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;By Drakul

Menu_File=Fichier
Menu_File_Open=Ouvrir
Menu_File_SavePokemon=Enregistrer Pokémon (depuis onglets)
Menu_File_Save=Enregistrer [sauvegarde]
Menu_File_SaveAs=Enregistrer [sauvegarde] sous...

Menu_Options=Options
Menu_Options_TargetGame=Jeu ciblé
Menu_Options_AutoUpdateCheck=Vérifier mise-à-jour au lancement
Menu_Options_AutoUpdatePokedex=Mise-à-jour auto du Pokédex
Menu_Options_BackupOnSave=Sauvegarde à l'enregistrement
Menu_Options_DisableCharmap=Désactiver la table des caractères
Menu_Options_DisableHelp=Désactiver l'aide
Menu_Options_IgnoreChecksum=Ignorer checksum [sauvegarde]

Menu_Tools=Outils
Menu_Tools_ResetControls=Resetter contrôles
Menu_Tools_CodeGenerator=Générateur de Code
Menu_Tools_PIDFinder=Créateur de PID
Menu_Tools_Pokedex=Pokédex
Menu_Tools_ExtractFromCode=Extraire Pokémon du code

Menu_Language=Langue

Menu_Help=Aide
Menu_Help_UpdatesAndFeedback=Mises-à-jour et feedback
Menu_Help_Versions=Notes de version
Menu_Help_About=À propos

Tab_Main=Principal
Tab_Main_PIDFinder=C
Tab_Main_Nickname=Surnom
Tab_Main_Experience=Expérience
Tab_Main_Level_Abbreviated=N
Tab_Main_HeldItem=Objet tenu
Tab_Main_Happiness=Bonheur
Tab_Main_Form=Forme
Tab_Main_Country=Pays
Tab_Main_Origin=Origine
Tab_Main_ShinyLeaf=Feuille d'or
Tab_Main_Egg=Œuf
Tab_Main_Pokerus=Pokérus
Tab_Main_Ability_Blank=Vide

Tab_Met=Rencontre
Tab_Met_MatchingTrainerInfo=Appariement infos dresseur
Tab_Met_Game=Jeu
Tab_Met_Location=Lieu
Tab_Met_Ball=Pokéball
Tab_Met_Level=Niveau
Tab_Met_Date=Date
Tab_Met_Encounter=Rencontre
Tab_Met_FatefulEncounter=Rencontre Fatidique
Tab_Met_AsEgg=En œuf
Tab_Met_HatchConditions=Conditions d'éclosion 

Tab_Stats=Stats
Tab_Stats_IV=IV
Tab_Stats_EV=EV
Tab_Stats_Stat=Stat
Tab_Stats_ManualStats=Stats manuelles
Tab_Stats_EVTotal=EV total
Tab_Stats_RandomizeIVs=IVs Aléatoires
Tab_Stats_RandomizeEVs=EVs Aléatoires
Tab_Stats_ContestStats=Concours
Tab_Stats_Cool=Sang-Froid
Tab_Stats_Beauty=Beauté
Tab_Stats_Cute=Grâce
Tab_Stats_Smart=Intelligence
Tab_Stats_Tough=Robustesse
Tab_Stats_Sheen=Lustre

Tab_Attacks=Attaques
Tab_Attacks_PP=PP
Tab_Attacks_PPUps=PP Plus

Tab_Misc=DO/Divers
Tab_Misc_TrainerInformation=Informations dresseur
Tab_Misc_ID=ID
Tab_Misc_OT=DO
Tab_Misc_GenerateShinyID=Générer ID brillant
Tab_Misc_ExtraBytes=Extra bytes
Tab_Misc_Markers=Marqueurs
Tab_Misc_Circle=Cercle
Tab_Misc_Triangle=Triangle
Tab_Misc_Square=Carré
Tab_Misc_Heart=Coeur
Tab_Misc_Star=Étoile
Tab_Misc_Diamond=Diamand
Tab_Misc_Ribbons=Rubans

MainDialog_Box=Boite
MainDialog_Selected=Sélectionné 

IconMenu_ViewData=Voir data
IconMenu_Set=Afficher
IconMenu_SendTo=Envoyer vers
IconMenu_Delete=Effacer
IconMenu_SelectAll=Sélectionner tout
IconMenu_DeselectAll=Désélectionner tout
IconMenu_DeleteAll=Effacer tout

;-----------------------------------------------------------------------------------

CodeGenerator_ActivationButtons=Boutons d'activation
CodeGenerator_Type1=Type 1
CodeGenerator_Type2=Type 2
CodeGenerator_GenerateCodesFor=Générer codes pour
CodeGenerator_PartyCount=Dans l'équipe
CodeGenerator_SelectedPokemon=Pokémon sélectionné
CodeGenerator_Pokedex=Pokédex
CodeGenerator_Export=Exporter
CodeGenerator_Generate=Générer
CodeGenerator_Copy=Copier
CodeGenerator_AB_Up=Haut
CodeGenerator_AB_Down=Bas
CodeGenerator_AB_Left=Gauche
CodeGenerator_AB_Right=Droit
CodeGenerator_XML_Press=Presser
CodeGenerator_XML_AlwaysOn=Toujours actif
CodeGenerator_PartialCard=Carte partielle

;-----------------------------------------------------------------------------------

PIDFinder_Title=Créateur de PID
PIDFinder_IVs=IVs
PIDFinder_Method_Abbreviated=M
PIDFinder_Nature=Nature
PIDFinder_Characteristic=Caractéristique
PIDFinder_Lists_Either=Au choix
PIDFinder_Lists_Any=N'importe
PIDFinder_Search=Recherche
PIDFinder_Search_Stop=Stop
PIDFinder_Progress=Progression
PIDFinder_Progress_NotActive=Non actif
PIDFinder_ChainedShiny=Brillant Chainé
PIDFinder_ChainedShiny_Abbreviated=BC

;-----------------------------------------------------------------------------------

Pokedex_Features=Fonctions
Pokedex_Obtained=Obtenu
Pokedex_National=National
Pokedex_Multilingual=Multilangue
Pokedex_FormViewer=Visualiseur de forme
Pokedex_Search=Recherche
Pokedex_SortByNumber=Trier par nombre
Pokedex_Seen=Vu
Pokedex_Caught=Capturé
Pokedex_NotSeen=Non vu
Pokedex_Languages=Langues
Pokedex_Genders=Genre
Pokedex_Forms=Forme
Pokedex_SeenNone=Vu aucun
Pokedex_SeenAll=Vu tous
Pokedex_CaughtAllOwned=Capturés obtenus
Pokedex_CaughtNone=Aucun capturé
Pokedex_CaughtAll=Tous capturés

;-----------------------------------------------------------------------------------

MysteryGift=Cadeaux Mystère
MysteryGift_DialogTitle=Cadeaux Mystère
MysteryGift_Title=Titre
MysteryGift_WonderCard=Carte Miracle
MysteryGift_Slot=Slot
MysteryGift_Type=Type
MysteryGift_ToTabs=Vers onglets
MysteryGift_Used=Utilisé
MysteryGift_ID=ID
MysteryGift_Item=Objet
MysteryGift_Power=Puissance
MysteryGift_Game=Jeu
MysteryGift_EggLocation=Emplacement d'Œuf
MysteryGift_Attack=Attaque
MysteryGift_PartialCardData=Données carte partielle
MysteryGift_OTGift=OT = cadeau
MysteryGift_OTPlayer=OT = joueur
MysteryGift_Description=Description
MysteryGift_Icons=Icônes
MysteryGift_ShareCount=Nombre partage
MysteryGift_GamesLimitedTo=Jeux limités à
MysteryGift_Rule=Régle
MysteryGift_Seal=Sceau
MysteryGift_Accessory=Accessoire
MysteryGift_ManaphyEgg=Œuf de Manaphy
MysteryGift_PoketchApplication=Application Pokétch
MysteryGift_PokewalkerArea=Zone Pokéwalker
MysteryGift_UsedWonderCardIDs=IDs de cartes utilisés:
MysteryGift_ClearAll=Effacer tout
MysteryGift_Add=Ajouter
MysteryGift_File=Fichier
MysteryGift_Possible=Possible

;-----------------------------------------------------------------------------------

CodeInput_Title=Entrer code
CodeInput_Invalid=Code invalide

;-----------------------------------------------------------------------------------

Charmap_Index=Index

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About=À propos
About_CreatedBy=Crée par
About_Thanks=Les remerciements vont aux personnes suivantes:\n* Tous ceux ayant fait une donation pour me soutenir et me maintenir motivé\n* X-Act\n* mingot\n* Sabresite\n* SCV\n* Guested\n* Bond697\n* xfr\n* http//projectpokemon.org\n* http//bulbapedia.bulbagarden.net\n* www.psypokes.com\n* Posteurs de feedback et de rapports de bug sur les forums projectpokemon.org\n\nPokémon © 1995-2011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.  Pokémon and all respective names are trademarks of Nintendo.

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UpdatesTitle=Mise à jour
UpdatesAvailable=Les mises-à-jour suivantes sont disponibles
UpdatesAvailable2=Télécharger?
UpdatesAvailable3=Note: PokeGen va redémarrer suite à la mise à jour du programme..
Update_Revision=révision
Update_Current=Courante
Update_Fail=Échec mise-à-jour.  Fermer toute instance de PokeGen et réessayer.
Update_Restart=PokeGen doit redémarrer pour finaliser la mise à jour.
Update_DownloadProgress=Progression téléchargement
Update_Downloading=En cours...
Update_LanguageFile=fichier langue

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Stats_HP=PV
Stats_Attack=Attaque
Stats_Defense=Défense
Stats_SAttack=Attaque Spéciale
Stats_SDefense=Défense Spéciale
Stats_Speed=Vitesse
Stats_HP_Abbreviated=PV
Stats_Attack_Abbreviated=At
Stats_Defense_Abbreviated=Dé
Stats_SAttack_Abbreviated=AS
Stats_SDefense_Abbreviated=DS
Stats_Speed_Abbreviated=Vi

ShinyLeaf_Crown=Couronne
ShinyLeaf_Crown_Abbreviated=C

Gender_Male=Mâle
Gender_Female=Femelle
Gender_Genderless=Sans Genre

Game_ColosseumXD=Colosseum/XD
Game_Sapphire=Saphir
Game_Ruby=Rubis
Game_Emerald=Émeraude
Game_FireRed=Rouge Feu
Game_LeafGreen=Vert Feuille

Languages_English=Anglais
Languages_Japanese=Japonais
Languages_French=Français
Languages_German=Deutsch
Languages_Italian=Italien
Languages_Spanish=Español
Languages_Korean=Coréen

Common_Cancel=Annulé
Common_OK=OK
Common_PID=PID
Common_Species=Espèce
Common_Nature=Nature
Common_Ability=Capacité
Common_Shiny=Brillant
Common_Error=Erreur
Common_None=Aucun
Common_Gender=Genre
Common_Unknown=Inconnu
Common_HiddenPower=Puissance Cachée
Common_Yes=Oui
Common_No=Non
Common_All=Tout
Common_LeftEnclosure=(
Common_RightEnclosure=)
Common_Space= 
Common_Normal=Normal
Common_Language=Langue
Common_Party=L'équipe
Common_Invalid=Invalide
Common_Random=Aléatoire
Common_Unlimited=Illimité

Error_IntegerNumber=Vous ne pouvez entrer ici que des nombres entiers positifs.
Error_PIDFinder_HiddenPower=La puissance de Puis. Cachée ne peut excéder 70.
Error_IVs=IVs ne peuvent excéder 31.
Error_EVs=EVs ne peuvent excéder 255.
Error_Stats=Stats ne peuvent excéder 65535.
Error_ContestStats=Les stats de concours ne peuvent excéder 255.
Error_NoSaveFile=Vous devez ouvrir une sauvegarde avant de pouvoir en enregistrer une.
Error_Experience=L'Expérience ne peut excéder 1,640,000.
Error_Happiness=Le Bonheur ne peut excéder 255.
Error_Level_Low=Le Niveau ne peut pas être inférieur à 1.
Error_Level_High=Le Niveau ne peut excéder 100.
Error_Met_Level=Le Niveau ne peut excéder 127.
Error_PP=Les PP ne peuvent excéder 255.
Error_ID=La valeur ID ne peut excéder 65535.
Error_PID=Le PID ne peut excéder 4294967295.
Error_Bytes=Bytes ne peuvent excéder 255.
Error_InvalidChar=Caractère invalide.
Error_NameLength=Longueur limite atteinte.
Error_EscapeSequence=Séquence d'échappement invalide.
Error_UnableToOpen=Impossible d'ouvrir
Error_FileSize=La taille de ce fichier ne correspond à aucun des types pris en charge.
Error_UnableToOpenSaveFile=Impossible d'ouvrir le fichier de sauvegarde
Error_InvalidSaveFile=Sauvegarde invalide
Error_DUCFile=Le fichier de sauvegarde ouvert n'est pas un fichier DUC. Vous pouvez le sauvegarder avec l'extension ".duc", mais il sera toujours une sauvegarde ordinaire, pas au format DUC. Continuer?
Error_ForWriting=pour l'écriture
Error_UnableToCreateOrWriteBackup=Impossible de créer/écrire dans le fichier de sauvegarde
Error_FailedToWrite=Échec de l'écriture dans
Error_UnableToWrite=Impossible d'écrire dans
Error_LanguageFileNotFound=Fichier de langue introuvable
Error_IncompleteLanguageFile=Fichier de langue incomplet. Des lignes n'ont pas été chargées.
Error_PartyCount_High=L'équipe ne peut excéder 6.
Error_PartyCount_Low=L'équipe ne peut être inférieur à 1.
Error_G4CardToG5=Les cartes de 4ème génération ne peuvent être insérées dans des jeux de 5ème génération.
Error_G5CardToG4=Les cartes de 5ème génération ne peuvent être insérées dans des jeux de 4ème génération.
Error_GameSwitchWithSave=Changer de jeu cible fermera le fichier de sauvegarde.  Continuer?

LoadSave_Save=sauvegarde
LoadSave_Save_Capital=Sauvegarde
LoadSave_File=fichier
LoadSave_Files=fichiers
LoadSave_Encrypted=crypté
LoadSave_Supported=Fichiers supportés
LoadSave_PC=PC
LoadSave_Party=équipe
LoadSave_Byte=byte
LoadSave_Backup=Backup
LoadSave_AllFiles=Tous les fichiers
LoadSave_MysteryGiftFiles=Fichiers Cadeaux Mystère
LoadSave_MysteryGift_PartialCard=Carte Miracle Partielle (G4)
LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G4=Carte Miracle (G4)
LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G5=Carte Miracle (G5)

Encounter_1=Œuf/Parc des Amis/Event/Arbre Miel/Shaymin
Encounter_2=Herbe haute/Darkrai
Encounter_3=Dialga/Palkia
Encounter_4=Grotte/Hall des Origines/Giratina
Encounter_5=Capturé dans l'eau
Encounter_6=Capturé dans un building
Encounter_7=Grand Marais/Parc Safari
Encounter_8=Starter/Fossile
Encounter_9=Monde Distortion
Encounter_10=Starter/Évoli d'Amelle/Fossile(Platine seulement?)

Ribbon_Champion=Ruban Champion
Ribbon_Cool=Ruban Sang-froid
Ribbon_CoolSuper=Ruban Sang-froid Méga
Ribbon_CoolHyper=Ruban Sang-froid Ultra
Ribbon_CoolMaster=Ruban Sang-froid Master
Ribbon_Beauty=Ruban Beauté
Ribbon_BeautySuper=Ruban Beauté Méga
Ribbon_BeautyHyper=Ruban Beauté Ultra
Ribbon_BeautyMaster=Ruban Beauté Master
Ribbon_Cute=Ruban Grâce
Ribbon_CuteSuper=Ruban Grâce Méga
Ribbon_CuteHyper=Ruban Grâce Ultra
Ribbon_CuteMaster=Ruban Grâce Master
Ribbon_Smart=Ruban Intelligence
Ribbon_SmartSuper=Ruban Intelligence Méga
Ribbon_SmartHyper=Ruban Intelligence Ultra
Ribbon_SmartMaster=Ruban Intelligence Master
Ribbon_Tough=Ruban Robustesse
Ribbon_ToughSuper=Ruban Robustesse Méga
Ribbon_ToughHyper=Ruban Robustesse Ultra
Ribbon_ThoughMaster=Ruban Robustesse Master
Ribbon_Winning=Ruban Gagnant
Ribbon_Victory=Ruban Victoire
Ribbon_Artist=Ruban Artiste
Ribbon_Effort=Ruban Effort
Ribbon_Marine=Ruban Marine
Ribbon_Land=Ruban Land
Ribbon_Sky=Ruban Sky
Ribbon_Country=Ruban Country
Ribbon_National=Ruban National
Ribbon_Earth=Ruban Earth
Ribbon_World=Ruban World
Ribbon_SinnohChamp=Ruban Maître Sinnoh
Ribbon_Cool_Super=Ruban Sang-froid (Super)
Ribbon_CoolGreat_Super=Ruban Sang-froid Méga (Super)
Ribbon_CoolUltra_Super=Ruban Sang-froid Ultra (Super)
Ribbon_CoolMaster_Super=Ruban Sang-froid Master (Super)
Ribbon_Beauty_Super=Ruban Beauté (Super)
Ribbon_BeautyGreat_Super=Ruban Beauté Méga (Super)
Ribbon_BeautyUltra_Super=Ruban Beauté Ultra (Super)
Ribbon_BeautyMaster_Super=Ruban Beauté Master (Super)
Ribbon_Cute_Super=Ruban Grâce (Super)
Ribbon_CuteGreat_Super=Ruban Grâce Méga (Super)
Ribbon_CuteUltra_Super=Ruban Grâce Ultra (Super)
Ribbon_CuteMaster_Super=Ruban Grâce Master (Super)
Ribbon_Smart_Super=Ruban Intelligence (Super)
Ribbon_SmartGreat_Super=Ruban Intelligence Méga (Super)
Ribbon_SmartUltra_Super=Ruban Intelligence Ultra (Super)
Ribbon_SmartMaster_Super=Ruban Intelligence Master (Super)
Ribbon_Tough_Super=Ruban Robustesse (Super)
Ribbon_ToughGreat_Super=Ruban Robustesse Méga (Super)
Ribbon_ToughUltra_Super=Ruban Robustesse Ultra (Super)
Ribbon_ToughMaster_Super=Ruban Robustesse Master (Super)
Ribbon_Ability=Ruban Aptitude
Ribbon_GreatAbility=Ruban Aptitude Méga
Ribbon_DoubleAbility=Ruban Aptitude Duo
Ribbon_MultiAbility=Ruban Aptitude Multi
Ribbon_PairAbility=Ruban Aptitude Paire
Ribbon_WorldAbility=Ruban Aptitude Monde
Ribbon_Alert=Ruban Alerte
Ribbon_Shock=Ruban Choc
Ribbon_Downcast=Ruban Déprime
Ribbon_Careless=Ruban Négligence
Ribbon_Relax=Ruban Détente
Ribbon_Snooze=Ruban Sieste
Ribbon_Smile=Ruban Sourire
Ribbon_Gorgeous=Ruban Sublime
Ribbon_Royal=Ruban Royal
Ribbon_GorgeousRoyal=Ruban Royal Sublime
Ribbon_Footprint=Ruban Empreinte
Ribbon_Record=Ruban Record
Ribbon_History=Ruban History
Ribbon_Legend=Ruban Légende
Ribbon_Red=Ruban Rouge
Ribbon_Green=Ruban Vert
Ribbon_Blue=Ruban Bleu
Ribbon_Festival=Ruban Festival
Ribbon_Carnival=Ruban Carnaval
Ribbon_Classic=Ruban Classique
Ribbon_Premier=Ruban Premier
Ribbon_BattleChampion=Ruban Champion Battle
Ribbon_RegionalChampion=Ruban Champion Regional
Ribbon_NationalChampion=Ruban Champion National
Ribbon_Event=Ruban Event
Ribbon_WorldChampion=Ruban Champion World
Ribbon_Birthday=Ruban Anniversaire
Ribbon_Special=Ruban Spécial
Ribbon_Souvenir=Ruban Souvenir
Ribbon_Wishing=Ruban Voeu

;Control=Title\dDescription

Tooltip_Main_PID=PID\dUne valeur cachée que chaque Pokémon posséde.  Elle détermine plusieurs caractéristiques d'un Pokémon, comme le genre, la nature et la brillance.\n\nSi vous laissez cette boîte de texte vide, le générateur va créer un PID aléatoire pour vous qui correspondra à tous les critères que vous spécifiez.  Cela donnera presque toujours lieu à un Pokémon "illégal". Veuillez noter que ce PID n'est généré par aucun des moyens habituellement utilisé par ces jeux.
Tooltip_Main_PIDFinder=Trouver PID\dCe bouton ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de rechercher des PID sur la base d'un ensemble d'IVs, la nature, le sexe et la brillance. Afin d'obtenir un Pokémon "légal", vous devez utiliser un ID valide.  Cet outil vous aidera à en obtenir un.
Tooltip_Main_Species=Espèce\dLe Pokémon à générer.
Tooltip_Main_Nickname=Surnom\dLe surnom du Pokémon.  Lorsque vous l'éditez, une table de caractères apparaît qui vous permet de voir ce à quoi les caractères connus ressemblent en jeu.  Vous pouvez double-cliquer sur l'un d'eux afin d'insérer la séquence d'échappement (\\xxxx) nécessaire pour produire ce caractère.\nLes caractères sur fond bleu dans la table de caractères n'ont pas de pixels visibles dans le jeu.  Le fond bleu représente la largeur du caractère.\n\nLors du chargement des données Pokémon, les séquences d'échappement représentant tous les 11 caractères ne sont pas toujours affichés.  Si 0xFFFF suivi par un nombre quelconque de caractères 0x0000 est trouvé, les caractères de 0xFFFF et suivant ne sont pas affichés.\nLors de l'enregistrement des données Pokémon, si 11 caractères ne sont pas fournis, 0xFFFF est ajouté avec 0x0000 à la suite jusqu'à ce que 11 caractères ont été écrits.
Tooltip_Main_Nicknamed=Surnommé\dUn indicateur dans les données Pokémon qui indique si oui ou non le surnom du Pokémon a été indiqué manuellement.
Tooltip_Main_Experience=Experience\dLe niveau du Pokémon est déterminé par la quantité de points d'expérience dont il dispose.  La zone d'édition de niveau à droite s'actualisera avec le niveau du Pokémon basé sur la valeur d'expérience que vous avez saisi.
Tooltip_Main_Level=Niveau\dModifier celui-ci changera le nombre de points d'expérience sur la gauche nécessaires pour être exactement à ce niveau.
Tooltip_Main_Nature=Nature\dLa nature d'un Pokémon peut affecter ses stats.  Voici un aperçu de l'incidence de chaque nature sur les stats:\nA=Attaque, D=Défense, Vi=Vitesse, AS=Attaque Spéciale, DS=Défense Spéciale\nSolo: +A -D\nBrave: +A -Vi\nRigide: +A -AS\nMauvais: +A -DS\nAssuré: +D -A\nRelax: +D -Vi\nMalin: +D -AS\nLâche: +D -DS\nTimide: +Vi -A\nPressé: +Vi -D\nJovial: +Vi -AS\nNaïf: +Vi -DS\nModeste: +AS -A\nDoux: +AS -D\nDiscret: +AS -Vi\nFoufou: +AS -DS\nCalme: +DS -A\nGentil: +DS -D\nMalpoli: +DS -Vi\nPrudent: +DS -AS\nPudique: Aucun changement\nDocile: Aucun changement\nHardi: Aucun changement\nBizarre: Aucun changement\nSérieux: Aucun changement
Tooltip_Main_HeldItem=Objet tenu\dUn item que le Pokémon peut tenir et porter.  Vous pouvez lui retirer cet item dans le jeu.
Tooltip_Main_Happiness=Bonheur/pas pour faire éclore un œuf\dValeurs valides: 0-255\n\nSi le Pokémon est généré dans un œuf, cette valeur représente le nombre de pas requis pour l'éclosion de l'œuf.  Ce n'est pas le nombre exact de pas.  La valeur bonheur est multiplié par 256 pour obtenir le nombre de pas nécessaires.
Tooltip_Main_Ability=Capacité\dCeci peut être réglé sur n'importe quelle capacité dans le jeu, quel que soit le Pokémon.  Elle n'a pas besoin de correspondre au numéro de la capacité du PID non plus.  De toute évidence en utilisant une capacité que normalement un Pokémon ne peut pas avoir le rendra "illégal".
Tooltip_Main_Form=Forme\dCertain Pokémon ont des formes alternatives.  Si l'espèce que vous choisissez a plus d'une forme, elles seront sélectionnables ici.
Tooltip_Main_Country=Pays\dIndique l'origine du Pokémon.  Si vous spécifiez une région qui est différente du jeu auquel vous jouez, le Pokémon gagnera un surcroit d'expérience.
Tooltip_Main_Origin=Origine\dLe jeu dans lequel le Pokémon a été capturé.\n\nLes seules choses que je ne connais que cela affecte sont l'affichage des pokéballs dans le résumé et l'affichage du lieu de rencontre quand le Pokémon est signalé comme rencontré au Parc des Amis.  Pour les pokéballs, si l'origine est Heart Gold ou Soul Silver, cela autorisera ces pokéballs a être affichées comme des Noigrumes balles.
Tooltip_Main_ShinyLeaf=Feuille d'or\dUn indicateur spécial sur le résumé du Pokémon.
Tooltip_Main_Gender=Genre\dPrécise le genre du Pokémon.
Tooltip_Main_Egg=Œuf\dCocher cette option résultera par un œuf de Pokémon.  La durée nécessaire à l'éclosion dépend de la valeur bonheur.\n\nCette option cochée implique que la boîte texte "Un œuf" est forcément cochée sur l'onglet "Rencontre".  Vous ne pouvez cependant pas fixer de conditions d'éclosion lors que cette case est cochée.
Tooltip_Main_Pokerus=Pokérus\dLe Pokérus permet aux Pokémon de gagner plus d'EVs et plus rapidement.  Il se transmet aux autres Pokémon de l'équipe tant que le virus est actif.\n\nCette valeur est en 2 partie.  La 1ère valeur est aléatoirement choisie par le jeu sans autre signification que "infecté" (1-15) ou "non infecté" (0).  Toutes les valeurs "infecté" sont gérées exactement de la même façon par les jeux.  La seconde valeur représente le nombre de jours durant lesquels le Pokémon reste "infecté" par le virus.
Tooltip_Main_Shiny=Brillant ou Chromatique\dTous les Pokémon ont un système de couleur alternative qui peut être utilisé.  Il est très rare de trouver un Pokémon brillant aussi appellé Pokémon chromatique.\n\nSi vous spécifiez un PID, les IDs du dresseur d'origine doivent correspondre correctement pour que le Pokémon soit brillant.  Vous pouvez utiliser la fonction "Générer ID brillant"pour créer des IDs qui correspondent.  Cette case sera cochée/décochée automatiquement pour indiquer si oui ou non l'ID correspond.

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Tooltip_Met_MatchingTrainerInfo=Appariement informations dresseur\d(Ceci est seulement applicable aux œufs.) Cocher ceci dira à PokeGen de traiter les données de localisation comme si les données dresseur du Pokémon correspondent aux données dresseur dans le fichier de sauvegarde.  Si elles ne correspondent pas, les données de localisation de l'œuf sont interprétées différemment par le jeu.
Tooltip_Met_Game=Jeu\dLe jeu dans lequel ce Pokémon a été rencontré.\n\nLes lieux et les types de pokéballs seront uniquement limités à ceux disponibles dans le jeu que vous avez  sélectionné.\n\nLors du chargement des données du Pokémon et en raison des limitations dans la façon dont les données de localisation sont stockées, cela ne présente pas toujours avec exactitude dans quel jeu le Pokémon a été rencontré.  La sauvegarde est toujours correct, cependant.
Tooltip_Met_Location=Lieu\dL'endroit où le Pokémon a été obtenu.  Notez qu'il y a des endroits qui n'existent pas dans Diamand/Perle/Platine.  Vous pouvez le régler sur l'un de ces endroits, mais il va apparaître dans ces jeux dans "Mystery Zone" ou "Faraway Place".
Tooltip_Met_Ball=Pokéball\dLa pokéball qui apparaît dans le résumé du Pokémon.
Tooltip_Met_Level=Niveau\dValeurs valides: 0-127\n\nLe niveau auquel le Pokémon a été obtenu.
Tooltip_Met_Date=Date\dDate d'obtention du Pokémon.
Tooltip_Met_Encounter=Rencontre\dPour autant que je sache, cela n'affecte quoi que ce soit dans le jeu, mais est nécessaire aux fins de "légalité".
Tooltip_Met_FatefulEncounter=Rencontre Fatidique\dAjoute une ligne au sommaire indiquant qu'il s'agissait d'une "rencontre fatidique".  Ceci est apparemment nécessaire pour certains (sinon tous les) Pokémon afin de déclencher des événements spéciaux dans le jeu.
Tooltip_Met_AsEgg=Dans l'œuf\dCochez cette case pour faire apparaitre le Pokémon comme s'il avait été obtenu dans un œuf.  Si "Œuf" est coché sur l'onglet "Principal", vous ne pourrez pas fixer les conditions d'éclosion ou décocher cette option.
Tooltip_Met_HatchGame=Jeu d'éclosion\dLe jeu dans lequel ce Pokémon a éclo.\n\nLes lieux seront uniquement limités à ceux disponibles dans le jeu que vous avez  sélectionné.\n\nLors du chargement des données du Pokémon et en raison des limitations dans la façon dont les données de localisation sont stockées, cela ne présente pas toujours avec exactitude dans quel jeu le Pokémon a été rencontré.  La sauvegarde est toujours correct, cependant.
Tooltip_Met_HatchLocation=Lieu d'éclosion\dLe lieu d'éclosion du Pokémon.
Tooltip_Met_HatchDate=Date d'éclosion\dLa date d'éclosion du Pokémon.

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Tooltip_Stats_NameText=Stats\dPlacer le curseur au-dessus des boîtes texte d'IVs ou d'EVs pour des explications sur ce que sont ces valeurs.
Tooltip_Stats_IVs=IVs\dValeurs valides: 0-31\n\nCe sont des valeurs qui déterminent la valeur la plus élevée possible que chaque stat peut atteindre.\n\nSi vous essayez de générer un Pokémon "légal", les IVs doivent correspondre au PID correctement.  Vous pouvez utiliser le calculateur de PID pour y parvenir.
Tooltip_Stats_EVs=EVs\dValeurs valides: 0-255\n\nAprès chaque Pokémon que vous défaite, les participants reçoivent des points EVs basés sur l' espèce de l'opposant.  Ces points, similaires aux IVs, déterminent le niveau de cette stat.  La différence ici est que les EVs ne peuvent légitimement dépasser 510 au total.  Le jeu vous permet de les mettre tous à 255 si vous le souhaitez, cependant.
Tooltip_Stats_Actual=Stat\dLa stat qui résulte des données IVs/EVs pour le Pokémon.  C'est la stat qui apparaîtra sur le résumé dans le jeu.\n\nVous pouvez définir des valeurs personnalisées en cochant "Stats manuelles".  Lire le pop-up d'aide pour plus d'informations.\n\nValeurs valides: 0-65535
Tooltip_Stats_ManualStats=Stats manuelles\dCocher ceci vous permettra de définir les valeurs de stat comme vous l'entendez.  Ceci est seulement applicable aux Pokémon de l'équipe.  Les stats seront réinitialisées à ce qu'elles sont censées être lorsque le Pokémon est placé dans le PC.
Tooltip_Stats_EVTotal=Total EV\dC'est la somme des 6 EVs.  Les jeux ne permettent pas normalement que les EVs dépassent 510, si vous essayez de faire un Pokémon "légal", assurez-vous que ce nombre n'excède pas 510.
Tooltip_Stats_HiddenPower=Puis. Cachée\dPuis. Cachée est une attaque dont le type et la puissance sont basés sur les IVs du Pokémon.  Le type et la puissance sont affichés ici.
Tooltip_Stats_Characteristic=Caractéristique\dLe résumé du Pokémon a une ligne de texte qui change selon l'IV la plus élevée.  Si il y a plusieurs IVs de même valeur, et qu'elles sont les plus élevées des IVs, le PID sera utilisé pour déterminer le texte.  Si aucun PID n'est donné dans l'onglet principal, ce texte ne peut pas être déterminé à l'avance, puisque le PID est généré de façon aléatoire lors de la création du Pokémon.
Tooltip_Stats_Contest=Stats concours\dValeurs valides: 0-255

;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tooltip_Attacks_PP=PP\dValeurs valides: 0-255\n\nCelles-ci ne peuvent excéder normalement 64, mais le jeu leur permet d'aller jusqu'à 255.

;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tooltip_Misc_OTGender=Genre du dresseur d'origine\dIndique le genre du dresseur d'origine du Pokémon.
Tooltip_Misc_OTID=ID du dresseur d'origine\dLa première boîte de texte est la partie visible de l'ID du dresseur d'origine.  La seconde est l'ID cachée (secrète).\n\nToutes les deux doivent correspondre à vôtre ID de dresseur en cours  (ainsi que le nom du dresseur correspondre au vôtre) pour que le jeu considère ce Pokémon comme le vôtre.  Dans le cas contraire, le jeu le considèrera comme un Pokémon échangé.
Tooltip_Misc_OTName=Nom du dresseur d'origine\dLe nom du dresseur d'origine du Pokémon.  Ceci, de même que l'ID et le genre du dresseur, doit correspondre exactement à votre personnage dans le jeu pour que le jeu reconnaisse le Pokémon comme le vôtre et non un qui a été échangé.\n\nLorsque vous l'éditez, une table de caractères apparaît qui vous permet de voir ce à quoi les caractères connus ressemblent en jeu.  Vous pouvez double-cliquer sur l'un d'eux afin d'insérer la séquence d'échappement (\\xxxx) nécessaire pour produire ce caractère.\nLes caractères sur fond bleu dans la table de caractères n'ont pas de pixels visibles dans le jeu.  Le fond bleu représente la largeur du caractère.\n\nLors du chargement des données Pokémon, les séquences d'échappement représentant tous les 8 caractères ne sont pas toujours affichés.  Si 0xFFFF suivi par un nombre quelconque de caractères 0x0000 est trouvé, les caractères de 0xFFFF à suivant ne sont pas affichés.\nLors de l'enregistrement des données Pokémon, si 8 caractères ne sont pas fournis, 0xFFFF est ajouté avec 0x0000 à la suite jusqu'à ce que 8 caractères ont été écrits.
Tooltip_Misc_GenerateShinyID=Générer ID brillant\dCliquer sur cette option va générer un SID qui se traduira par un Pokémon brillant.  La brillance est déterminée par une combinaison du PID et des IDs, donc si ils ne correspondent pas correctement, le Pokémon ne sera pas brillant.
Tooltip_Misc_ExtraBytes=Extra bytes\dValeurs valides: 0-255\n\nLes données Pokémon ont quelques octets qui sont soit inconnus ou supposément inutilisés.  Vous pouvez définir manuellement tout ceci ici.
Tooltip_Misc_Markers=Marqueurs\dCe sont les marqueurs utilisés dans le PC.  Pour autant que je sache, ils sont là uniquement à des fins d'organisation.
Tooltip_Misc_Ribbons=Rubans\dIls sont obtenu des concours dans le jeu.  Certains sont aussi obtenu par des événements spéciaux en dehors du jeu.  Le texte que les rubans spéciaux affichent peut être changé, mais je ne sais pas comment c'est fait.

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Tooltip_PIDFinder_IVs=IVs\dLa recherche commence avec ces IVs.  Ils seront changés (si nécessaire) si la polarité n'est pas fixée sur "=".
Tooltip_PIDFinder_Polarity=Polarité\dCeci détermine comment les IV changent si nécessaire pendant la recherche.  Plus et moins augmente ou diminue les stat, alors qu'égal empéche tout changement.  Si une IV atteint 0 ou 31, elle basculera sur la valeur opposée.
Tooltip_PIDFinder_Priority=Priorité\dQuand une stat doit être changée, cela est fait une à la fois.  Les stats avec une plus haute valeur de priorité seront changées en premier. (6 est changé avant 1, par example.)  Si plusieurs stats ont la même priorité, elles changeront de bas en haut selon ce que vous voyez sur l'onglet du calculateur de PID.\n\nLes stats avec un réglage de polarité de "=" ignore la priorité.
Tooltip_PIDFinder_Characteristic=Caractéristique\dLe résumé du Pokémon a une ligne de texte qui change selon l'IV la plus élevée.  Si il y a plusieurs IVs de même valeur, et qu'elles sont les plus élevées des IVs, le PID sera utilisé pour déterminer le texte.  Si aucun PID n'est donné dans l'onglet principal, ce texte ne peut pas être déterminé à l'avance, puisque le PID est généré de façon aléatoire lors de la création du Pokémon.
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower=Puis. Cachée\dPuis. Cachée est une attaque qui a différents types et puissance basés sur les IVs d'un Pokémon.\n\nCocher ceci ne permettra la sélection des seuls IVs qui produiront le type et la puissance spécifiés de Puis. Cachée.
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Type=Type de Puis. Cachée\dLe type que l'attaque Puis. Cachée aura.
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Range=Plage de puissance\dCela détermine la façon dont la recherche est effectuée sur la valeur de puissance.  * signifie qu'il va correspondre à toute valeur.
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Power=Puissance\dLa puissance de Puis. Cachée.
Tooltip_PIDFinder_Method=Méthodes\dCelles-ci représentent les différentes façons dont le jeu génère les PIDs.\nLa méthode 1 est censé être utilisé pour tous les Pokémon de 4ème génération.\nLes méthodes 10 et 11 sont utilisées pour les Pokémon événement.
Tooltip_PIDFinder_Shiny=Brillant\dPour qu'un Pokémon soit brillant, son PID doit correspondre correctement à l'ID de son dresseur.  Les IDs utilisés viennent de l'onglet principal.\n\nTrouver un PID avec la méthode BC donnera toujours un Pokémon brillant, indépendamment de cette case.\n\nCoché - Inclut seulement les PID brillants correspondant dans la recherche.  Le PID est contrôlé d'après votre ID sur l' onglet principal pour déterminer si il va produire un Pokémon brillant.\nOmbrée - Inclut les PIDs brillants et non-brillants.\nNon cochée - N'inclut que les PIDs non-brillants.
Tooltip_PIDFinder_Species=Espèce\dL'espèce est uniquement utilisé ici pour déterminer le genre.
Tooltip_PIDFinder_Ability=Capacité\dSi le Pokémon est d'une espèce de 3ème génération, n'a eu qu'une seule capacité dans la 3ème génération, une seconde capacité dans la 4ème génération, et évolue, régler ceci sur 2 obligera le Pokémon à avoir la seconde capacité après évolution.\n\nPour autant que je sache, c'est là son seul objet.
Tooltip_PIDFinder_Search=Recherche\dDémarrer le processus de recherche de PID.  La progression sera affichée à la droite de ce bouton.  Une fois démarrée, vous pouvez stopper la recherche en fermant le calculateur de PID ou en recliquant sur ce bouton.\n\nQuand la recherche est stoppée, les IVs restant affichés seront insérés dans les boîtes texte d'IVs du calculateur de PID.
Tooltip_PIDFinder_Cancel=Annulé\dReferme le calculateur de PID sans sélectionner un PID.
Tooltip_PIDFinder_OK=OK\dReferme le calculateur de PID et complète le PID, l'espèce, et la nature sur l'onglet principal avec les valeurs que vous avez sélectionnées.  Les IVs du PID sont également insérés dans la section IVs de l'onglet Stats.

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Tooltip_CodeGenerator_Game=Jeu\dLe jeu pour lequel générer des codes.
Tooltip_CodeGenerator_Language=Langue\dLa langue du jeu pour lequel générer des codes.
Tooltip_CodeGenerator_ActivationButtons=Boutons d'Activation\dBoutons à activer (simultanément) pour activer les codes.
Tooltip_CodeGenerator_CodeType=Type de Code\dCeci vous permet de modifier le format des codes.  Le type 1 est plus court, mais peut ne pas fonctionner sur les émulateurs.  Le type 2 fonctionne toujours avec les émulateurs.  Les deux types fonctionnent bien sur le hardware.
Tooltip_CodeGenerator_PartyCount=Équipe\dPour ajouter d'autres Pokémon à votre groupe, cocher ici et changer à la valeur appropriée.  Les Pokémon de l'équipe doivent être contigus.  Cela signifie qu'il doit y en avoir un dans chaque emplacement jusqu'à concurrence du nombre maximum de Pokémon dans l'équipe choisi ici.  S'il y en a un qui manque, le jeu peut se bloquer.
Tooltip_CodeGenerator_SelectedPokemon=Pokémon sélectionné\dCela va générer des codes pour n'importe quel Pokémon sélectionné sur l'onglet principal.
Tooltip_CodeGenerator_Pokedex=Pokédex\dCochez cette case pour sortir des codes pour les données Pokédex.  Le nombre de codes générés pour cela est assez important, donc gardez cela à l'esprit.  De plus, une partie des codes pour HG/SS ne fonctionnera pas sur les versions de DeSmuME (un émulateur) antérieure à la révision 3731.
Tooltip_CodeGenerator_CodeList=Liste de codes\dC'est juste une façon de voir les codes avant de les copier.
Tooltip_CodeGenerator_Export=Exporter les codes\dCliquer sur ceci vous permettra d'enregistrer un fichier XML avec toutes les données contenues dans le présent code.  Cela peut être glissé-déposé sur le gestionnaire de code Action Replay pour ajouter facilement les codes sur sa liste.
Tooltip_CodeGenerator_Generate=Générer\dGénérer les codes.
Tooltip_CodeGenerator_Copy=Copier\dCopie les codes dans le presse-papier, vous permettant de les coller ailleurs.

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Tooltip_Pokedex_Features=Fonctions\dCertaines options ici ne sont pas disponibles sur certains jeux.\n\nObtenu - Que le Pokédex a été obtenu ou non.\nNational - Permet de basculer entre les modes Pokédex national et régional.\nMultilangue - Permet de visualiser les données Pokédex dans d'autres langues.\nVisualiseur de formes - Diamand/Perle/Platine imposent l'obligation d'appliquer cette option afin d' afficher les formes alternatives.
Tooltip_Pokedex_SortByNumber=Trier par nombre\dCela trie la liste des Pokémon par numéro national, plutôt que par nom.
Tooltip_Pokedex_Pokemon=Pokémon\dL'espèce du Pokémon pour lequel afficher/modifier les données du Pokédex.
Tooltip_Pokedex_Seen=Vu\dDétermine si oui ou non le Pokémon a été vu.  Ceci doit être coché afin que ce dernier soit marqué comme vu.
Tooltip_Pokedex_Caught=Capturé\dCocher pour souligner que le Pokémon a été capturé.
Tooltip_Pokedex_Languages=Langues\dCeci détermine les langues des jeux dans lesquels vous avez vu les Pokémon.  Grâce à la fonctionnalité multilangue activée dans le Pokédex, vous pourrez voir les descriptions dans d'autres langues.  (Seulement 14 dans Diamand/Perle.)
Tooltip_Pokedex_Normal=Normal\dLe genre et formes ci-dessous représentent les versions non-brillantes.
Tooltip_Pokedex_Shiny=Brillant\dLe genre et formes ci-dessous représentent les versions brillantes.
Tooltip_Pokedex_Genders=Genres\dLes genres disponibles pour les espèces seront listées ici.  Pour les jeux de la 4ème génération, l'ordre où ils apparaissent dans la liste "vu" détermine l'ordre où ils ont été vus.\n\nUn clic droit sur le genre dans la liste "vu" (pour Noir/Blanc) marquera ce genre comme le dernier sélectionné.  (Les parenthèses désignent le genre choisi.)
Tooltip_Pokedex_Forms=Formes\dSeuls certains Pokémon ont des formes alternatives.  Comme pour le genre, l'ordre où ils apparaissent dans les jeux de 4ème génération détermine l'ordre dans lequel ils ont été vu.  La forme du haut est celle qui est affichée dans la liste du Pokédex.\n\nUn clic droit sur la forme dans la liste "vus" (pour Noir/Blanc) marquera cette forme comme la dernière sélectionnée.  La dernière forme sélectionnée est celle qui s'affiche dans la liste du Pokédex.  (Les parenthèses désignent la forme choisie.)
Tooltip_Pokedex_SeenNone=Vu aucun\dMarque tous les Pokémon comme non vu.
Tooltip_Pokedex_SeenAll=Vu tous\dMarque tous les Pokémon comme vu, y compris toutes les formes et toutes les langues.
Tooltip_Pokedex_CaughtAllOwned=Capturer tous les obtenus\dCela marquera tous les Pokémon actuellement chargé dans l'équipe et emplacements de boite sur l'onglet principal comme ayant été vu et capturé.
Tooltip_Pokedex_CaughtNone=Capturer aucun\dMarque tous les Pokémon comme n'ayant pas été capturés.
Tooltip_Pokedex_CaughtAll=Capturer tous\dMarque tous les Pokémon comme ayant été capturés.  Comme celà est implicite pour avoir été capturé, tous les Pokémon seront marqués comme vu, incluant toutes les langues et formes.