# 0_1 Nach der Geburt nimmt es für eine
Weile Nährstoffe über den Samen
auf seinem Rücken auf.
# 0_2 Sobald die Knospe auf seinem Rücken
ein süßes Aroma abgibt, steht die
Blüte kurz bevor.
# 0_3 Nach einem Regentag riecht die
Blume auf seinem Rücken intensiver.
Das Aroma zieht andere Pokémon an.
# 0_4 Lodert die Flamme auf seiner
Schweifspitze hell, ist GLUMANDA
gesund.
# 0_5 GLUTEXO leben in den Bergen. Die
Flammen auf ihren Schweifspitzen
leuchten in der Nacht wie Sterne.
# 0_6 Man sagt, GLURAKs Feuer lodert
stärker, wenn es harte Kämpfe
überstanden hat.
# 0_7 Es zieht sich in seinen Panzer
zurück und greift dann mit
Wasserstrahlen seine Gegner an.
# 0_8 Man sagt, es werde 10 000 Jahre
alt. Sein buschiger Schweif ist ein
Symbol für langes Leben.
# 0_9 Der Wasserstrahl, der aus den
Wasserdüsen schießt, kann
sogar Stahlwände durchdringen.
# 0_10 Seine roten Antennen sondern einen
Gestank ab, der Feinde verjagt. Es
wächst, indem es sich häutet.
# 0_11 Der stahlharte Panzer schützt
seinen zarten Körper. Es wartet
geduldig auf seine Entwicklung.
# 0_12 Es liebt Blütenhonig. Es findet
selbst Blumen, die sehr wenig
Pollen haben.
# 0_13 Es frisst täglich sein Gewicht in
Blättern. Die Nadel auf seinem Kopf
dient der Verteidigung.
# 0_14 Während es auf seine Entwicklung
wartet, versteckt es sich unter
Blättern und zwischen Ästen.
# 0_15 Sein bester Angriff: Schnell auf den
Gegner zufliegen, mit Giftstacheln
zustechen und davonfliegen.
# 0_16 Reizt man dieses an sich gutmütige
Pokémon, wehrt es sich wütend.
# 0_17 Auf der Suche nach Nahrung, die es
mit scharfen Krallen schlägt, fliegt
es durch riesiges Territorium.
# 0_18 Schlägt TAUBOSS mit ganzer Kraft
seine Flügel, beugen sich selbst
große Bäume durch den Windstoß.
# 0_19 Es strotzt vor Lebenskraft und
kann in jeder Umgebung leben. Es
ist extrem vorsichtig.
# 0_20 Es wetzt seine ständig wachsenden
Zähne an harten Dingen. Es kann
Wände aus Beton zernagen.
# 0_21 Im Flug schlägt es eifrig mit den
Flügeln. Mit seinem Schnabel sucht
es im Gras nach Beute.
# 0_22 Es hat genügend Ausdauer, den
ganzen Tag zu fliegen. Sein
scharfer Schnabel dient als Waffe.
# 0_23 Es bewegt sich ohne einen Laut
durch das Gras und greift seine
ahnungslose Beute von hinten an.
# 0_24 Das Muster auf seinem Bauch
schüchtert Gegner ein. Sind sie vor
Angst erstarrt, umklammert es sie.
# 0_25 Es lebt zusammen mit anderen
in Wäldern. In seinen Backen-
taschen speichert es Elektrizität.
# 0_26 Bei zu viel Elektrizität im Körper
wird es aggressiv. Es entlädt sich
über seinen Schweif.
# 0_27 Es lebt in trockenen Regionen mit
wenig Regen. Es rollt sich ein, um
sich vor Gegnern zu schützen.
# 0_28 Es rollt sich zusammen und rollt
dann auf Gegner zu, die durch
seine Stacheln Schaden nehmen.
# 0_29 Es mag keine Kämpfe. Ein einziger
Tropfen des Gifts aus seinen
Widerhaken hat eine fatale Wirkung.
# 0_30 Bei Gefahr fährt es die Wider-
haken am Körper aus. Diese wachsen
langsamer als die von NIDORINO.
# 0_31 Sein ganzer Körper ist mit harten
Schuppen bedeckt. Es beschützt
sein Junges mit seinem Leben.
# 0_32 Es untersucht die Umgebung, indem
es die Ohren spitzt und lauscht.
Sein giftiges Horn schützt es.
# 0_33 Es ist aggressiv und greift seine
Gegner mit dem Horn an, welches
bei Berührung Gift absondert.
# 0_34 Ein Schlag mit seinem gewaltigen
Schweif kann einen Telegrafen-
masten knicken wie ein Streichholz.
# 0_35 Es ist bekannt für sein liebens-
wertes Wesen. Man sagt, es lebt
in der Stille der Berge.
# 0_36 Man bekommt es selten zu sehen.
Bei Vollmond soll es an den Ufern
einsam gelegener Seen spielen.
# 0_37 Es beherrscht Feuerbälle. Während
es wächst, teilen sich seine sechs
Schweife, um weitere zu bilden.
# 0_38 Seine neun Schweife sollen
mystische Kräfte besitzen. Es kann
tausend Jahre leben.
# 0_39 Sobald es mit seinen großen, runden
Augen rollt, fängt es an, ein Lied
zu singen und jeder schläft ein.
# 0_40 Sein feines Fell fühlt sich herrlich
an. Es kann sich größer machen,
indem es Luft einatmet.
# 0_41 Obwohl es keine Augen hat, kann es
Hindernisse mithilfe von
Ultraschallwellen wahrnehmen.
# 0_42 Es liebt das Blut von Menschen und
Pokémon. Nachts fliegt es umher auf
der Suche nach Halsvenen.
# 0_43 Tagsüber verankert es sich mit
seinen Wurzelfüßen im Boden. Nachts
wandert es und verteilt Samen.
# 0_44 Der Honig, den es abgibt, riecht so
entsetzlich, dass sich sogar Nasen
in 2 km Entfernung rümpfen.
# 0_45 Es besitzt die größten Blätter der
Welt. Es verteilt beim Gehen Pollen,
die schreckliche Allergien auslösen.
# 0_46 Auf seinem Rücken wachsen Pilze,
die Tochukaso. Sie nehmen an Größe
zu, wenn PARAS wächst.
# 0_47 PARASEK wird von einem Pilz, der
größer als das Pokémon ist,
kontrolliert. Er gibt Giftsporen ab.
# 0_48 Seine großen Augen bestehen aus
vielen kleinen Augen. Nachts wird
es von Licht angezogen.
# 0_49 Es schlägt mit den Flügeln, um
staubartige Schuppen abzusondern.
Diese geben bei Kontakt Gift ab.
# 0_50 Dieses Pokémon lebt unterirdisch.
Da es an Dunkelheit gewöhnt ist,
schreckt helles Licht es ab.
# 0_51 Die drei Köpfe bewegen sich abwech-
selnd, um sich durch harte Erde in
Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
# 0_52 Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es
etwas Schimmerndes, fangen
seine Augen an zu glänzen.
# 0_53 Ein sehr stolzes Pokémon. Für Fans
ist die Größe des Juwels auf seiner
Stirn Anlass für Diskussionen.
# 0_54 Werden seine konstant vorhandenen
Kopfschmerzen stärker, entwickelt
es seltsame Kräfte.
# 0_55 Dieses Pokémon lebt in Seen. Es
schwimmt schneller als der
schnellste menschliche Schwimmer.
# 0_56 Es lebt mit anderen in Baumkronen.
Wird eines von ihnen wütend, werden
alle anderen auch wütend.
# 0_57 Siehst du ihm in die Augen, wird es
wütend. Rennst du weg, wird es
noch wütender. Ärgerst du es...
# 0_58 Ein loyales Pokémon. Es wird erst
dann aktiv, wenn sein Trainer ihm
Anweisungen gegeben hat.
# 0_59 Mit seiner stolzen und königlichen
Erscheinung gewinnt es die
Herzen der Menschen.
# 0_60 Seine Haut ist so dünn, dass man die
inneren Organe sehen kann. Es hat
Schwierigkeiten beim Laufen.
# 0_61 Das Spiralmuster auf seinem Bauch
dreht sich langsam. Starrt man
darauf, wird einem schwindelig.
# 0_62 Es hat extrem starke Muskeln und
kann durch den Ozean schwimmen,
ohne sich ausruhen zu müssen.
# 0_63 18 Stunden am Tag schläft es. Und
wenn es wach ist, teleportiert es
sich, während es sitzen bleibt.
# 0_64 Wenn sich auf deinem Fernsehbild-
schirm ein Schatten zeigt, ist es in
der Nähe. Und das bringt Unglück.
# 0_65 Es besitzt ein fantastisches Ge-
dächtnis und erinnert sich an alles
seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000.
# 0_66 Es hebt GEOROK hoch, um seinen
Körper zu trainieren. Außerdem übt
es sich in jeder Art v. Kampfsport.
# 0_67 MASCHOCKs unbegrenzte Kraft ist
gefährlich, daher trägt es einen
Gürtel, der die Kraft unterdrückt.
# 0_68 Mit seinen vier Armen schlägt es
blitzschnell zu. Es kann in zwei
Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
# 0_69 Es bevorzugt heiße und feuchte
Umgebungen. Seine Beute fängt es
blitzschnell mit seinen Ranken.
# 0_70 Ein Pokémon, das wie eine Pflanze
aussieht. Es fängt Beute, indem es
giftigen Puder darüber verteilt.
# 0_71 In seinem Maul sammelt sich eine
Flüssigkeit, die nach Honig riecht,
in Wahrheit aber ätzend ist.
# 0_72 Sein Körper besteht aus Wasser.
Aus seinen kristallartigen Augen
verschießt es eigenartige Strahlen.
# 0_73 Es besitzt 80 Tentakel, um Beute zu
fangen und festzuhalten. Diese
wird durch Gift geschwächt.
# 0_74 Viele von ihnen leben auf
Bergpfaden, halb vergraben
und Bergsteiger beobachtend.
# 0_75 GEOROK leben an steilen
Felsvorsprüngen. Sie graben
dazu viele Löcher aus.
# 0_76 Einmal im Jahr wechselt es seine
Haut. Seinem Körper kann
selbst Dynamit nichts anhaben.
# 0_77 Bereits eine Stunde nach seiner
Geburt wachsen seine feurige
Mähne und sein feuriger Schweif.
# 0_78 Seine Mähne lodert auf, wenn es
mit 240 km/h pfeilschnell
galoppiert.
# 0_79 Es ist langsam, hat aber ein Talent,
mit seinem Schweif zu fischen. Beißt
etwas an, tut es ihm nicht weh.
# 0_80 Ein begriffsstutziges Pokémon.
Beißt das MUSCHAS am Schweif zu,
scheint es Intelligenz zu gewinnen.
# 0_81 Die Vorrichtungen an seinem Körper
generieren elektromagnetische
Wellen, die es schweben lassen.
# 0_82 Eigentlich sind es drei MAGNETILO,
die durch Magnetismus verbunden
sind.
# 0_83 Ohne seinen Stock kann es nicht
leben. Daher beschützt es den
Stock mit seinem Leben.
# 0_84 Die Gehirne der beiden Köpfe
kommunizieren ihre Gefühle
über Telepathie.
# 0_85 Entwickelt sich DODU, teilt sich
einer der Köpfe in zwei. Es kann
sich mit 60 km/h fortbewegen.
# 0_86 Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen.
Es schwimmt im Eiswasser und bricht
das Eis mithilfe seines Horns.
# 0_87 Sein Körper ist mit einem weißen Fell
bedeckt, das es im Schnee fast
unsichtbar für Gegner macht.
# 0_88 Es wurde geboren, als Schlamm von
den Strahlen des Mondes getroffen
wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
# 0_89 Sein Körper sondert eine giftige
Substanz ab, die bei Kontakt
Pflanzen und Bäume vernichtet.
# 0_90 Es schwimmt rückwärts, indem es
seine Schale öffnet und schließt.
Es zeigt immer seine breite Zunge.
# 0_91 Im Kampf schließt es seine Schale,
um sich zu schützen. Es schießt mit
Stacheln auf seine Gegner.
# 0_92 Der Körper des Pokémon besteht zu
95 % aus Gasen, die fortgeweht
werden, wenn starker Wind geht.
# 0_93 Es kann sich durch jedes Hindernis
bewegen. Es versteckt sich in
Wänden, um Gegner zu beobachten.
# 0_94 Es versteckt sich im Schatten. Man
sagt, wenn sich ein GENGAR ver-
steckt, kühlt es sich um 5 Grad ab.
# 0_95 Wenn es sich unter dem Boden mit
bis zu 80 km/h bewegt, verursacht
es Erschütterungen.
# 0_96 Mit seiner großen Nase kann es die
Träume anderer erkennen.
Es liebt lustige Träume.
# 0_97 Ein Blick auf das Pendel versetzt
einen in 3 Sekunden in Schlaf,
selbst wenn man gar nicht müde ist.
# 0_98 Es lebt in Höhlen am Strand. Seine
Scheren wachsen nach, wenn es sie
im Kampf verliert.
# 0_99 Die großen Scheren haben eine
Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind
schwer und kaum zu handhaben.
# 0_100 Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist
gefährlich, da es bei Berührung
explodieren kann.
# 0_101 Es lässt sich vom Wind treiben,
wenn es so voller Elektrizität ist,
dass es fast explodiert.
# 0_102 Die sechs Eier kommunizieren
telepathisch. Werden sie getrennt,
finden sie sich schnell wieder.
# 0_103 Man nennt es den “Laufenden
Dschungel”. Wird ein Kopf zu groß,
fällt er ab und wird zu einem OWEI.
# 0_104 Denkt es an seine verstorbene
Mutter, weint es, wobei der Schädel
auf seinem Kopf hohl klingt.
# 0_105 Von Geburt an trägt dieses wilde
Pokémon Knochen. Es setzt sie
talentiert als Waffen ein.
# 0_106 Seine Beine können die doppelte
Länge annehmen. Gegner, die das
nicht wissen, erschrecken.
# 0_107 Die Schläge, die es austeilt, können
Beton pulverisieren. Es muss sich
im Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
# 0_108 Statt Händen verwendet es seine
Zunge, die zweimal so groß wie
sein Körper und klebrig ist.
# 0_109 Gase, die leichter als Luft sind,
lassen es schweben. Diese Gase
stinken und sind explosiv.
# 0_110 Es wächst, indem es Gase aufnimmt,
die aus dem Müll aufsteigen. Selten
kann man Drillinge von ihnen finden.
# 0_111 Sein Körper ist von einer dicken
Haut umgeben und es kann wackelige
Gebäude zum Einsturz bringen.
# 0_112 Sein Gehirn entwickelt sich, wenn es
sich auf die Hinterbeine stellt. Mit
dem Horn bohrt es durch Gestein.
# 0_113 Man sagt, es bringe Glück. Es ist
sehr mitfühlend und teilt seine Eier
mit Verletzten.
# 0_114 Es ist von blauen Ranken umgeben.
Niemand hat jemals das Gesicht
dieses Pokémon gesehen.
# 0_115 Sein Nachwuchs wächst in seinem
Beutel heran. Nur wenn es sicher
ist, darf das Junge aus dem Beutel.
# 0_116 Im Schatten von Korallen legt es
sein Nest an. Bei Gefahr versprüht
es Tinte und flieht.
# 0_117 Seine Stacheln schützen es. Seine
Flossen und Knochen werden bei der
Herstellung von Medizin verwendet.
# 0_118 Es schwimmt elegant und bewegt
seine Hinterflosse wie ein Kleid.
Es sieht aus wie eine Königin.
# 0_119 Es baut Nester, indem es Steine im
Fluss mit seinem Horn aushöhlt. Es
verteidigt seine Eier mit dem Leben.
# 0_120 Wird sein Körper verletzt, kann
es sich regenerieren, sofern
der rote Kern intakt ist.
# 0_121 In der Körpermitte befindet sich
ein roter Kern, der mysteriöse
Radiowellen in die Nacht sendet.
# 0_122 Ein Experte der Pantomime. Es kann
unsichtbare, aber solide Wände
allein durch Gesten erzeugen.
# 0_123 Es ist fast unmöglich, seinen
Sensen auszuweichen, da es mit der
Schnelligkeit eines Ninja zuschlägt.
# 0_124 Sein Ruf klingt wie menschliche
Sprache. Trotzdem ist nicht zu
verstehen, was es sagt.
# 0_125 Die Hälfte aller Stromausfälle wird
durch dieses PKMN ausgelöst, das
in E-Werken Elektrizität frisst.
# 0_126 Es wurde bei einem Vulkanausbruch
geboren. Sein Körper ist von
hellen Flammen umgeben.
# 0_127 Es hält seine Beute mit seiner
Zange fest und teilt sie dann. Was
es nicht teilen kann, wirft es fort.
# 0_128 Sobald es einen Gegner ins Visier
genommen hat, rennt es mit dem
Kopf voran auf ihn zu.
# 0_129 Man sagt, es sei das schwächste
PKMN der Welt. Niemand weiß, wie
es bisher überleben konnte.
# 0_130 Sobald es erscheint, nimmt seine
Wut nicht eher ab, bis es die Felder
und Berge ringsum zerstört hat.
# 0_131 Es liebt es, das Meer mit PKMN und
Menschen auf dem Rücken zu über-
queren. Es versteht die Menschen.
# 0_132 Es kann seine Zellstruktur so
verändern, dass es sich in alles
verwandeln kann, was es sieht.
# 0_133 Ein seltenes PKMN, das sich seiner
Umgebung anpasst, indem es sich in
unterschiedlicher Form entwickelt.
# 0_134 Es hat sich so entwickelt, dass es
im Wasser leben kann. Im Wasser
selbst wird es unsichtbar.
# 0_135 Es kontrolliert 10 000 Volt. Es
kann sein Fell so aufstellen, dass
es wie scharfe Nadeln wirkt.
# 0_136 In seinem Körper befindet sich eine
Flamme. Seine Körpertemperatur
liegt vor dem Kampf bei 900 Grad.
# 0_137 Das erste künstlich erzeugte PKMN
der Welt. Es kann durch
elektronischen Raum reisen.
# 0_138 Dieses PKMN wurde von der modernen
Wissenschaft aus einem Fossil ge-
schaffen. Es lebte im urzeitl. Meer.
# 0_139 Man geht davon aus, dass das PKMN
ausgestorben ist, weil seine spiral-
förmige Schale zu groß wurde.
# 0_140 Man geht davon aus, dass dieses
PKMN vor 300 Millionen Jahren die
Strände bevölkerte.
# 0_141 Man geht davon aus, dass dieses
PKMN an Land kam, weil seine Beute
ebenfalls irgendwann an Land lebte.
# 0_142 Dieses PKMN flog zu Zeiten der
Dinosaurier am Himmel. Seine
Zähne sind wie Sägeblätter.
# 0_143 Sein Magen kann jede Art von
Nahrung verdauen, selbst wenn sie
verschimmelt und verdorben ist.
# 0_144 Ein Legendäres Vogel-Pokémon.
Es kann Blizzards verursachen,
indem es Feuchtigkeit gefriert.
# 0_145 Ein Legendäres Vogel-Pokémon,
das in Gewitterwolken leben soll.
Es kontrolliert Blitze.
# 0_146 Eines der Legendären Vogel-
Pokémon. Es wird als Bote des
Frühlings angesehen.
# 0_147 Man nennt es “Illusion-Pokémon”,
denn nur wenige haben es gesehen.
Nur seine Haut wurde oft gefunden.
# 0_148 Erscheint um seinen Körper eine
Aura, gibt es einen Wetterwechsel.
Es soll in Seen und Meeren leben.
# 0_149 Man sagt, es lebe in den Meeren.
Es bringt Schiffbrüchige sicher
an Land.
# 0_150 Die Gene von MEW wurden neu
angeordnet, wodurch dieses PKMN
entstand. Es hat ein wildes Herz.
# 0_151 Es beherrscht alle möglichen
Attacken, daher sieht man in ihm
den Vorfahren aller Pokémon.
# 0_152 Mit dem Blatt auf seinem Kopf
bestimmt es die Temperatur und
Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
# 0_153 Die Knospen an seinem Hals
geben ein würziges Aroma ab,
das andere aufheitert.
# 0_154 Mit seinem Atem kann es tote
Pflanzen und Blumen zu neuem
Leben erwecken.
# 0_155 Erschrickt sich dieses scheue PKMN,
lodern die Flammen auf seinem
Rücken kräftiger.
# 0_156 Es bedroht seine Gegner mit der
Hitze seiner Flammen. Ist es
kampfbereit, lodern sie stärker.
# 0_157 Es greift seine Gegner mit Feuer
an. Dabei entsteht ein Hitze-
flimmern, in dem es sich versteckt.
# 0_158 Es hat die Angewohnheit, nach allem
zu schnappen, was es sieht. Selbst
seine Trainer müssen aufpassen.
# 0_159 Hat es einmal zugebissen, lässt es
erst los, wenn es seine Zähne
verliert, die schnell nachwachsen.
# 0_160 Eigentlich bewegt es sich langsam,
doch seine Beute greift es
blitzschnell an.
# 0_161 Ein sehr nervöses PKMN. Es steht
auf seinem Schweif und betrachtet
seine Umgebung ganz genau.
# 0_162 Es rollt sich um seine Jungen, wenn
diese schlafen sollen. Gegnern
begegnet es mit Schnelligkeit.
# 0_163 Es steht ständig auf einem Fuß.
Selbst wenn es angreift, stellt es
sich nicht auf beide Beine.
# 0_164 Seine Augen sind etwas Besonderes.
Sie können selbst bei schwächstem
Licht alles erkennen.
# 0_165 Es ist so scheu, dass es sich
nur dann bewegt, wenn es sich
in einem Schwarm befindet.
# 0_166 Es zieht Energie aus dem Licht der
Sterne. Je mehr Sterne zu sehen
sind, desto größer ist sein Muster.
# 0_167 Es baut eine Falle, indem es ein
Netz mit dünner, starker Seide
spinnt. Es wartet still auf Beute.
# 0_168 Es befestigt Seide an der Beute und
lässt sie frei. Es folgt dem Seiden-
faden zur Beute u. ihren Freunden.
# 0_169 Seine vier Flügel erlauben es dem
PKMN, schneller und leiser zu
fliegen. Es ist nachtaktiv.
# 0_170 Über seine Antennen entlädt es
Elektrizität, mit der es seinen
Gegnern einen Schlag versetzt.
# 0_171 LANTURNs Licht kann aus großen
Tiefen heraufscheinen. Man nennt
es auch “Tiefseestern”.
# 0_172 Seine Backentaschen sind noch
recht klein. Daher kann es nicht
allzu viel Elektrizität speichern.
# 0_173 Seine Silhouette sieht aus wie ein
Stern. Man sagt, es würde auf
Sternschnuppen reisen.
# 0_174 Es hat einen weichen, elastischen
Körper. Hat es einmal angefangen
zu hüpfen, ist es nicht zu stoppen.
# 0_175 Seine Schale ist mit Glücksgefühlen
gefüllt, die es mit gutherzigen
Lebewesen teilt.
# 0_176 Man sagt, es erscheint vor denen,
die gutherzig sind, und verteilt
glänzenden “Glücksstaub”.
# 0_177 Es pickt seine Nahrung aus
Kakteen, wobei es Knospen und
Dornen verschont.
# 0_178 Dieses PKMN kann die Vergangenheit
und die Zukunft sehen. Es
beobachtet ständig die Sonne.
# 0_179 Sein weiches Fell wird doppelt so
dick, wenn sich Elektrizität
aufbaut.
# 0_180 Hat es sich mit Elektrizität aufge-
laden, leuchtet sein Schweif und es
feuert Haare ab, die sich entladen.
# 0_181 Seine Schweifspitze leuchtet hell.
In alten Zeiten hat man mit seiner
Hilfe Lichtsignale gegeben.
# 0_182 Sobald die Regenzeit vorbei ist,
wird es von der warmen Sonne nach
draußen gezogen, wo es tanzt.
# 0_183 Seinen Schweif verwendet es als
eine Art Rettungsring, wenn es
taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
# 0_184 Es lebt in Flüssen und Seen. Im
Wasser verwirrt es seine Gegner
durch seine Farbe und Muster.
# 0_185 Auch wenn es wie ein Baum aussieht,
ist es eher wie ein Stein o. Fels.
Es ist schwach gegenüber Wasser.
# 0_186 Es versammelt andere PKMN um sich
herum und führt sie an.
POLIWAG gehorchen seinem Ruf.
# 0_187 Es reitet auf dem Wind. Man sagt,
wenn sich HOPPSPROSS ver-
sammeln, kommt der Frühling bald.
# 0_188 Sobald es wärmer wird, blüht es
auf. Es schwebt am Himmel und nimmt
so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
# 0_189 Es lässt sich von den Winden um den
Globus tragen und verteilt auf
seinem Flug Baumwollsamen.
# 0_190 Mit dem Schweif pflückt es hochhän-
gende Früchte. Mit ihm ist es
geschickter als mit den Händen.
# 0_191 Morgens fällt es plötzlich aus dem
Himmel. War der Sommer kalt,
explodiert seine Population.
# 0_192 Warmes Sonnenlicht gibt ihm
Energie. Daher wandert es stets
dem Sonnenlicht hinterher.
# 0_193 Mit seinen Augen hat es einen Blick-
winkel von 360 Grad. Es sieht sogar
Beute, die sich hinter ihm befindet.
# 0_194 Es lebt im kalten Wasser. Es
vergräbt sich halb im schlammigen
Boden, wenn es schlafen will.
# 0_195 Ein träges PKMN, das auf dem Grund
des Flusses liegt und wartet, dass
ihm Beute ins Maul schwimmt.
# 0_196 Sein Fell ist wie Samt. Setzt es
Psycho-Kräfte ein, leuchtet die
Kugel in seiner Stirn.
# 0_197 Mondlicht hat die genetische
Struktur von EVOLI verändert.
Im Dunkeln wartet es auf Beute.
# 0_198 Sieht man dieses PKMN bei Nacht,
sollen merkwürdige Dinge passieren.
# 0_199 Wird es von MUSCHAS gebissen, wird
es so intelligent, dass es sich mit
Nobelpreisträgern messen kann.
# 0_200 Es liebt es, sich nachts an andere
heranzuschleichen und sie mit einem
schrillen Schrei zu erschrecken.
# 0_201 Seine Form sieht aus wie antike
Schrift. Was war zuerst da? Die
Sprache oder ICOGNITO?
# 0_202 Verzweifelt versucht es, seinen
schwarzen Schweif zu verstecken.
Er soll ein Geheimnis enthalten.
# 0_203 Sein Schweif besitzt ebenfalls ein
Gehirn. Er beißt jeden Gegner, der
sich von hinten heranschleicht.
# 0_204 Es sieht aus wie ein Tannenzapfen.
Seine Schale schützt es vor Vogel-
Pokémon, die an ihm picken wollen.
# 0_205 Dieses PKMN ist von einer Stahlhülle
umgeben. Seine stechenden Augen
sind alles, was man von ihm sieht.
# 0_206 Es gräbt sich mit seinem Schweif in
die Erde und baut ein labyrinth-
artiges Nest. Es kann kaum fliegen.
# 0_207 Es segelt durch die Lüfte und
breitet seine Gliedmaßen aus, um
aus der Luft anzugreifen.
# 0_208 Hoher Druck und hohe Temperaturen
haben seinen Körper härter als
Stahl werden lassen.
# 0_209 Kleine PKMN fliehen beim Anblick
seines Gesichts. Frauen aber finden
es niedlich.
# 0_210 Es ist trotz seines Äußeren
schüchtern. Wird es wütend,
schnappt es mit seinen Fängen zu.
# 0_211 Es verschießt die giftigen Stacheln
seines Körpers in alle Richtungen.
Es ist kein guter Schwimmer.
# 0_212 Sein Körper ist stahlhart. Es
bedroht seine Gegner, indem es die
Augen auf seinen Scheren zeigt.
# 0_213 In seiner Schale bewahrt es Beeren
auf. Diese fermentieren zu einem
leckeren Saft.
# 0_214 Auf der Suche nach Baumsaft durch-
streift es die Wälder. Es ist stark
genug, um Gegner wegzuschleudern.
# 0_215 Es ernährt sich von Eiern, die es
aus Nestern stiehlt. Beute greift
es mit seinen scharfen Krallen an.
# 0_216 Es lässt Honig in seine Pranken
eindringen, so dass es immer
welchen dabeihat.
# 0_217 Es durchstreift sein Revier und
markiert Bäume, die Früchte
oder Beeren tragen, mit Kratzern.
# 0_218 Sein Körper besteht aus Magma.
Bleibt es nicht ständig in Bewegung,
kühlt es aus und verhärtet sich.
# 0_219 Seine Körpertemperatur beträgt
etwa 10 000 Grad. Aus seiner Schale
treten immer wieder Flammen aus.
# 0_220 Es liebt Pilze, die unter totem Gras
wachsen. Auf der Suche nach
Nahrung findet es heiße Quellen.
# 0_221 Sein dichtes Fell verdeckt seine
Augen. Es untersucht seine
Umgebung mit seiner Nase.
# 0_222 Viele von ihnen leben in den
sauberen Seen im Süden. In ver-
schmutzten können sie nicht leben.
# 0_223 Es spritzt Wasser mit Hochdruck
aus seinem Maul und schießt damit
auf fliegende Beute.
# 0_224 Es lebt in Gesteinsritzen und
Löchern auf dem Meeresboden. Mit
Saugnäpfen hält es Beute fest.
# 0_225 Im eingerollten Schweif transpor-
tiert es Futter, das es mit denen
teilt, die sich verlaufen haben.
# 0_226 Wenn das Meer ruhig ist, kann man
vielleicht einen Schwarm MANTAX
sehen, die schnell vorbeischwimmen.
# 0_227 Es wird komplett von einer eisen-
harten Rüstung geschützt. Wenn es
fliegt, erreicht es bis zu 300 km/h.
# 0_228 Durch unterschiedliche Schreie
drückt es seine Gefühle aus. Diese
PKMN jagen im Verbund nach Beute.
# 0_229 In alten Zeiten glaubte man, das
Heulen dieses PKMN sei der Ruf
des Todes.
# 0_230 Es lebt in Höhlen auf dem Meeres-
grund. Jedes Mal, wenn es sich
bewegt, entsteht ein Strudel.
# 0_231 Trotz seiner geringen Größe ist es
stark. Es kann einen Erwachsenen
mühelos auf dem Rücken tragen.
# 0_232 Wenn es angreift, rollt es sich
zusammen und auf den Gegner zu. Es
kann Häuser zum Einsturz bringen.
# 0_233 Interstellare Software wurde
installiert, so dass dieses PKMN
sich auch im All bewegen kann.
# 0_234 Starrt man auf sein Geweih, bekommt
man das seltsame Gefühl, in dessen
Mitte gezogen zu werden.
# 0_235 Sein Revier markiert es mit seinem
pinselartigen Schweif. Es kennt
mehr als 5 000 Markierungen.
# 0_236 Es ist bekannt für seine Kampfbe-
gierde. Es erholt sich ständig von
Verletzungen.
# 0_237 Es kämpft, während es sich wie ein
Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft
erhöht die Kampfkraft um 10.
# 0_238 Dieses PKMN berührt alles mit den
Lippen. Diese merken sich, was es
mag und nicht mag.
# 0_239 Es bewegt seine Arme und generiert
damit Elektrizität. Diese kann es
aber nicht speichern.
# 0_240 Seine Körpertemperatur liegt bei
etwa 600 Grad. Ist es gesund,
atmet es gelbe Flammen aus.
# 0_241 Man sagt, dass Kinder, die MILTANKs
Milch trinken, zu gesunden
Erwachsenen heranwachsen.
# 0_242 Dieses gutherzige PKMN pflegt
kranke PKMN gesund. Es spürt die
Traurigkeit anderer Lebewesen.
# 0_243 Dieses PKMN ist der personifizierte
Blitz. Es kann aus den Wolken über
seinem Rücken Blitze schleudern.
# 0_244 Man sagt, wenn es brüllt, bricht
irgendwo in der Welt ein Vulkan aus.
# 0_245 Es wandert beständig in der Welt
herum, um verunreinigtes Wasser zu
reinigen. Es zieht mit dem Nordwind.
# 0_246 Dieses PKMN frisst das Erdreich.
Hat es einen Berg verspeist,
schläft es ein, um zu wachsen.
# 0_247 Sein Körper ist hart wie Fels. Es
lässt mit Hochdruck Gas ab, um wie
eine Rakete nach oben zu schießen.
# 0_248 Bei einem Tobsuchtsanfall zerstört
es ganze Gebirge und legt Flüsse
trocken.
# 0_249 Es schläft in einem Tiefseegraben.
Schwingt es seine Flügel, entsteht
ein Sturm, der 40 Tage dauert.
# 0_250 Seine Federn besitzen 7 Farben.
Man sagt, dass demjenigen, der es
sieht, ewiges Glück beschieden ist.
# 0_251 Es kann durch die Zeit reisen,
aber es erscheint nur zu
friedlichen Zeiten.
# 0_252 Seine Fußsohlen sind mit kleinen
Stacheln bedeckt, so dass es an
Wänden und Decken Halt findet.
# 0_253 Es lebt im dichten Dschungel.
Es springt von Ast zu Ast, wenn es
sich einer Beute nähert.
# 0_254 Die Blätter an seinen Armen können
dicke Bäume fällen. Im Dschungel-
kampf gibt es kein stärkeres PKMN.
# 0_255 In seinem Inneren lodert ein Feuer.
Es schleudert 1 000 Grad heiße
Feuerbälle.
# 0_256 Es kann 10 Tritte pro Sekunde aus-
teilen. Es gibt schrille Schreie von
sich, um Gegner einzuschüchtern.
# 0_257 Aus seinen Handgelenken kommt
Feuer, das seine Knöchel umhüllt.
Schläge verbrennen den Gegner.
# 0_258 Die Flosse auf seinem Kopf prüft
die Strömung des Wassers. Dieses
PKMN kann Felsen heben.
# 0_259 Seine kräftigen Beine geben ihm
sicheren Halt. Es gräbt sich in
Dreck ein, wenn es schlafen will.
# 0_260 Es kann im Schwimmen ein großes
Schiff ziehen. Seine Gegner schlägt
es mit Schlägen seiner Arme zurück.
# 0_261 Ein beharrliches PKMN, das seine
Beute jagt, bis diese erschöpft
ist.
# 0_262 Es jagt seine Beute im Rudel. Den
Befehlen eines erfahrenen Trainers
wird es stets folgen.
# 0_263 Es läuft im Zickzack. Es hat das
Talent, Items im Gras, aber auch im
Boden, zu finden.
# 0_264 Es stürzt sich mit 100 km/h auf
Beute. Aber es kann nur geradeaus
laufen und die Jagd misslingt oft.
# 0_265 Es isst am liebsten Blätter. Wird es
von einem STARALILI angegriffen,
verteidigt es sich mit Stacheln.
# 0_266 Es bindet sich mit Seidenfäden an
Ästen fest und wartet so starr auf
seine Entwicklung.
# 0_267 Es besitzt ein aggressives Wesen.
Es sticht seinen Rüssel in seine
Beute und saugt sie aus.
# 0_268 In seinem Kokon ist es heiß. Seine
Körperzellen produzieren die Hitze,
damit es sich entwickeln kann.
# 0_269 Nachtaktives PKMN, das vom Licht
der Stadt angezogen wird und dort
die Blätter der Bäume frisst.
# 0_270 Es sieht aus wie eine Wasser-
pflanze. Es dient den PKMN, die
nicht schwimmen können, als Fähre.
# 0_271 Es hat ein spitzbübisches Wesen.
Sieht es einen Angler, zieht es an
der Angelschnur, um ihn zu ärgern.
# 0_272 Hört es fröhliche Musik, füllen sich
seine Muskeln mit Energie. Es muss
dann einfach tanzen.
# 0_273 Es sieht aus wie eine Eichel, die am
Baum hängt. Es liebt es, andere
PKMN zu erschrecken.
# 0_274 Der Ton seiner Grasflöte
beunruhigt die, die ihn hören.
Es lebt tief in den Wäldern.
# 0_275 Seine großen Fächer erzeugen Böen,
die eine Geschwindigkeit von
30 m/sek erreichen können.
# 0_276 Es ist sehr mutig und stellt sich
auch starken Gegnern. Es sucht
ständig nach warmen Regionen.
# 0_277 Es fliegt auf der Suche nach Beute
ständig umher. Findet es Beute,
stürzt es sich im Sturzflug auf sie.
# 0_278 Es baut sein Nest auf steilen
Klippen. Es nutzt die Aufwinde, um
in größerer Höhe fliegen zu können.
# 0_279 Es taucht seinen großen Schnabel
ins Wasser und fängt so eine Menge
Beute.
# 0_280 Mit dem Horn kann es menschliche
Gefühle wahrnehmen. Es erscheint
fröhlichen Menschen.
# 0_281 Es nimmt die Gefühle seines Trainers
deutlich wahr. Wenn es glücklich
ist, tanzt es.
# 0_282 Es wird seinen Trainer mit dem Leben
beschützen, wenn es ihm vertraut.
Es kann in die Zukunft blicken.
# 0_283 Scheinbar reitet es auf dem Wasser.
Es lockt seine Beute mit einem
süßen Duft an.
# 0_284 Seine Antenne besitzt ein Augen-
muster. Seine vier Flügel erlauben
es, in alle Richtungen zu fliegen.
# 0_285 Es setzt an seinem Kopf Giftsporen
frei. Werden diese eingeatmet,
verursachen sie Schmerzen.
# 0_286 Seine kurzen Arme dehnen sich aus,
wenn es zuschlägt. Seine Technik
ähnelt der von Profi-Boxern.
# 0_287 Es verbringt fast den ganzen Tag
mit Faulenzen und Schlafen. Selbst
sein Anblick macht bereits müde.
# 0_288 Sein Herz schlägt schneller als das
anderer Lebewesen. Daher kann es
nicht für einen Moment still sitzen.
# 0_289 Das faulste PKMN der Welt. Wenn es
faulenzt, sammelt es in Wahrheit
Energie, um zuzuschlagen.
# 0_290 Es wächst unterirdisch heran und
nimmt seine Umgebung mit Antennen
wahr, da es nahezu blind ist.
# 0_291 Es bewegt sich so schnell, dass es
manchmal unsichtbar zu sein
scheint. Es liebt Baumsaft.
# 0_292 Ein weggeworfener Käferpanzer, der
zum Leben erwachte. Schaut man
hinein, stiehlt es einem die Seele.
# 0_293 Normalerweise klingen seine Rufe
wie Gemurmel. Hat es aber Angst,
ist es so laut wie ein Flugzeug.
# 0_294 Die Schockwellen, die durch sein
Rufen entstehen, können einen
LKW umkippen.
# 0_295 Sein Heulen hört man in 10 km
Entfernung. Es gibt alle Arten von
Geräuschen von sich.
# 0_296 Es stärkt seinen Körper, indem es
gegen Bäume rennt. In seiner Nähe
finden sich viele umgekippte Bäume.
# 0_297 Es liebt das Kräftemessen mit
großen PKMN. Mit seinem Armwurf
kann es LKW durch die Luft werfen.
# 0_298 Dieses PKMN lebt am Wasser. An
Land bewegt es sich schnell, indem
es auf seinem großen Schweif hüpft.
# 0_299 Seine Nase ist ein Magnet. Daher
sieht das PKMN immer nach Norden.
# 0_300 Es muss Dinge, die sich bewegen,
einfach jagen. Es rennt oft im Kreis
und jagt seinen eigenen Schweif.
# 0_301 Dieses PKMN ist bei weiblichen
Trainern aufgrund seines Fells
beliebt.
# 0_302 Es versteckt sich im Dunkeln von
Höhlen. Seine Augen sind
Edelsteine.
# 0_303 Auf seinem Kopf befindet sich ein
riesiger Kiefer, der aus Hörnern
besteht. Er kann Eisen zermalmen.
# 0_304 Normalerweise lebt es in dunklen
Bergen. Ist es hungrig, frisst es
auch Eisenbahnschienen und Autos.
# 0_305 Es ernährt sich von Eisenerz. Um
sein Revier zu sichern, setzt es
seinen harten Körper ein.
# 0_306 Auf der Suche nach Eisen, seiner
Nahrung, gräbt es mit seinen Stahl-
hörnern sogar Tunnel durch Felsen.
# 0_307 Es isst gerade mal eine Beere am
Tag. Durch Hunger wird sein Geist
ruhiger und schärfer.
# 0_308 Mit Yoga-Training hat es seinen
6. Sinn geschärft. Seine
Bewegungen sind sehr elegant.
# 0_309 Die Elektrizität, die es im Fell
speichert, nutzt es, um seine
Muskeln zu stimulieren.
# 0_310 Aus seiner Mähne entlädt es Elekt-
rizität. Es generiert eine Gewitter-
wolke, aus der es Blitze entlädt.
# 0_311 Es feuert Freunde mit Pompons an,
die aus Funken bestehen. Es holt
sich Energie aus Telegrafenmasten.
# 0_312 Es feuert Freunde an. Sind diese im
Begriff zu verlieren, gibt sein
Körper immer mehr Funken ab.
# 0_313 Es kommuniziert mit anderen, indem
es sein Hinterteil zum Leuchten
bringt. Es liebt ILLUMISEs Duft.
# 0_314 Sein süßer Duft leitet VOLBEAT an,
Zeichen aus Licht an den
Nachthimmel zu malen.
# 0_315 ROSELIA, die mit klarem Wasser
aufgezogen wurden, bekommen
Blüten in leuchtenden Farben.
# 0_316 Sein Körper besteht fast nur aus
Magen. Seine starken Verdauungs-
säfte zersetzen alles sehr schnell.
# 0_317 Es verschluckt alles in einem
Stück und sondert giftige Stoffe
ab, mit denen es Gegner besprüht.
# 0_318 Sie begegnen jedem Gegner, der in
ihr Revier eindringt, im Schwarm.
Ihre Zähne durchdringen alles.
# 0_319 Seine Zähne durchdringen sogar
Eisen. Es schwimmt mit 120 km/h und
wird “Tyrann des Meeres” genannt.
# 0_320 An sonnigen Tagen trifft man diese
Pokémon an Stränden, wo sie wie
Bälle herumhüpfen.
# 0_321 Das größte PKMN. Es kann mit nur
einem Atemzug in Tiefen bis
3 000 Meter tauchen.
# 0_322 In seinem Rücken speichert es sehr
heißes Magma. Regnet es, kühlt das
Magma ab und es wird langsamer.
# 0_323 Auf seinem Rücken befinden sich
Vulkane. Magma bildet sich in seinem
Körper, die irgendwann ausbricht.
# 0_324 In seinem Panzer verbrennt es
Kohle und gewinnt daraus Energie.
Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
# 0_325 Es hüpft beständig umher, wobei es
seinen Schweif als Feder verwendet.
Nur so bleibt sein Herz aktiv.
# 0_326 Mit schwarzen Perlen verstärkt es
seine Psycho-Kräfte. Mit einem
Tanz kontrolliert es seine Gegner.
# 0_327 Das Muster eines PANDIR ist wie
ein Fingerabdruck. Sein Taumeln
senkt die gegn. Zielsicherheit.
# 0_328 Es baut im Wüstensand eine
Fallgrube, setzt sich in ihr auf den
Boden und wartet auf Beute.
# 0_329 Es schlägt wild mit den Flügeln.
So entstehen Ultraschallwellen,
die Kopfschmerzen verursachen.
# 0_330 Mit mächtigem Flügelschlag verur-
sacht es einen Sandsturm. Es wird
“Geist der Wüste” genannt.
# 0_331 Dieser Wüstenbewohner speichert
Wasser in seinem Körper. So kann er
30 Tage ohne Wasser überleben.
# 0_332 Ein nachtaktives PKMN, das Beute
sucht, die durch die Tageshitze der
Wüste bereits erschöpft ist.
# 0_333 Seine Flügel sehen aus wie Baum-
wolle. Legt es sie jemandem auf den
Kopf, sehen sie wie ein Wollhut aus.
# 0_334 Im Flug sieht es aus wie eine
watteweiche Wolke. Es singt mit
einer Sopranstimme.
# 0_335 Seit Generationen ist es mit
VIPITIS verfeindet. Seine scharfen
Klauen sind seine stärksten Waffen.
# 0_336 Seit Generationen ist es mit SENGO
verfeindet. Es wetzt seinen
scharfen Schweif an Felsen.
# 0_337 Da es in Vollmondnächten aktiv wird,
sagt man ihm nach, mit den Mond-
phasen in Verbindung zu stehen.
# 0_338 Eine neue PKMN-Spezies, von der
man annimmt, sie käme von der
Sonne. Sie strahlt Licht ab.
# 0_339 Es bedeckt seinen Körper mit einer
schleimigen Substanz und kann
sich so aus Umklammerungen winden.
# 0_340 Es verteidigt sein Revier, indem es
Erschütterungen auslöst, die noch
in 5 km Entfernung zu spüren sind.
# 0_341 Ein robustes PKMN, das sich jeder
Umgebung anpassen kann. Seine
Zangen geben keine Beute frei.
# 0_342 Dieser Grobian ergreift andere PKMN
mit seinen Scheren und wirft sie
aus seinem Teich.
# 0_343 Es bewegt sich, indem es sich auf
seinem Fuß dreht. Ein seltenes
PKMN, das in alten Ruinen lebte.
# 0_344 Eine antike Lehmstatue, die durch
ein mysteriöses Licht zum Leben
erwacht ist.
# 0_345 Vor 100 Millionen Jahren lebte
dieses PKMN auf dem Meeresgrund.
Die Wissenschaft belebte es neu.
# 0_346 Es lebt in seichten Stellen warmer
Meere. Bei Ebbe sucht es im Sand
nach Beute.
# 0_347 Ein Vorfahre der PKMN, der aus
einem Fossil neu belebt wurde. Es
lebte im Meer und jagte mit Klauen.
# 0_348 Nach seiner Entwicklung ging es an
Land. Sein Körper ist von einer
robusten Rüstung umgeben.
# 0_349 Seine lumpige Gestalt ist berühmt.
Es lebt mit anderen in Gruppen an
bestimmten Orten.
# 0_350 Wenn sich jemand streitet, steigt
es aus den Tiefen des Sees empor,
um die Streitenden zu beruhigen.
# 0_351 Seine Gestalt ändert sich mit dem
Wetter. Vor kurzem entdeckte man,
dass seine Moleküle wie Wasser sind.
# 0_352 Es kann nach Belieben seine Farbe
ändern. Nur das gezackte Muster
auf seinem Bauch bleibt gleich.
# 0_353 Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN
hängen sich an Dachrinnen von Häu-
sern, in denen Rachsüchtige leben.
# 0_354 Dieses PKMN war eine Puppe, die
weggeworfen wurde. Es sucht nun
das Kind, das dies getan hat.
# 0_355 Verbissen verfolgt es seine Beute
überallhin. Doch sobald die Sonne
aufgeht, ist die Jagd vorbei.
# 0_356 Sein Körper ist hohl. Man sagt,
dass diejenigen, die in den Körper
blicken, hineingezogen werden.
# 0_357 Da es ausschließlich seine Lieb-
lingsfrucht frisst, begann diese,
um seinen Hals herumzuwachsen.
# 0_358 Um die Gegner fortzuwehen, setzt
es die Luft mit Schreien in
Bewegung.
# 0_359 Es spürt drohende Katastrophen
und erscheint nur dann, wenn es
andere vor der Gefahr warnen will.
# 0_360 Es wird stärker, indem es andere
ständig anrempelt. Es liebt
Süßigkeiten.
# 0_361 Im Land des Schnees sagt eine
Legende, dass in ein Haus Wohl-
stand einzieht, wenn es darin lebt.
# 0_362 Um sich zu schützen, umgibt es
seinen Körper mit einer Rüstung
aus Eis.
# 0_363 Es rollt über Eisschollen, um Land
zu erreichen, da sein Körper zum
Schwimmen nicht geeignet ist.
# 0_364 Es balanciert Dinge auf seiner
Nase. Dabei lernt es etwas über die
Beschaffenheit und den Geruch.
# 0_365 Mit seinen Stoßzähnen bricht es
durch Eis. Eine Speckschicht
schützt es vor Kälte und Angriffen.
# 0_366 In seinem Leben erschafft es eine
einzige Perle. Diese soll Psycho-
Kräfte verstärken.
# 0_367 Es lebt tief im Meer. Sein Schweif
ist wie ein kleiner Fisch geformt.
Mit ihm lockt es Beute an.
# 0_368 Es lebt auf dem Grund des Meeres.
Im Frühling wirkt die Farbe seines
Körpers viel kräftiger.
# 0_369 Tiefseeforscher fanden dieses
seltene PKMN, das sich in 100 Mio.
Jahren nicht verändert hat.
# 0_370 Es lebt in warmen Meeren. Man sagt,
dass Verliebte, die es sehen, mit
ewiger Liebe gesegnet sind.
# 0_371 Es träumt davon, eines Tages
fliegen zu können und springt daher
jeden Tag von hohen Klippen.
# 0_372 Die Zellen seines Panzers fingen an,
sich zu verändern. Er fällt ab,
sobald sich das PKMN entwickelt.
# 0_373 Seine Zellstruktur änderte sich, es
wuchsen ihm Flügel, da es immer
davon träumte, fliegen zu können.
# 0_374 Es kommuniziert mit anderen durch
magnetische Impulse. Im Schwarm
bilden sie eine perfekte Einheit.
# 0_375 Das PKMN besteht aus zwei TANHEL.
Es bekommt selbst dann keinen
Kratzer, wenn ein Jet es streift.
# 0_376 Mehrere METANG bilden dieses PKMN.
Mit seinen 4 Gehirnen besitzt es die
Intelligenz eines Supercomputers.
# 0_377 Sein Körper besteht aus Stein.
Bricht im Kampf etwas heraus, wird
es durch Stein wieder ersetzt.
# 0_378 Sein Körper besteht aus Eis aus der
Eiszeit. Es kontrolliert gefrorene
Luft, die minus 200 Grad kalt ist.
# 0_379 Im Laufe der Jahrtausende, die es
unterirdisch lebte, wurde sein
Körper durch Druck u. Wärme hart.
# 0_380 Sein Körper ist mit Daunen bedeckt,
die das Licht so brechen, dass das
PKMN unsichtbar wird.
# 0_381 Ein hochintelligentes PKMN. Wenn es
im Flug seine Flügel nach hinten
legt, ist es schneller als ein Jet.
# 0_382 Man sagt, es habe die Meere ver-
größert, indem es es regnen ließ.
Es schlief in einem Meeresgraben.
# 0_383 Es hat seit dem Kampf gegen
KYOGRE in Magma unter dem
Erdboden geschlafen.
# 0_384 Es lebt in der Ozonschicht hoch
über den Wolken und kann vom
Boden aus nicht gesehen werden.
# 0_385 Man sagt, es kann alle tausend
Jahre für eine Woche jeden Wunsch
erfüllen.
# 0_386 Ein außerirdischer Virus kam mit
einem Meteor auf die Erde. Seine
DNA mutierte. So entstand DEOXYS.
# 0_387 Es besteht aus Erdreich. Trinkt es
Wasser, verhärtet sich der Panzer
auf seinem Rücken. Es lebt an Seen.
# 0_388 Es lebt in der Nähe von Wasser in
Wäldern. Tagsüber verlässt es
diese, um ein Sonnenbad zu nehmen.
# 0_389 Kleine PKMN fangen manchmal an,
auf dem bewegungslosen Rücken
Nester zu bauen.
# 0_390 Es klettert behände steile Felsen
hinauf, um auf Bergen zu leben. Sein
Feuer ist aus, wenn es schläft.
# 0_391 Um Angreifer abzuschrecken,
verstärkt es das Feuer auf seinem
Schweif, wodurch es größer wirkt.
# 0_392 Es kämpft auf besondere Art, indem
es alle Gliedmaßen einsetzt. Sein
Feuer erlischt nie.
# 0_393 Es ist sehr stolz und nimmt daher
kein Futter von anderen an. Seine
dicken Daunen schützen vor Kälte.
# 0_394 Es lebt allein, entfernt von
anderen. Jedes von ihnen denkt, es
sei das bedeutendste unter ihnen.
# 0_395 Die 3 Hörner, die aus dem Schnabel
wachsen, stehen für Kraft. Ein
Anführer hat die größten Hörner.
# 0_396 Ihr Schwarm ist stets groß. Obwohl
es kleine PKMN sind, schwingen sie
ihre Flügel mit enormer Kraft.
# 0_397 Auf der Suche nach Käfer-PKMN
fliegt es über Wiesen und Wälder. Es
bleibt in einem großen Schwarm.
# 0_398 Es hat ein wildes Wesen. Mutig
fordert es immer wieder Gegner
heraus, die viel größer sind.
# 0_399 Es hat Nerven wie Drahtseile,
nichts kann es erschüttern. Es ist
agiler und aktiver, als es scheint.
# 0_400 Es baut sein Nest, indem es in
Flüssen Dämme aus Schlamm und
Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.
# 0_401 Es schüttelt seinen Kopf, so dass
die beiden Antennen sich berühren
und wie ein Xylophon klingen.
# 0_402 Wenn es ruft, verschränkt es seine
messerartigen Arme vor der Brust.
Es komponiert aus dem Stegreif.
# 0_403 In Gefahr blendet es seinen Gegner
mit seinem Fell und flieht, während
der Gegner einen Moment blind ist.
# 0_404 Seine Krallen geben Elektrizität ab,
die stark genug ist, jemanden
bewusstlos zu machen.
# 0_405 Mit seinen Augen kann es durch
alles hindurch sehen. So findet es
auch Beute, die sich versteckt hat.
# 0_406 Im Winter schließt es die Knospe.
Im Frühjahr öffnet es die Knospe
und gibt Pollen ab.
# 0_407 Mit einem süßen Duft lockt es Beute
an, die es dann mit den dornigen
Ranken in seinen Armen schlägt.
# 0_408 Vor über 100 Millionen Jahren lebte
es in den Dschungeln. Sein Schädel
ist hart wie Eisen.
# 0_409 Sein kräftiger Kopfstoß hat genug
Kraft, um selbst die stabilsten
Dinge zu zerschmettern.
# 0_410 Vor über 100 Millionen Jahren lebte
es in den Dschungeln. Seine
Gesichtshaut ist extrem hart.
# 0_411 Jeder Frontalangriff wird abge-
schmettert. Dieses friedliche PKMN
ernährt sich von Gras und Beeren.
# 0_412 Um sich vor dem eisigen Winterwind
zu schützen, legt es sich unter
einen Umhang aus Ästen und Laub.
# 0_413 Als sich BURMY entwickelte,
wurde sein Umhang Teil des Körpers.
Es legt den Umhang niemals ab.
# 0_414 Es liebt Honig und stiehlt den
Honig, der von WADRIBIE
gesammelt wurde.
# 0_415 Ein PKMN, geformt aus 3 einzelnen
PKMN. Fleißig bringt es Blütenhonig
zu HONWEISEL.
# 0_416 Ihr Bauch ist die Wabe für die
Larven. Sie füttert ihre Larven mit
dem Honig, den WADRIBIE sammelt.
# 0_417 Es bildet ein Fellknäuel, der vor
statischer Energie knistert. Es
speichert die Energie in Bäumen.
# 0_418 Es hat eine Art Rettungsring um
den Hals. Wenn es schwimmt, gerät
sein Kopf niemals unter Wasser.
# 0_419 Es treibt mithilfe einer Art
Rettungsring auf dem Wasser und
hilft dem, der zu ertrinken droht.
# 0_420 Das kleine Bällchen enthält alles,
was es für die Entwicklung
braucht. Es ist süß und lecker.
# 0_421 In Zeiten mit viel Sonnenschein
blüht es auf. Es holt nach, was ihm
als Knospe verwehrt blieb.
# 0_422 Sein Aussehen ist von Region zu
Region unterschiedlich. In Sinnoh
finden sich zwei Arten.
# 0_423 Es hat einen biegsamen Körper ohne
einen Knochen. Wird ein Körperteil
abgetrennt, wächst er nach.
# 0_424 Wenn es hungrig ist, knackt es
Nüsse mit seinen beiden Schweifen.
Nur selten verwendet es die Arme.
# 0_425 Ein PKMN, entstanden aus den
Gefühlen von Menschen und PKMN.
Es mag feuchte Jahreszeiten.
# 0_426 Tagsüber treibt es faul vor sich
hin, nachts fliegt es mit anderen
umher. Niemand weiß wohin.
# 0_427 Es entrollt seine Ohren sehr
schnell, um seine Gegner
schmerzhaft zu schlagen.
# 0_428 Ein sehr vorsichtiges PKMN. Nimmt
es Gefahr wahr, schützt es seinen
Körper mit seinen weichen Ohren.
# 0_429 Seine Rufe klingen wie Beschwö-
rungen. Die, die sie hören, kriegen
Kopfschmerzen und Halluzinationen.
# 0_430 Ein nachtaktives PKMN, das sich in
Schwärmen mit KRAMURX durch die
Nacht bewegt.
# 0_431 Es schlägt mit Krallen zu oder
schnurrt, je nachdem, ob es gerade
wütend oder zutraulich ist.
# 0_432 Dieses PKMN ist ein Grobian, der
sich in die Nester anderer PKMN ein-
nistet und sie sich damit aneignet.
# 0_433 Es ruft, indem es eine Kugel in
seiner Kehle bewegt. Es bewegt sich
mit eiligen Hopsern fort.
# 0_434 Um sich zu schützen, versprüht es
eine Substanz aus seinem
Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
# 0_435 Über seine Schweifspitze versprüht
es eine übelriechende Substanz. Die
Reichweite liegt bei über 50 Metern.
# 0_436 Sein Körper sieht aus, als seien
Teile davon in alten Gräbern
gefunden worden.
# 0_437 Dieses PKMN fand man bei Grabungen
auf einer Baustelle, an deren Ort
es 2 000 Jahre geschlafen hatte.
# 0_438 Es sieht aus, als würde es immer
weinen. Dabei reguliert es nur
seinen Wasserhaushalt.
# 0_439 Es ahmt seinen Gegner nach. Der
kann den Blick danach nicht von
ihm abwenden.
# 0_440 Es liebt runde, weiße Dinge. Es
trägt einen eiförmigen Stein bei
sich, und imitiert damit CHANEIRA.
# 0_441 Es kann die menschliche Sprache
lernen. Versammeln sie sich,
bringen sie sich alle dasselbe bei.
# 0_442 Ein PKMN, das aus 108 Geistern
besteht. Es ist an einen Spalt in
einem mysteriösen Stein gebunden.
# 0_443 Es nistet in kleinen Löchern in
Höhlenwänden. Es springt Beute, die
sich zu nah heranwagt, an.
# 0_444 Es gibt einen uralten Glauben, dass
Medizin, die aus seinen Schuppen
gewonnen wird, alles heilen kann.
# 0_445 Spannt es seinen Körper und seine
Flügel, sieht es aus wie ein Jet.
Es fliegt mit Schallgeschwindigkeit.
# 0_446 Einmal am Tag verschlingt es eine
Nahrungsmenge, die seinem Gewicht
entspricht. Und das ohne zu kauen.
# 0_447 Die Aura, die dieses PKMN umgibt,
verstärkt sich, wenn es zeigen will,
dass es ängstlich oder traurig ist.
# 0_448 Es besitzt die Fähigkeit, die Aura
aller Dinge zu spüren. Es versteht
die menschliche Sprache.
# 0_449 Es lebt in ausgetrockneten
Gebieten. Statt zu schwitzen,
sondert sein Körper Sand ab.
# 0_450 Es wirbelt im Körper gespeicherten
Sand durch Öffnungen und generiert
so einen Sandwirbelsturm.
# 0_451 Es greift seine Beute mit den
Krallen an seinem Schweif und ver-
giftet sie. Dann wartet es ab...
# 0_452 In seinen Armen steckt so viel
Kraft, dass es mit seinen giftigen
Krallen Autos zerquetschen kann.
# 0_453 In seinen Backen sammelt sich Gift.
Es versucht, Beute zu überraschen
und mit Giftfingern zu schnappen.
# 0_454 Die Gelenke an seinen Klauen geben
ein so starkes Gift ab, dass selbst
ein kleiner Kratzer fatal ist.
# 0_455 Sein süßlich riechender Speichel
zieht Beute an, die es frisst. Es
braucht einen Tag, sie zu fressen.
# 0_456 Wurden die Flossen lange dem
Sonnenlicht ausgesetzt, leuchten
sie in der Dunkelheit.
# 0_457 Es lebt tief auf dem Meeresboden.
Das blinkende Muster auf seinen
vier Rückenflossen zieht Beute an.
# 0_458 Ein freundliches PKMN, das mit
seinen zwei Antennen die
Strömungen des Meeres erkennt.
# 0_459 Es lebt im Schnee der Berge. Es
hatte bisher kaum Kontakt zu Men-
schen und ist daher sehr neugierig.
# 0_460 Es löst in den Bergen, wo ewiger
Schnee liegt, Blizzards aus. Es ist
ein scheußlicher Schneemann.
# 0_461 Es lebt in kalten Gebieten in
Gruppen von 4 oder 5 PKMN, die bei
der Jagd großes Geschick zeigen.
# 0_462 Es entwickelte sich, als es einem
besonderen Magnetfeld ausgesetzt
wurde.
# 0_463 Es umklammert Dinge mit seiner
dehnbaren Zunge. Kommt man ihm zu
nahe, wird man eingespeichelt.
# 0_464 Es legt Steine in die Löcher seiner
Hände und wirft sie mit Muskelkraft.
Sogar GEOROK werden verwendet.
# 0_465 Es umwickelt Beute, indem es seine
Arme, die aus Ranken bestehen,
verlängert.
# 0_466 Es berührt den Gegner mit seinen
beiden Schweifspitzen und entlädt
dann über 20 000 Volt.
# 0_467 Aus den Enden seiner Arme schießen
Feuerbälle mit 2 000 Grad.
Es lebt in Vulkankratern.
# 0_468 Es zeigt sich niemals dort, wo
es Streitigkeiten gibt. In letzter
Zeit wurde es nur selten gesehen.
# 0_469 Durch die Bewegung seiner Flügel
entstehen Schockwellen, die dem
Gegn. innere Verletzungen zufügen.
# 0_470 Genau wie ein Pflanze führt es die
Photosynthese aus. Deshalb ist es
ständig von reiner Luft umgeben.
# 0_471 Will es sich schützen, kann es sein
Fell gefrieren, so dass jedes Haar
wie eine Nadel absteht.
# 0_472 Es hängt kopfüber von einem Ast
und beobachtet seine Beute. Bei
Gelegenheit stürzt es sich auf sie.
# 0_473 Die beeindruckenden Stoßzähne
dieser PKMN sind aus Eis. Nach der
Eiszeit nahm ihre Population ab.
# 0_474 Zusätzliche Software wurde instal-
liert, um das PKMN zu verbessern.
Seitdem benimmt es sich seltsam.
# 0_475 Es kämpft, indem es die Schwerter
an seinen Ellbogen verlängert. Es
ist ein Meister des Kampfes.
# 0_476 Es gibt starken Magnetismus ab. Es
steuert drei kleine Einheiten, die
sich Mininasen nennen.
# 0_477 Die Antenne auf seinem Kopf
empfängt Radiowellen aus einer
anderen Dimension.
# 0_478 Sein eisiger Atem mit minus 50 Grad
friert Gegner ein. Was aussieht wie
sein Körper, ist tatsächlich hohl.
# 0_479 Sein Körper besteht aus Plasma. Mit
ihm kann es in elektrische Geräte
eindringen und für Chaos sorgen.
# 0_480 “Das wissende Wesen”.
Es soll die Erinnerungen derer
löschen, die ihm in die Augen sehen.
# 0_481 “Das fühlende Wesen”.
Es lehrt die Menschen die Ideale
von Trauer, Schmerz und Freude.
# 0_482 “Das starke Wesen”.
Es schläft auf dem Grund eines Sees
und hält so die Welt in Balance.
# 0_483 Es besitzt die Macht, die Zeit zu
kontrollieren. In den Mythen von
Sinnoh erscheint es als Gottheit.
# 0_484 Es hat die Macht, den Raum zu
krümmen. In den Mythen von
Sinnoh erscheint es als Gottheit.
# 0_485 Es lebt in vulkanischen Höhlen.
Mit seinen kreuzförmigen Klauen
kann es sogar an der Decke laufen.
# 0_486 Es gibt eine Legende, wonach
dieses PKMN die Kontinente mit
einem Seil gezogen hat.
# 0_487 Ein PKMN, von dem man sagt, es lebt
in der Spiegelwelt unserer Welt.
Es erscheint auf alten Friedhöfen.
# 0_488 Seine Flügel geben schimmernde
Partikel ab, wie einen Schleier. Man
sagt, es steht für die Mondsichel.
# 0_489 Es lebt in warmen Meeren. Geht
es auf Nahrungssuche, füllt es den
Beutel auf seinem Kopf mit Luft.
# 0_490 Geboren auf dem Meeresboden,
legt es große Entfernungen zurück,
um dorthin zurückzukehren.
# 0_491 Es kann andere in Schlaf ver-
setzen und ihnen Träume geben.
Es ist nur bei Neumond aktiv.
# 0_492 Es lebt auf Blumenwiesen und rollt
sich ein, um wie eine Blume auszu-
sehen u. nicht entdeckt zu werden.
# 0_493 Die Mythologie nennt dieses PKMN
als Former des Universums, wobei es
seine tausend Arme eingesetzt hat.