinato
il sesto senso. I suoi movimenti
sono molto eleganti.

# 0_309 L’elettricità immagazzinata nella
pelliccia gli stimola i muscoli e
aumenta la sua velocità di reazione.

# 0_310 Scarica elettricità dalla criniera.
Crea nubi temporalesche in
cielo che fanno cadere saette.

# 0_311 Incoraggia gli amici con un vivace
scoppiettio di scintille. Assorbe
elettricità dai pali telefonici.

# 0_312 Incoraggia gli amici e, se questi
perdono, il suo corpo emette
una maggiore quantità di scintille.

# 0_313 Di notte comunica con gli altri
illuminando la sua coda.
Ama il dolce aroma di ILLUMISE.

# 0_314 Con il suo dolce aroma dirige il volo
di VOLBEAT, che disegna figure
luminose nel cielo stellato.

# 0_315 ROSELIA, cresciuto bevendo acqua
pulita, è noto perché fa crescere
fiori dai vividi colori.

# 0_316 La maggior parte del suo corpo è
stomaco. I suoi succhi gastrici
dissolvono subito ciò che ingerisce.

# 0_317 Inghiotte intera qualsiasi cosa.
Dai pori traspira un liquido tossico
con cui bagna i nemici.

# 0_318 Attacca in branco chi invade il
suo territorio. Le zanne aguzze
lacerano anche gli scafi delle navi.

# 0_319 Con le sue zanne può spezzare
il ferro. Nuota a 120 km/h. È noto
come il “Tiranno del mare”.

# 0_320 In giornate soleggiate, gioca
rimbalzando sulla spiaggia.
Spruzza acqua dalle narici.

# 0_321 Il Pokémon più grande che esista.
Dopo aver inalato aria, si immerge a
una profondità di 3000 metri.

# 0_322 Nella gobba accumula magma. Quando
piove, il magma si indurisce e
il Pokémon diventa più lento.

# 0_323 Ha dei vulcani sul dorso. Se il
magma nel suo corpo aumenta,
trema e poi erutta violentemente.

# 0_324 Genera energia bruciando carbone
all’interno della corazza. Se è in
pericolo, emette fuliggine scura.

# 0_325 Rimbalza costantemente usando la
coda come una molla. Il movimento
sollecita il cuore e lo fa battere.

# 0_326 Usa perle nere per amplificare i
suoi poteri psichici. Con una danza
acquisisce controllo sul nemico.

# 0_327 Non ci sono due SPINDA con lo stes-
so motivo maculato. Il suo passo
barcollante confonde i nemici.

# 0_328 Scava fosse coniche nella sabbia
del deserto e attende che le prede
cadano in trappola.

# 0_329 Fa vibrare violentemente le ali
generando onde ultrasoniche che
provocano il mal di testa.

# 0_330 Genera tempeste di sabbia con il
battito delle ali. È detto anche
“Spirito primordiale del deserto”.

# 0_331 Immagazzina acqua nel corpo e
riesce a sopravvivere nel deserto
senz’acqua anche per 30 giorni.

# 0_332 Diventa attivo di notte, quando va
a caccia di prede stremate dalla
calura del deserto.

# 0_333 Le sue ali sono come batuffoli. Se si
appoggia sulla testa di qualcuno,
sembra un cappello di cotone.

# 0_334 Quando lotta, sembra una morbida
nuvola. Canticchia con la sua
voce da soprano.

# 0_335 Da generazioni, è acerrimo nemico
di SEVIPER. Gli artigli aguzzi sono
le sue armi più potenti.

# 0_336 È acerrimo nemico di ZANGOOSE.
Prima della lotta, affila sulle rocce
la sua coda simile ad una spada.

# 0_337 Diventa attivo nelle notti di luna
piena, pertanto si dice che abbia
qualche legame con le fasi lunari.

# 0_338 Nuova specie di Pokémon che si
dice provenga dal sole. Emana luce
roteando vorticosamente.

# 0_339 Il suo corpo è ricoperto da una
pellicola viscida, che gli permette
di sgusciare via, se afferrato.

# 0_340 Ha un senso del territorio molto
sviluppato. Respinge i nemici scate-
nando terremoti del raggio di 5 km.

# 0_341 La sua grande vitalità gli permette
di adattarsi ad ogni habitat. Le sue
chele non rilasciano mai la preda.

# 0_342 Pokémon violento che afferra il
nemico con le chele e lo scaraventa
fuori dal suo stagno.

# 0_343 Pokémon raro che si muove rotean-
do su se stesso. È stato scoperto
nei pressi di antiche rovine.

# 0_344 Pokémon nato da un’antica
statuetta d’argilla portata in
vita da misteriose radiazioni.

# 0_345 Viveva sul fondo marino 100 milioni
di anni fa ed è stato rigenerato
in laboratorio.

# 0_346 Vive in acque poco profonde nei
mari caldi. Con la bassa marea,
scava sulla riva in cerca di prede.

# 0_347 Un antico Pokémon rigenerato
da un fossile. Viveva nel mare e
catturava le prede con gli artigli.

# 0_348 Dopo essersi evoluto, è andato a
vivere a riva. Tutto il suo corpo è
rivestito da un’armatura robusta.

# 0_349 È noto per il suo aspetto disordi-
nato. È molto comune e tende a
raggrupparsi nei soliti posti.

# 0_350 Si dice che sorga dai fondali dei
laghi per placare gli animi furiosi
delle persone che litigano.

# 0_351 Il suo aspetto varia con il clima.
Recentemente si è scoperto che
le sue molecole sono di acqua.

# 0_352 Può mutare il colore del corpo a
piacimento. Tuttavia, il motivo a
zigzag sul suo ventre non cambia.

# 0_353 Si annida sotto le grondaie di case
dove vive gente che cova sentimenti
di vendetta, che lui adora.

# 0_354 Un peluche divenuto Pokémon per la
rabbia di essere stato buttato via
da un bimbo, di cui è alla ricerca.

# 0_355 Segue ostinatamente la preda
ovunque essa vada. Abbandona la
caccia solo all’alba.

# 0_356 Il suo corpo è vuoto. Pare che
chiunque si avvicini per guardare
dentro venga risucchiato.

# 0_357 Poiché mangiava sempre i suoi frutti
preferiti, questi hanno cominciato
a crescergli attorno al collo.

# 0_358 Le sue urla sono così potenti da
far volar via i nemici. Comunica con
sette versi differenti.

# 0_359 Percepisce l’arrivo di disastri na-
turali e appare alla gente solo per
avvisarla del pericolo imminente.

# 0_360 Questi Pokémon si allenano in
gruppo caricandosi l’un l’altro per
rafforzarsi. Amano i frutti dolci.

# 0_361 Secondo alcune leggende delle
regioni fredde, uno SNORUNT porta
prosperità alla casa in cui vive.

# 0_362 Per difendersi, riveste il suo corpo
con un’armatura di ghiaccio, fatta
congelando l’umidità dell’aria.

# 0_363 Poiché il suo corpo non è adatto al
nuoto, rotola su lastre di ghiaccio
per raggiungere la riva.

# 0_364 Fa roteare oggetti sul naso
per controllarne l’odore e la
consistenza.

# 0_365 Frantuma il ghiaccio con le zanne.
Lo spesso strato adiposo respinge
il freddo e gli attacchi nemici.

# 0_366 Crea una sola perla in tutta la
sua vita. Si dice che questa perla
amplifichi i poteri psichici.

# 0_367 Vive nei mari profondi. Con la coda
a forma di pesciolino attrae prede
ignare del pericolo.

# 0_368 Vive sui fondali marini. In primavera
il suo corpo rosato diventa più
vivido per chissà quale motivo.

# 0_369 Un Pokémon raro scoperto durante
un’esplorazione del mare profondo.
È immutato da 100 milioni di anni.

# 0_370 Vive nei mari caldi. Si dice che le
coppie che trovano questo Pokémon
riceveranno in dono l’eterno amore.

# 0_371 Sogna di poter volare un giorno e,
pertanto, si allena regolarmente
gettandosi da alture.

# 0_372 Nella sua dura corazza le cellule
hanno cominciato a cambiare.
Quando si evolve, la corazza cade.

# 0_373 Il suo forte desiderio di volare ha
provocato una mutazione cellulare
e gli sono spuntate le ali.

# 0_374 Comunica con i suoi simili mediante
onde magnetiche. I gruppi di BELDUM
si muovono in perfetta sintonia.

# 0_375 È sorto dalla fusione di due BELDUM.
Il suo corpo d’acciaio non viene
scalfito neanche se urta un jet.

# 0_376 È formato dalla fusione di due
METANG. Ha quattro cervelli e
l’intelligenza di un supercomputer.

# 0_377 È formato interamente da rocce.
Se si staccano nella lotta, ne cerca
altre per sostituirle.

# 0_378 Il suo corpo è costituito da ghiac-
cio dell’era glaciale. Mantiene
l’aria a una temperatura di -200°C.

# 0_379 La pressione subita sottoterra
per decine di migliaia di anni ha
reso il suo corpo resistentissimo.

# 0_380 Questo Pokémon ha il corpo
ricoperto di piume che riflettono la
luce e lo rendono invisibile.

# 0_381 Pokémon molto intelligente.
Ripiegando indietro le ali, riesce a
volare più veloce di un jet.

# 0_382 Si dice che abbia ampliato i mari
provocando piogge torrenziali. Si è
assopito in una fossa marina.

# 0_383 Dopo una lotta colossale contro
KYOGRE, si è addormentato sotto
terra in mezzo al magma.

# 0_384 Vive nello strato di ozono oltre le
nuvole e non può essere avvistato
da terra.

# 0_385 Ha l’abilità di realizzare ogni
desiderio, ma soltanto per
una settimana ogni 1000 anni.

# 0_386 È il risultato della mutazione gene-
tica di un virus alieno, giunto sulla
terra con un meteorite.

# 0_387 Il suo guscio, che è fatto di terra,
s’indurisce quando il Pokémon beve.
Vive sulle rive dei laghi.

# 0_388 Vive nelle foreste vicino all’acqua,
ma esce di giorno per far pren-
dere sole alle piante sul guscio.

# 0_389 Piccoli Pokémon si radunano
talvolta sul suo dorso immobile
per costruirvi la loro tana.

# 0_390 Scala agilmente le rocce scoscese
e vive in cima ai monti. Prima
di dormire spegne le fiamme.

# 0_391 Per intimorire i nemici che
attaccano, intensifica le fiamme
sulla coda per apparire più grande.

# 0_392 Usa un tipo speciale di arte marzia-
le che coinvolge tutti gli arti. Le
sue fiamme non si estinguono mai.

# 0_393 È molto orgoglioso e odia accettare
cibo dalla gente. Le fitte piume lo
proteggono dal freddo.

# 0_394 Vive da solo lontano dagli altri.
Apparentemente ogni esemplare
crede di essere il più importante.

# 0_395 I tre corni che si allungano dal suo
becco attestano la sua forza. Il
capogruppo ha i corni più grossi.

# 0_396 Si muove in grandi gruppi. Anche
se piccolo, batte le ali in maniera
molto energica.

# 0_397 Vola nelle foreste e nei campi
in cerca di Pokémon coleottero.
Si muove in grandi gruppi.

# 0_398 Ha un’indole selvaggia. Sfida
coraggiosamente i nemici più
grossi di lui.

# 0_399 Ha i nervi d’acciaio e niente può
turbarlo. È più agile e attivo di
quanto sembri.

# 0_400 Sbarra il corso dei fiumi con cor-
teccia e fango per farsi la tana. È
noto come lavoratore instancabile.

# 0_401 Muove la testa avanti e indietro
e le antenne, scontrandosi, produ-
cono un suono simile allo xilofono.

# 0_402 Quando canta tiene le zampe
incrociate al petto.
Sa improvvisare melodie.

# 0_403 In caso di pericolo, la sua pelliccia
si illumina. Il nemico rimane acceca-
to e lui ne approfitta per fuggire.

# 0_404 Dagli artigli rilascia un’elettricità
talmente intensa da mandare KO il
nemico. Vive in piccoli gruppi.

# 0_405 Vede attraverso qualsiasi cosa.
Individua e cattura le prede che
si nascondono dietro gli oggetti.

# 0_406 D’inverno chiude la sua gemma e
resiste al freddo. In primavera la
gemma si riapre e rilascia polline.

# 0_407 Attira la preda con un dolce aroma,
poi l’abbatte con le fruste spinose
celate fra i bouquet delle braccia.

# 0_408 Viveva nella giungla circa 100
milioni di anni fa. Il suo cranio
è duro come il ferro.

# 0_409 Tira testate talmente potenti da
frantumare anche oggetti durissimi.

# 0_410 Pokémon che viveva nella giungla
circa 100 milioni di anni fa. Il suo
muso è molto resistente.

# 0_411 Respinge qualsiasi attacco
frontale. È un Pokémon docile
che si nutre di erba e di bacche.

# 0_412 Per ripararsi dal freddo e dai venti
invernali si copre con un manto
fatto di rami e foglie.

# 0_413 Con l’evoluzione, il manto di BURMY
diventa parte del corpo di questo
Pokémon. Non se ne separa mai.

# 0_414 Ama il nettare dei fiori. Ruba e
mangia il nettare raccolto da
COMBEE.

# 0_415 Pokémon formato da altri tre.
È sempre impegnato a portare il
nettare dei fiori a VESPIQUEN.

# 0_416 Il suo addome funge da rifugio per
le larve, che nutre con il nettare
raccolto da COMBEE.

# 0_417 Forma delle palle di pelo cariche
elettrostaticamente e le conserva
negli alberi insieme alle bacche.

# 0_418 Ha un collare che funge da galleg-
giante. Quando nuota, la sua testa
rimane sempre fuori dall’acqua.

# 0_419 Nuota con il suo grosso galleg-
giante e aiuta a soccorrere
chi sta per annegare.

# 0_420 La pallina contiene i nutrimenti
necessari per l’evoluzione. Dicono
che sia molto dolce e deliziosa.

# 0_421 Sboccia quando fa caldo e cerca
di godersi fino all’ultimo ogni mo-
mento che può passare al sole.

# 0_422 Forma e colori variano di regione
in regione. Pare che nella regione
di Sinnoh ne esistano due tipi.

# 0_423 Ha un corpo flessibile e senza ossa.
Qualsiasi parte del corpo che gli
venga lacerata ricresce subito.

# 0_424 Si nutre di nocciole che sbuccia con
le due code. Raramente usa le sue
vere braccia.

# 0_425 Pokémon formato dalle anime di
persone e Pokémon. Ama le
stagioni umide.

# 0_426 Di giorno fluttua con aria
sonnolenta, ma di notte vola via
in gruppo. Nessuno sa dove vada.

# 0_427 Sbaraglia i nemici dispiegando con
forza le orecchie arrotolate. Fa
piangere di dolore anche gli adulti.

# 0_428 Pokémon molto cauto. Se percepisce
un pericolo, si avvolge nelle sue
orecchie morbide e pelose.

# 0_429 I suoi versi sembrano incantesimi.
Chi li sente è tormentato da
emicranie e allucinazioni.

# 0_430 Diventa attivo di notte e lo si vede
spesso in compagnia di numerosi
MURKROW.

# 0_431 Se disturbato, tira fuori gli arti-
gli; se soddisfatto, fa le fusa. La
sua incostanza piace a molti.

# 0_432 Si introduce sfacciatamente
nelle tane degli altri Pokémon
rivendicandole poi come proprie.

# 0_433 Emette versi muovendo la sfera
che ha nella gola.
Si muove saltellando agilmente.

# 0_434 Si protegge spruzzando un
fluido puzzolente dal posteriore.
Il tanfo permane per 24 ore.

# 0_435 Attacca spruzzando un fluido
puzzolente dalla coda. Ha un
raggio d’azione di oltre 50 metri.

# 0_436 Il suo aspetto ricorda alcuni
oggetti ritrovati in antiche tombe,
ma non si sa se ci sia una relazione.

# 0_437 Il suo ritrovamento in un cantiere
dopo un sonno di 2000 anni fece a
suo tempo molto scalpore.

# 0_438 Sembra che pianga tutto il tempo.
In realtà regola il livello dei fluidi
del corpo eliminando gli eccessi.

# 0_439 Imita i movimenti dei nemici. Quando
un nemico viene imitato, non riesce
più a distogliere lo sguardo da lui.

# 0_440 Ama gli oggetti bianchi e tondi.
Imita CHANSEY trasportando una
roccia a forma di uovo.

# 0_441 Può imparare il linguaggio umano.
Se un gruppo si raduna, tutti
imparano le stesse parole.

# 0_442 Pokémon formato da 108 spiriti. È
stato imprigionato nella fessura di
una Roccianima.

# 0_443 Nidifica in piccole cavità orizzontali
nelle pareti delle grotte. Si avven-
ta sulle prede che si avvicinano.

# 0_444 Molti credono che le medicine
fatte con le sue scaglie
curino anche i mali incurabili.

# 0_445 Quando si piega e distende le ali,
sembra un jet. Vola a una velocità
supersonica.

# 0_446 Divora quotidianamente una quantità
di cibo pari al suo peso mandandolo
giù quasi senza masticare.

# 0_447 L’aura che emana si intensifica
per comunicare agli altri se è
triste o spaventato.

# 0_448 È in grado di avvertire l’aura di
tutte le cose.
Comprende il linguaggio umano.

# 0_449 Vive in territori aridi. Invece del
sudore, espelle dal corpo sabbia
granulosa.

# 0_450 Immagazzina sabbia all’interno del
corpo e l’espelle con violenza dai
pori, formando enormi vortici.

# 0_451 Afferra le prede con gli artigli
della coda e non si allontana finché
il veleno che inietta non agisce.

# 0_452 Con le zampe può accartocciare una
macchina. Le punte degli artigli
sono velenose.

# 0_453 Le sacche delle guance contengono
veleno. Infilza i nemici con le sue
unghie avvelenate.

# 0_454 I suoi artigli secernono una tossina
così velenosa che persino un
graffio può essere letale.

# 0_455 Attira le prede con il dolce aroma
della saliva e poi le ingoia. Impiega
un giorno per mangiare una preda.

# 0_456 Dopo una lunga esposizione al sole,
i motivi sulle sue pinne brillano
vividamente al calar dell’oscurità.

# 0_457 Vive negli abissi marini.
Attira le prede illuminando i
motivi delle sue quattro pinne.

# 0_458 Pokémon amichevole che con le
antenne è in grado di avvertire
anche minime correnti marine.

# 0_459 Vive sui monti innevati. Ha avuto
pochi contatti con gli umani, quindi
è molto curioso nei loro confronti.

# 0_460 Crea bufere di neve sui monti
ricoperti da nevi perenni.
È l’abominevole essere delle nevi.

# 0_461 Questi Pokémon vivono in zone fred-
de in gruppi di quattro o cinque.
Insieme sono cacciatori abilissimi.

# 0_462 Si è evoluto in seguito all’esposi-
zione a uno speciale campo magneti-
co. Tre unità generano magnetismo.

# 0_463 Avvolge ogni cosa con la sua lingua
allungabile. Chi si avvicina troppo,
si ritroverà tutto bagnato di bava.

# 0_464 Mette rocce nelle cavità dei suoi
palmi e le getta con tutta la sua
forza. Talvolta lancia GEODUDE.

# 0_465 Intrappola le prede con gli arti,
che sono costituiti da liane. Se ne
perde uno, non si turba affatto.

# 0_466 Tocca il nemico con le sue due
code e rilascia una scarica
elettrica di oltre 20000 volt.

# 0_467 Spara palle di fuoco di oltre
2000°C dagli arti superiori.
Vive nei crateri dei vulcani.

# 0_468 Non si presenta mai dove c’è un
conflitto. Di recente le sue
apparizioni sono diventate rare.

# 0_469 Agitando le ali crea onde d’urto
che infliggono gravi ferite agli
organi interni dei nemici.

# 0_470 Usa la fotosintesi, proprio come
una pianta. Pertanto è sempre
circondato da aria pulita.

# 0_471 Come tecnica di difesa, congela
completamente la sua pelliccia
per far rizzare i peli come aghi.

# 0_472 Sta appeso ai rami con la testa in
giù. Alla prima occasione, si butta a
capofitto sulla preda.

# 0_473 Ha enormi zanne di ghiaccio. La
popolazione di questo Pokémon è
diminuita alla fine dell’era glaciale.

# 0_474 È stato aggiunto un software per
migliorare le prestazioni di questo
Pokémon. Agisce in modo strano.

# 0_475 Pokémon elegante e ottimo
spadaccino, combatte allungando le
lame che ha sui gomiti.

# 0_476 Emana un forte magnetismo da
tutto il corpo. Controlla tre
piccole unità, dette Mininasi.

# 0_477 Capta con l’antenna onde che arri-
vano dal mondo degli spiriti, che gli
ordinano di portare lì le persone.

# 0_478 Congela i nemici con un alito
glaciale a -50°C. Il suo corpo
è vuoto.

# 0_479 Il suo corpo è composto di plasma.
È solito infiltrarsi negli strumenti
elettronici per provocare caos.

# 0_480 Noto come “Essere della
conoscenza”. Pare che faccia per-
dere la memoria a chiunque lo fissi.

# 0_481 Detto “Essere delle emozioni”.
Ha insegnato agli uomini la nobiltà
di tristezza, gioia e dolore.

# 0_482 Detto “Essere della volontà”.
Dorme sul fondo di un lago per
mantenere il mondo in equilibrio.

# 0_483 Ha il potere di controllare il tempo.
Descritto nei miti della regione di
Sinnoh come un’antica divinità.

# 0_484 Ha l’abilità di distorcere lo spazio.
Nella mitologia della regione di
Sinnoh è una divinità.

# 0_485 Vive nelle cavità dei vulcani. Scava
con i suoi piedi a croce per scalare
pareti e arrampicarsi sui soffitti.

# 0_486 Una leggenda narra che questo
Pokémon abbia trainato i continenti
con delle funi.

# 0_487 Pokémon che vive in un mondo sul
lato opposto al nostro. Appare in
cimiteri antichi.

# 0_488 Volando rilascia un velo di
particelle brillanti. Si dice che
rappresenti la luna crescente.

# 0_489 Vive nei mari caldi. Sulla testa ha
un galleggiante gonfiabile grazie al
quale nuota alla ricerca di cibo.

# 0_490 Nato su freddi fondali marini, per-
corre a nuoto lunghe distanze per
tornare al suo luogo di nascita.

# 0_491 Ha l’abilità di far addormentare la
gente e farla sognare. È attivo
nelle notti di luna nuova.

# 0_492 Vive nei campi di fiori e cerca di
non farsi vedere arrotolandosi per
sembrare una pianta fiorita.

# 0_493 Nella mitologia è descritto come il
Pokémon che ha dato forma all’uni-
verso con le sue 1000 braccia.