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  1. I have 200 to giveaway! DM me on-site (not Discord) for the codes. First come first serve. I may take a while to reply, but do know I'll be giving out codes in relation to the 'time/date I received the DMs'. Presently: Expired. Get em before they expire at the end of 2021! Big thanks to @Gridelin for getting the codes for us! (Also I reckon you definitely shouldn't bug him for codes ) Anyway, have fun! Cheers! edit: I have wiped the other posts in this thread. Hopefully people will focus on the big bold words. edit 2: Purportedly according to an e-mail with support, the expiry date is Dec 31, 2021.
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  2. 『ポケットモンスター クリスタルバージョン & ポケットモンスター 緑』 お会いできて光栄です、自己紹介をします私の名前は『町田明日香』私はこのサイトに不慣れです、知人は彼の仕事とポケモンの物語に対する彼の好みについて私に話しました、そして私の知人の一人は私にこのサイトで彼らが編集することを教えてくれましたポケットモンスター私はこれについて何も知りませんでした、現在私は英語を理解していませんが、私の知人の一人が私に言って、あなたのゲームのゲームを保護する方法があることを私に知らせました(ポケットモンスターゲームボーイ)私の知人は、デバイスのおかげで、カートリッジに入っているゲームのセーブコピーを作成できたと説明しました。これは、デバイスが存在することに感銘を受けました。日本のカートリッジを販売する前に、知人から、私のコピーを作成するように言われました。日本語のカートリッジのゲームを保存してください。リクエストを受け入れて、自分で用意した2つのファイルをアップロードして、このWebサイトに登録するように求めました。申し訳ありませんが、英語が話せません。あまり上手ではありません。私の母国語は日本語なので、他の言語を話すときは、私のゲームについて覚えていることを説明しようと思いますポケットモンスター私が子供の頃、両親と祖父母は、非常に特別なポケットモンスターが配布される日本で宣伝されているさまざまな場所に私を連れて行きました。子供時代を過ごした後、私はこれらの素晴らしいポケットモンスターのいくつかを何とか手に入れました。なんとか入手できなかったのは非常にぼやけていますが、日本のフォーラムにアクセスして、これらの日本のイベントがどのように配布されたかについての情報を見つけることができました。ポケットモンスターを入手した方法について少し説明します。私の貢献ができることを願っています。便利ですが、そうでない場合は、ご不便をおかけして申し訳ございません。お早めにご回答させていただきます。 イベントでもらったセレビィです。 「Nintendoスペースワールド2000」&「ワールドホビーフェアセレビィ」 任天堂スペースワールド2000などのイベントで手に入れる (Lv5) セレビィ No.1「スペース」 セレビィ No.2「ワールド」 セレビィ No.3「トウキョー」「ワールドホビーフェアセレビィ」 (セレビィ入手)。 さる8月26日土曜日,かねて抽選に当たっていたセレビィを受け取りに,幕張で開催された「Nintendoスペースワールド2000」に行ってまいりました。会場に到着した時間帯にもよるのでしょうが,3年前ミュウを受け取りに行ったときにくらべると,ずっと空いていて,どこにもならぶことなく,まっしぐらに配布会場にかけつけ,無事に受け取ることができました。待ちかねたセレビィがようやくてもとにやってきてくれて,とても満足でした。スペースワールドでは,他にもいろいろなもよおし,展示がおこなわれていて,興味をひかれたのですが,妻子を待たせているので,ほとんど中を見ずに帰ってきてしまいました。でも,携帯電話を通じて,遠くの仲間ともポケモンの交換・対戦ができるという「モバイルギア」「ポケットモンスタークリスタル」や,高機能の「ゲームボーイアドバンス」は,その内容にちょっとふれただけでしたが,完成が待ちどおしいものでした。いつか,みなさんと直接対戦したり交換したりできるのを,楽しみにしております。また,そのおりには,ほしのや別館でも,みなさんがお互いに交換・通信をするのにべんりな情報交流の場をもうけられたらと,計画しております。 ジーエスボールを入手してイベントを起こす 「GSボール」(Lv30)タマゴけん セレビィ「GSボール」(Lv30)「町田明日香CV:あや」 ゲーム中でのセレビィ 前作とは違い、セレビィは金銀クリスタルのどのバージョンにおいてもその存在をにおわしています。ウバメの森の祠、森の神様、くさタイプのポケモン・・・。ウバメの森につながるゲートにいるおばあさんや女の子が森の神の存在を示し、祠には森の神様が祀られており、明らかに前作とちがい、幻のポケモンの存在をにおわしています。セレビィはミュウと同じステータスであり、体力・種族値・タイプなど様々な点で共通点があります。しかし、覚える技が少なく、LvUPで覚える技からして耐久型っぽいですが、体力が少ないので速攻型に育てたほうがよいこと、エスパー・くさというタイプ上、弱点が多いなど、さまざまな相違点や欠点も存在します。 モバイルなら野生のセレビィに遭遇える![2001年3月29日~5月29日]モバイルだからポケモンクリスタルが更におもしろい!!▮[野生のセレビィゲット]▮[バトルタワー]▮[なぞのタマゴ]▮[PPCトレードコーナー]▮[ともだちとモバイル] ⬤モバイルだからおもしろいポケモンクリスタルの魅力がいっぱい! ときわったりポケモン・セレビーがやってくる!! 2001年3月29日~5月29日、 幻のときわったりポケモンセレビィがキミのポケモンクリスタルに現れる! ポケモンクリスタルを持つトレーナーだけが遭遇える謎のポケモン・・・ その秘密はコガネシティのPPC (ポケモンコミニュケーションセンター)で読み込める「ポケモンニュース」にある! ⬤キミだけのセレビィをゲットしよう! モバイルで現れるのは野生のセレビィ(LV30)だ! うまく特まえられればすきな名前をつけられるし、親の名前はキミ自身。いってみれば「キミだけのセレビー」だね!! PPCで見たこともないどうぐをくれた! 「ジーエスボール」 ・・・それはいったい? やはりウバメの森には神様がいた!? 野生のセレビィ発見!! なんとしてもつかまえよう! サービス期間 2001年3月29日~5月29日 GSボール & タマゴけん ↑ヒワダとウバメの森をつなぐゲートにいるおばあさん。森の神様がいるというが・・・。 ↑ウバメの森の祠には森の神様が祀られている。 ↑森の神様は時間を超える?さらにこの少女、森の神様は「きっとくさポケモンなのね」とも言っている セレビィのステータス セレビィ タイプ エスパー      くさ 覚える技 Lvアップで覚える技    わざマシンで覚える技 ーやどりきのタネ     技03 のろい      技27おんがえし ーねんりき        技06 どくどく     技29 サイコキネシス ーじこさいせい      技09 じこあんじ    技30 シャドーボール ーいやしのすず      技10 めざめるパワー  技31 どろかけ L10しんぴのまもり    技11 にほんばれ    技32 かげぶんしん L20げんしのちから    技12 あまいかおり   技34 いばる L30みらいよち      技13 いびき      技35 ねごと L40バトンタッチ     技15 はかいこうせん  技37 すなあらし L50ほろびのうた     技17 まもる      技39 スピードスター              技18 あまごい     技40 まるくなる              技19 ギガドレイン   技42 ゆめくい              技20 こらえる     技43 みきり              技21 やつあたり    技44 ねむる              技22 ソーラービーム  技50 あくむ                          秘05 フラッシュ 見ての通り、覚える技が少ない・・・。覚える技からして、耐久型っぽいですが、エスパー・くさというタイプ上、弱点が多いので、明らかに速攻型に育てたほうがよい。 図鑑でのセレビィ 金・銀・クリスタルでは知っての通り、それぞれ図鑑の説明が違います。セレビィの裏技のデマの中に「セレビィのタマゴが~」というのがあるのは、銀の図鑑の記述の影響なのかもしれない。 金 銀 クリスタル 図鑑ではこのように表示されます。 ウバメの森 金銀発売当時,セレビィの入手法についてさまざまなデマや憶測が流れました。その多くが「ウバメの森の祠」がらみです。たとえば、「夜中の12時ぴったりに祠に行くとセレビィが出てくる」とか、「きんのはっぱ・ぎんのはっぱをきりのはこに入れて、祠に祀ればセレビィが出てくる」などです。これらのデマは、ゲーム中でセレビィの存在が匂わされているウバメの森や祠と関連づいて、ウソや誤解がデマとして出回ってできたものと考えられます。 ウバメの森の祠 デマの例 ・ホウオウとルギアに「にじいろのはね」「ぎんいろのはね」(または「きんのはっぱ」「ぎんのはっぱ」)を持たせて、育て屋に預けてウバメの森の祠を調べる。または、タマゴを生まれさせる ・特定の時間に祠に行き、祠を調べる。 ・図鑑を全て(250匹または251匹)完成させて祠を調べる。 ・祠の前で「あまいかおり」を2~3回し、あたりをうろつきまわる。(この方法については未確認情報だができたという報告がある) ・赤緑の初期版で「まんたんのくすり」を道具の上から19番目に置き、セレクトバグでミュウをピッピに変えて、金銀に送る。 ・殿堂入り後、シロガネ山のレッドを倒し、コガネシティに飛び、いつもはいないじいさんに話しかけて戦う。その後、「時の鈴」をもらい、ウバメの森の祠の前で使う。(↑こんなきちんとしたイベントであれば、とっくに公式発表されているはず)以上これらがデマの例です。他にも、ミュウ進化説、前作でバグポケを作って金銀に送るなど、セレビィに関するデマは数多く存在します。中にはデータ破損につながる可能性のあるデマも存在しますので、決してやらないでください。 ウバメの森の祠…… 森の神様を祀ってある このウバメの森の祠がらみのデマが広まった影響で、クリスタルではこのデマが形を変えて本当になった。デマがあまりにも広まったので、任天堂がそれを逆手にとってセレビィのイベントをクリスタルのデータに組み込んだのである。モバイルアダプタが必要だが、2001年3/29~5/29までに、コガネシティのPCCでポケモンニュース四月号か5月号を読み込み“時を越えたプレゼント”を選ぶ。4月号のじゃんけん勝負で何回か勝利。5月号ではクイズで全問正解する。すると、GSボールをもらえるので、それをガンテツさんに1日預けて、翌日それを受け取り、ウバメの森の祠にはめるとセレビィが出てくる。 これが、セレビィをゲットできる正規の方法である。2か月という期間限定だったので、この方法でゲットできた人はほんのわずかなのでは?本サイトではこの正規の方法を利用したセレビィの裏技も紹介しています。 任天堂スペースワールド2000 セレビィプレゼント コロコロコミック 別冊コロコロコミック2000年8月号 第13回次世代ワールドホビーフェア コロコロコミック2000年12月 コロコロコミック2001年8月 ポケモンセンターミステリーエッグ#1 ポケモンセンターミステリーエッグ#2 ポケモンセンターミステリーエッグ#3 「ポケモンのナゾのタマゴ」プレゼントなぞのタマゴ コロコロコミック2001年1月 月刊コロコロコミック2002年4月号 準備なぞのタマゴ チコリータ ピチュー クレファ ウパー ゴマゾウ スムーチュム ププリン コダック ホーホー ワニノコ ヒトカゲ フシギダネ 伝説のポケモンオファーミュウ\\\\\ イベントでもらったミュウです。 伝説のポケモンオファーミュウ ミュウ No.一「コロコロ」 ミュウ No.二「コロコロ」 ミュウ No.三「コロコロ」 ミュウ No.四「コロコロ」 ミュウ No.五「マリオ」 ミュウ No.六「クッパ」 ミュウ No.七「ルイージ」 ミュウ No.八「ピーチ」 ミュウ No.九「ヨッシー」 ミュウ No.十「ドンキー」 ミュウ No.十一「フクオカ」 ミュウ No.十二「トウキョー」 ミュウ No.十三「オーサカ」 ミュウ No.十四「サッポロ」 ミュウ No.十五「ナゴヤ」 ミュウ No.十六「マクハリ」 幻のポケモンプレゼント 月刊コロコロコミック1996年5月号(1996年の4月15日(月)発売) ポケットモンスター151種めのポケモンプレセント 独占スクーフ‼ 入手不可能?! 絶対につかまらない幻のポケモンがいた‼ 全部で150種しかいないはずのポケモンに、なんと151種めがいた!どこにいるの? との名も「ミュウ」‼ 実はこのポケモン、オーキド博士がつい最近発見した新種のポケモンなのだ。それをなんと、コロコロ読者だけに特別プレセントちゃうぞ! ワシもびっくるじゃ!こんなモンスターがいたとは、われながら大発見じゃ。でも今からあわてて自分のカセットで探しても見つかんぞ。え、なに、ほしい?うーん、コロコロ読者だけじゃそー ▲人手方去はコロコロに応募することだけ! ▲探してもムダ ミュウ・プロファイル 名前/ミュウ 種類/しんしゅポケモン エスパータイプ ⬤絶滅したはずのポケモン。知能が高く、なんでもおばえる。 な、なんと この幻のポケモンをコロコロ読者20名にプレセント‼ 珍ポケモン捕獲法伝授!! ミュウは探しても手に入らないけど、捕まえるのがむずかしいポケモンは他にもまだまだいるぞ! ここでその捕獲法を教えよう! カビゴン 先にねむらせる! 道路をふさいでいるカビゴンは、自分らねむって体力を回復してしまうので、弱らせて捕まえるのがむずかしい。先にねむらよう。 ▼ちょっとデブっだ。 ▲ねむるのが好きなようだ。 ストライク 「赤」にしか出現しない! 赤カードリッジにしか登場しないポケモン。実タマムシシティの、「おとなのあそびば」でコイン千五百枚ためる手に入るのだ。 ▲手ガカマになっているぞ! ▼もちろんバトルでも手に入るけれど、むずひしい。 ラッキー 2か所にしかいないー サファリゾーンと、ハナダシティの北西にあるどうくつにしか出現しない。 ハナダシティのどうくつのほうが出現率が高いぞ! ▼まるくてかわいいポケモンなのだ。 ▲見つかればホントにラッキ!? 「ミュウ」プレセント・応ぼのきまり 幻の151種めのポケモン「ミュウ」が欲しい人は、ハガキに①住所②氏名③学年④電話番号⑤1番好きなポケモンの名前と、その理由⑥1番嫌いなポケモンと、そな理由、を書いて左のあて先に送って下さい。抽選で20名に「ミュウ」をプレセントしますー (しめ切り/5月14日 発表/本誌7月号) ※当選者には、オーキド研究所へのカッセっての送り方の、くわしい説明が書かれた案内状が送られます。 〒101-01 東京神田郵便局私書箱93号 小学館コロコロコミック⑤ 「ポケモンプレセント係」 ⌾ハガキを書く時は、黒いペンを使おう。 お家の人に間違いがないかチェックしてもらってね。 応募の手順 コロコロ応ぼするのだ! 抽選に当たったそう〜! 研究所にキミのカッセットを送る キミのもとに「ミュウ」の入ったカッセットが送り返される! どしどし応ぼしてね!!待ってるよ‼ ポケモン「2」 製作スタート記念!!「ミュウ」100人プレセント!! 月刊コロコロコミック1996年8月号(1996年の7月15日(月)発売) ポケモン「2」 製作スタート記念!! 「ミュウ」100人プレゼント‼ 5月号で募集して以来大反響の 「ミュウ」 プレゼント‼ 今回は100名に大チャンスだあ~‼ みんな知ってる「ミュウ」 コロコロでしか絶対に入手不可能な、151種類目のポケモン、それが「ミュウ」だ。 プロフィール 名前/ミュウ (No.151) 種類/しんしゅポケモン 属性/エスパータイプ 「ミュウ」プレゼント・応ぼのきまり ポケモン「ミュウ」が欲しい人は、ハガキに①住所②氏名③学年④電話番号を書いて、左のあて先まで送ってください。抽選で100人に「ミュウ」をプレゼントします。 *当選者にはロムの送り方を書いた、案内状が送られます。 案内状がくるまで、絶対にロム本体を送らないでください! 〒101-01 東京神田郵便局私書箱93号 小学館コロコロコミック⑤ 「ポケモンプレセント係」 「ポケモンプレゼント係」 (しめきり/8月9日 発表/誌10月号) ▼応ぼの手順 コロコロにハガキで応ぼ ▼ 抽選に当たったぜ! ▼ ロムを送る! ▼ キミに「ミュウ」の入ったロムが来るぞ!! 20周年ありがとうコロコロ ありがとう!プレゼント1⃣ ポケモン「ミュウ」プレゼント‼ 月刊コロコロコミック1997年6月号(1997年の5月15日(木)発売) 20周年 ありがとう コロコロ ありがとう合計3110名超プレゼント‼ コロコロからの感謝の気持ちをこめて超スーパーなプレゼントを用意したぞ。 ありがとうプレゼント1 ポケモン「ミュウ」プレゼント!! キミの「ポケットモンスターソフトにミュウが入る‼」 ビッグチャンス‼ 幻のポケモン「ミュウ」が手に入る!当選した人のゲームボーイソフトに「ミュウ」を入れて送るそ。( 応募の時点てソフトは同封しないでください) *応募万法は次のページー ▶本物のミュウはコロコロが親だぞ‼ きりとりせん ポケモンミュウ応募券 ミュウに応募する人は幺すはろう‼ しめきり…6月12日 ⬤発表…8月号誌上 ポケモン2 アイディアコンテスト 月刊コロコロコミック1997年6月号(1997年の5月15日(木)発売) ご当選のお知らせ おめでとう。あなたに決まりました!! 今回は、「任天堂『なみのりピカチュウプレゼント』」キャンペーンに応募してくれて本当にありがとう。 たくさんの応募の中から抽選の結果、あなたに『なみのりピカチュウ』をプレゼントさせていただくことが決まりました。おめでとうございます!それであなたにお願いしたいことがあります。もう一枚の「ポケモンソフトの送り方」をよく読んで、あなたの『ポケモンソフト』を送ってください。 こちちの事務局に届いたら『みなのりピカチュウ』を入れて送りますので、楽しみに待っててください。 これからもNintendoのゲームをよろしくね!! 任天堂「みなのりピカチュウプレゼント」事務局 任天堂スペースワールド❜97ミュウプレゼント NINTENDOスペースワールド❜97の会場で 本物のがゲットできる。 幻のミュウを10万人にプレゼント‼ コロコロコミックのイベントやプレゼントでしか人手不可能だって、正真正銘本物の「ミュウ」をキミもゲットできる絶好のチャンスがやってきた!バグじゃない、本物のミュウをゲットようぜ! バグ技はソフトを壊す危険があるので絶対にやめようね !! NINTENDOスペースワールド❜97 11月22日(土)/23日(日) AM9:00~PM5:00 干某県・幕張メッセ 新館内特設会場・入場無料 注意事項 1.オーキド博士から、ポケモン図鑑をもらっておくこと。 2. 連れて回るポケモン(最大6匹)のリストに最低1匹以上の空きを用意しておくこと。 ⬤しめきり・10月25日(士)当日消印有効 ⬤発表・ミュウの引換券または落選のお知らせを11月10日頃に発送します。 キリトリセン ミュウプレゼント応募券 応ぼのきまり 一通につき2人分応募可能です。往復ハガキにキミの①引き換え希望日②引き換え者氏名(2名の場合は名前を2名分、1人でも可)③住所④電話番号⑤学年を書いて、左下の応募券を往復ハガキに貼って右記の住所まで送つてください。 ※応募券多数の場合は抽選になります。 問い合わせ先・ミュウプレゼント事務局 TEL.0120-640-240 (平日11:00~18:00) 月刊コロコロコミック1997年10(1997年の9月13日(土)発売) 任天堂スペースワールド❜97の会場で じゅうまんにん 幻のミュウを 100.000人にプレゼント‼ 本物のミュウがゲットできる‼ コロコロのイベントやプレゼントでしか入手不可能だった、正真正路本物の 「ミュウ」 を、 キミもゲットできる絶好のチャンスがやってきた!バグじゃない、本物のミュウをゲットしぞうぜ‼ 抽選で10万にプレゼント‼ ①本物のミュウとは⁉ 今、本物のミュウは親の名前が、「コロコロ」になつているはず。ソフトを壊す危険性のあるバグ技 (ウラ技) を使つてミュウを出そうとするとデータが失われる事があるがら絶対にやめようね。 ▶今回のミュウの親の名前は、まだヒミツなのだ。 ② 任天堂スペースワールドでゲット!! ポケモン2やN64版の展示もあるぞ!! 本物のミュウをゲットできるのは、任天堂スペースワールドの会場だ。会場には也にも、発売前のポケモン2やN64のポケモンなども、展示してあるぞ!ポケモンファンなら絶対見逃がせないイベントだぜ‼ ▲▶これは去年の会場の風景。今年はもっと盛り上がるぜ! ③このマシンからミュウがキミのソフトやってくる‼ 今回、任天堂スペースワールドの会場でキミたちにミュウをわたすため、特別なマシンを開発したぞ! このマシンで10万人に、ミュウが配られるんだ!(予想図) ▲近未来なデザインがイカス、ナイスなマシン! ④ゲットしたミュウは「ポケモン2」でも使用可能‼ さらに ゲットしたミュウは、ポケモンの通信交換が可能なポケモン2でも、もちろん使用可能なだ!ミュウをゲットして、友だちに差をつけておこうぜ‼ ▲ヤドキングなどの新ポケモンとパーティを組めるのだ‼ ミュウをゲットでキミの図鑑も完成‼ 任天堂スペースワールド❜97 開催日時 11月22日(土)/23日(日) 引き換え時間は各日とも午前・午後の部を考えております。 開催地 干某県・幕張メッセ 新館内特設会場 入場無料‼ *雑誌公正競争規約の定めにより、この、この懸賞に当選された方は、この号の他の懸賞に入選できない場合があります。 ミュウプレセントの注意事頂 1)オーキド博士から、ポケモン図鑑をもらっておくこと。 2) 連れて回るポケモン(最大6匹)のリストに、最低1匹以上の空きを用意しておく。 応ぼのきまり 一通につき2人分応ぼ可能だよ。往復ハガキにキミの①引き換え希望日②引き換え者氏名(2名の場合は名前を2名分、1人でも可)③住所④電話番号⑤学年を黒のボールペンで書き、左下の応ぼ券を往復ハガキに貼つて左の住所まで送つてね。 ◯しめ切り…10月25日(土)の当日消印有効まで。 ◯発表…ミュウ引換券または落選のお知らせを11月10日頃に発送します。 キリトリセン ミュウプレゼント応ぼ券 月刊コロコロ10月号 問い合わせ ミュウプレゼント事務所 0120-640-240 受付期間/平日11:00~18:00 抽選結果などの質問に編集部ではお答えできません。 会場以外でのミュウの引き換えは致しません。 ※今回の幕張メッセ以外にも、福岡・札幌・名古屋 大阪で開催されるコロコロのイベントで、ミュウのプレゼント企画があるぞ!くわしいことは次号にて!! Q この前、任天堂スペースワールド、やってミュウをゲットしました。ところで、僕のはルイージだったのですが、一体、何人「おや」がいたんでしょうか。 千葉県/PN.ビッグサイトー A 某誌のプレゼントかバグ技でしか手に入らなかった幻のミュウを、太っ腹の10万人にプレゼントした大企画。編集部にもゲットするために、幕張メッセに並んだ者もいました。ところで、「おや」の人数ですが、「『クッパ』『ドンキー』『ルイージ』『ヨッシー』『ピーチ』の5つ」(任天堂広報部)が用意されていたそうです。でも、任天堂の顔ともいえる、例のキャラクターが「おや」になっていんですけど・・・・・・。 ▲これが噂のミュウです。ちなみに、このミュウの親は、ヨッシーです。 専用機ソフトのモックアップ画面 幻のみなのりピカチュウプレゼント‼ 月刊コロコロコミック1997年10(1997年の9月13日(土)発売) 別冊&月刊コロコロ10月号連合企画‼  幻のなにもりピカチュウプレゼント‼ 幻の「なみのりピカチュウ」を、コロコロ読者に持別プレゼント‼応ほして 絶対グットだぜ‼ 地面ポケモンに強くなる‼ ▲ピカチュウが苦手な、地面タイプのポケモンにも強いんのだ! ゲームデータをコロコロ読者20名に‼ ピカチュウで、 なみのりだ‼ 電気ポケモンなのに水系のワザが使える、ふしぎなポケモン。それが「なみのりピカチュウ」! 通常のソフトに登場しない、超貴重なポケモンなんだぜ!! 応募の決まり 「なみのりピカチュウ」 が欲しい人は、応ぼのきまりをよく読んで、ハガキをだしてね! ⬤官製ハガキのウラに黒のボールペンを使って、キミの①住所②名前③学年④電話番号を忘れずに書いて、左のあて失まで送ってね。 応ぼ者の中から抽選で20名に「みなのりピカチュウ」をプレゼントするぞ! あて先 〒101-01 東京神田郵便局私書箱93号 小学館コロコロコミック10 「なみのりピカチュウプレゼント」係 まで 発表………月刊コロコロコミック12月号誌上 しめきり…10月14日 (消印有効) なみのりピカチュウの受け渡し方 *当選者こは「なみのりピカチュウ」 の受け渡し方法を記載した文章を、別途お送りします。編集部へのお問い合わせは、ご遠慮下さい。 今度はそらとぶピカチュウだ‼ コロコロ11月号&別コロ12月号ごプレゼント‼ 幻のそらをとぶピカチュウプレゼント‼ 月刊コロコロコミック1997年11月号(1997年の10月15日(水)発売) 月刊コロコロ11月号 別冊コロコロ12月号 連合企画‼ 幻のそらをとぶピカチュウプレゼント‼ イベントでプレセントされだりカードにしか登場してない、幻の「そらをとぶピカチュウ」のデータを、コロコロ読者だけにプレセント‼ 🟊コロコロ読者だけにゲームデータを… 月刊&別冊コロコロの合計40名に! この「そらをとぶピカチュウ」は、ふつうはおぼえることができない、ひこう技が使える、超スペシャルなポケモンなのだ! ピカチュウが、空を飛ぶ⁉ ▼ひこう技が使えるから、かくとうポケモンにメチャ強だ! 応ばのきまり 「そらをとぶりピカチュウ」 が欲しい人は、応ぼのきまりをよく読んで、ハガキをだしてね! ⬤官製ハガキのウラに黒のボールペンを使って、キミの1住所2名前3学年4電話番号を忘れずに書いて、左のあて失まで送ってね。 応ぼ者の中から抽選で20名に「そらをとぶピカチュウ」をプレゼントするぞ! あて先 〒101-01 東京神田郵便局私書箱93号 小学館コロコロコミック11 「そらをとぶピカチュウプレゼント」係 まで 発表………月刊コロコロコミック1月号誌上 しめ切り…11月14日 (消印有効) そらをとぶピカチュウの受け渡し方 *当選者こは「そらをとぶピカチュウ」 の受け渡し方法を記載した文章を、別途お送りします。編集部へのお問い合わせは、ご遠慮下さい。 別冊コロコロ12月号でもゲットするチャンスがある‼ 第7回次世代ワールドホビーフェア 全国ドームカップ開催‼ 幻のポケモン「ミュウ」を福岡ドームイベントでプレゼント‼ 月刊コロコロコミック1997年11月号(1997年の10月15日(水)発売) 全国ドームカップ開催‼ 幻のポケモン「ミュウ」を福岡ドームイベントでプレゼント‼ バグ技じゃない本物のミュウが、福岡ドームイベントでもらえる大チャンス。希望者はガンガン応ぼしてくれ‼ 1万人にプレゼントだ 名古屋、大阪、札幌のドームの各イベントでもプレゼントを予定‼ 応ぼのきまりは 月刊コロコロ12月号で発表するぞ‼ ポケモン「全国なき声コンテスト」も開催するよ ポケモンの鳴き声を当てるイベントだ。 ピカチュウ 応ぼのきまりは 一通につき2人分応ぼ可能だよ。往復ハガキにキミの①引き換え者氏名(2名の場合は名前を2名分、1人でも可)②住所③電話番号④学年を黒のボールペンで書き、左下の応ぼ券を往復ハガキに貼つて、左の住所まで送つてね。 往信面(あお) 返信面(みどり) ◯しめ切り…11月8日(土)の当日消印有効まで。 ◯発表…ミュウ引換券または落選のお知らせを11月25日頃に発送します。 往信面(あお) ※ 応ぼ多数の場合は抽選になります。 福岡ドームイベント ミュウプレゼント応ぼ券 月刊コロコロ11月号 問い合わせ ミュウプレゼント事務所 0120-640-240 受付期間/平日11:00~18:00 抽選結果などの質問に編集部ではお答えできません。 会場以外でのミュウの引き換えは致しません。 幻のそらをとぶピカチュウプレゼント‼ 別冊コロコロコミックSpecial12月号(1997年の10月30日(木)発売) 月刊11月号&別冊コロコロ12月号連合企画 幻のそらをとぶピカチュウプレゼント‼ 他では絶対にゲット不可能な、幻の「そらをとぶピカチュウ」を、コロコロ読者だけにプレゼント‼ ゲームキャラをコロコロ読者…20名に‼ この「そらをとぶピカチュウ」は、ふつうはおぼえることができない、ひこう技が使える超スペシャルなポケモンなのだ! ラストチャンス‼ ▼ひこう技が使えるから、格闘ポケモンにもメチャ強だぞ! ◀格闘ポケモンに強くなる‼ 応ばのきまり 「そらをとぶりピカチュウ」 が欲しい人は、応ぼのきまりをよく読んで、ハガキをだしてね! ⬤官製ハガキのウに黒のボールペンを使って、キミの①住所②名前③学年④電話番号を忘れずに書いて、左のあて失まで送ってね。 応ぼ者の中から抽選で20名に「そらをとぶピカチュウ」をプレゼントするぞ! あて先 〒101-01 東京神田郵便局私書箱93号 小学館コロコロコミック⑫ 「そらをとぶピカチュウプレゼント」係 まで 発表…別冊コロコロコミック2月号誌上 しめ切り…11月29日 (消印有効) そらをとぶピカチュウの受け渡し方 *当選者こは「そらをとぶピカチュウ」 の受け渡し方法を記載した文章を別途お送りします。編集部への問い合わせはご遠慮ください。 最後のチャンス‼ 全イベント会場でミュウプレゼント決定! 東京・大阪・名古屋・札幌の各大会でもミュウをプレゼント! 幻のポケモン「ミュウ」 月刊コロコロコミック1月号誌上(1997年の12月15日(月)発売) トヨタオート店ドームスペシャル大特報!! 全イベント会場でミュウプレゼント決定! 特報4 東京・大阪・名古屋・札幌の各大会でもミュウをプレゼント! 各会場で1万人にプレゼントだ‼ (東京大会は2日間で2万人) 応ぼのきまり 往復ハガキにキミの①引き換え者氏名(一通で2人まで応ぼOK) ②希望会場(東京退場は希望日も)③住所④電話番号を黒のボールペンで書き、左の応ぼ券を往復ハガキに貼って、左上の住所まで送ってね。 ◯しめきり…東京・大阪(12/25必着)      札幌・名古屋(1/10消印有効)   ◯発表…当選通知の発送をもって、発表にかえさせていただきます。 ◯当選人数…4会場で5万人を予定。 東京大会 コロコロ 1月号 ミュウプレゼント応ぼ券 大阪大会 コロコロ 1月号 ミュウプレゼント応ぼ券 名古屋大会 コロコロ 1月号 ミュウプレゼント応ぼ券 札幌大会 コロコロ 1月号 ミュウプレゼント応ぼ券 抽選結果などの質問に編集部ではお答えできません。会場以外でのミュウの引き換えは致しません。 <ミュウ1万人プレゼント> 落選のお知らせ この度は、『次世代ワールドホビーフェア〜全国ドームカップ~ 東京大会』でおごなわれる『ミュウ1万人プレゼント』にご応募にただきまして、誠にありがとうございました。  応募が多数のため抽選をおこなった結果、あなたは残念ながら落選となってしまいました。 本当にごめんなさい。 これからもポケットモンスターならびに任天堂をよろしくお願いします ポケモンバトルツアー'98夏 ③招待状と引き換えに『なみのりピカチュウ』をもらおう‼私の『なみのりピカチュウ』ゲームキャラクターを、招待状と交換でプレゼント。もう手に入らないかもしれないだけに、この機会に絶対ゲット‼※公式トーナメント参加者には全員プレゼントされます。 ミュウプレゼント任天堂スペースワールド1999 コロコロコミック1999年9月 8/27(金)・28*(土)・29(日)に幕張メッセで開催! NINTENDOスペースワールド'99会場でプレゼント! 幻のミュウをプレゼント‼ 幻のミュウをゲットするビッグチャンス! 持っていない人は絶対見逃しすなよ‼ 抽選で5万名にプレゼント‼ ゲットのチャンスが再び来たぞ‼ NINTENDOスペースワールド'99会場でポケモン「ミュウ」をゲット‼ 幕張メッセで8月27日~29日に開催される、NINTENDOスペースワールド'99会場で、正真正銘の本物のミュウをプレゼントするぞ! ゲットしたい人は、下注意をよく読んで応募してね! ▶ゲーム中では絶対にゲットできない、まさに幻のポケモン! ▲この特製マシンで、ミュウがキミの手元にやってくるのだ! NINTENDOスペースワールド'99 8/27(金)・28(土) 29(日) 千葉・幕張メッセ にこ開催 問い合わせ先03‐5820‐2251 (9:00~17:00) 問い合わせ先 03‐5389‐6996 「ミュウプレゼント事務局」*平日の11時から19時まで受付。 応募の注意事項 【応募の諸注意】 ⬤必ず往復ハガキで応募してください。 ⬤1人につき1通のみ受け付けます。 ⬤1通につき1匹のプレゼントになります。 ⬤希望された引き換えの日の変更はできません。あらかじめご了承ください。 ⬤ミュウプレゼント券または落選のお知らせを1週間前までに発送いたします。 ⬤往復ハガキを出す前に、必ず大人の人に確認してもらうこと。 ⬤引き換え時間、集合場所などの詳細は、ミュウプレゼント券に明記します。 ⬤電話による応募の受付は行っておりますせん。 ⬤編集部への問い合わせには、一切お応えすることができません。 ⬤島会場以外でのミュウ引き換えは致しません。 【カートリッジの注意点】 ⬤オーキド博士から、ポケモンずかんもらっておくこと。連れて回るポケモン(最大6匹)のリストに、最低1匹以上空きも用意しておくこと。 ⬤ポケモンのカートリッジの種類は『赤・緑・青・ピカチュウ』のいずれでもかまいません。 ⬤ゲームデータをが改造されたカートリッジには、ミュウを移すことができない場合もありますので、ご了承ください。 【当選者数】 50000名 (応募多数の場合は抽選とさせていただきます。) ★応募ハガキの書き方★ したのハガキを参考に、必要事項を書いて応募してね! 幻のポケモンゲット‼ しめ切り 平成11年8月17日(火)必着分まで。 発表 ミュウプレゼント券または落選のお知らせを会期の7日前までに発送。 ▲この特製マシンで、ミュウがキミの手元にやってくるのだ! ミュウプレゼント - 任天堂スペースワールド1999 ポケットモンスター クリスタルバージョン.sav ポケットモンスター 緑.sav
    8 points
  3. Since the game isn’t out yet it can only be assumed that piracy is taking place and talking about piracy is against the forums rules.
    6 points
  4. Oh boy, it's that time of year! Taken from our Discord: Basically don't ask. It'll be out when it is out.
    6 points
  5. I've recently purchased legit U.S. Pokemon Red and Yellow Game Boy cartridges with their original batteries still holding saves. The Red save has what appears to be a YOSHIRA Surfing Pikachu in the party, while the Yellow save has what appears to be LINKE Mew in the party (though based on the levels of Pikachu and Mew, neither seem untouched). Seller of the Yellow cart says it was from a Pokemon Stadium Tour back in the day, which seemingly jives with the LINKW Mews info here as well as some old Azure Heights forum posts (such as this one) I found. Seller of the Red cart says they were a winner of the October 1999 Nintendo Power magazine Issue 125 contest that gave away 1000 Surfing Pikachus. Interestingly, the OT being YOSHIRA contradicts Bulbapedia, which says the OT should be NINTEN. But I can't find any other evidence documenting NINTEN as the OT, though I did find that ニンテン (Japanese for NINTEN...at least according to Google Translate) was apparently the OT for a different Japanese Surfing Pikachu distribution. So I'm wondering if the OT was transliterated and incorrectly copied over at some point and from then on just assumed to be accurate. The fact that the OT of the Surfing Pikachu on the Red save is YOSHIRA is interesting because YOSHIRA is also the OT of the Nintendo Power Mew distribution from Issue 127 in December 1999, which came only two months after the Surfing Pikachu distribution, so it would seemingly make sense if Nintendo of America used the same distribution technique/machine/software/etc for both. Note that I posted about the LINKE Mew a while back on another thread but it didn't seem to gain any traction. However, unless I'm mistaken (which is entirely possible), neither a legit YOSHIRA Surfing Pikachu nor a legit LINKE Mew have otherwise been publicly preserved on this site or elsewhere. So I've dumped the saves and am attaching them here in hopes that the community can review and see if it's possible to verify authenticity? POKEMON RED - Copy_SurfingPikachu.sav POKEMON YELLOW_2021.10.12-13.24.38 LINKE MEW - Copy.sav
    6 points
  6. Everytime someone asks, it gets delayed. That's what I like to believe. It is a free application made with the volunteers' own free time. You're not obligated (and probably not deserving) to know anything. Wait patiently.
    5 points
  7. Geez why don't you check the notes on the download page? and why can't you figure it out that 'error' = 'save wrong' or 'unsupported'? Even if you weren't trying to cheese the system, if you couldn't figure out that PLA wasn't supported yet, the next 'natural' question when someone tells you it ain't supported, would be 'when'. And the answer to that is don't ask. It's out when it is out. Until then, enjoy playing the game.
    5 points
  8. Thank you @agentman for your contributions! That's amazing! Where did you get these from? eBay? Sorry about that. Well as you might already know all these Mew in that era (since Nintendo Space World '97) were distributed via these special machines and it's always the same data, with the exception of ID and OT. We have already collected some and even obtained "distribution cartridges" filled with them and I think it might just got lost in the shuffle. Personally I also have to admit that I'm not too familiar with what has been distributed internationally, I'm usually more focused on the unlocalized distributions. These are still amazing contributions regardless and especially with the Surfing Pikachu you got my attention now. The Mew looks fine, I'm still thinking about whether or not the Surfing Pikachu is real, unfortunately because this is the first one I've ever seen and I can't confirm if it is authentic based on the data alone... What we do is building a database by collecting verified data, then we analyze the data and see what can be used for legality analysis. The main problem is that within the data structure of a Pokémon in RGBYGSC, there isn't really anything that can be checked other than the Pokémon's parameter. There's no other way and in my opinion even nickname trash data aren't useful to determine legitimacy, because there actually isn't any trash data (usually it's all EOM). So what we really need is verified data, we need documents such as letters and certificates to determine that something is authentic. Then we have something we can check against to at least confirm that it's legal. Is there any chance to get more information from the seller? I fixed it. The NINTEN OT edit came from @SnorlaxMonster, reference was MewtwoSama's posts at AzureHeight where he claimed that he owns a NINTEN Mew. Since MewtwoSama never proved from which official distribution he got it from, I don't believe the story and if you want my opinion... it's just a myth. Somehow the NINTEN Mew myth got mixed up with Surfing Pikachu, or it's because in Japan they distributed it with the OT ニンテン. I even can imagine how the rumors started, there's a screenshot in Pokémon Power Volume 6 Jan. 1999 that shows Mew with the OT NINTEN and different stats, which was from a Pokémon Red/Blue version in debug mode. So everyone who saw this expected that they eould distribute it with this OT, what they actually distributed was a Mew with the OT MARIO. IIRC this was also the reveal of Mew in the US, so this is very similar to the Mew reveal in May 1996 issue of CoroCoro Comic showed a screenshot of a Mew with the OT ゲーフリ, but at the end it was distributed with the OT コロコロ. Also, the stats are different and from what I know all machine Mew had the same stats. You're right about this and I wouldn't be surprised if the Surfing Pikachu's OT really is "YOSHIRA", because like you said, the Pokémon was distributed via the same machine & software. What I'm more confused about is the nickname "PIKCHU"... and the irony is that it could be either mean that it's a really bad hack or that this is actually real. If it's real I wonder why would it would be this way... What I do know is that the localization was very simple, they even left the Japanese SGB border with "POCKET MONSTERS"... If the cause for the decision for the name was because the software wasn't perfect this might explain it, but it still doesn't make sense. In order to get the correct RAM locations to set the Pokémon's nickname they need the correct lengths. The Japanese versions of the Pokémon games have a name length of 5 characters while the international version have 10 characters, + one additional character which is always EOM. In theory it could be possible that they have taken this into account for the offset calculation but not for the name itself. It still wouldn't make sense because PIKCHU is 6 characters, also based on all the known OT names up to 7 characters are possible...
    5 points
  9. Exactly. The question is less "is there minor inaccuracies" and more "There probably is, but if it doesn't occur anywhere that really affects the game/would appear fishy to PKHeX, the online servers, or other players, who cares if there's minor inaccuracies?"
    4 points
  10. Yes level 0 is correct. Even though Pokemon in gen 3 actually hatch on level 5, in the data it will allways be level 0. That is how the game detects the Pokemon as "hatched from an egg".
    4 points
  11. Due to reports of savefile verification and savefile being banned if they are used by more than one account/switch, we STRONGLY suggest you don't use publicly uploaded savefiles obtained outside Project Pokémon either. Importing/exporting individual Pokémon files is safe, and uploads of .pa8 files/collections of .pa8 files will be permitted on Project Pokémon, but full savefiles will not be permitted, as it poses a potential ban risk for all users of said publicly shared savefile.
    4 points
  12. Starting this week in GameStop stores across North America you'll be able to receive a code card for Shiny Zacian in Pokemon Shield or Shiny Zamazenta in Pokemon Sword. Shiny Zacian October 22 – November 11, 2021 (US) October 22 – November 4, 2021 (Canada) Lv.100 OT: Lancer ID: 211022 Held Item: Rusted Sword Moves: Iron Head, Play Rough, Swords Dance, Sacred Sword Shiny Zamazenta November 12–26, 2021 (US) November 5–18, 2021 (Canada) Lv.100 OT: Arthur ID: 211022 Held Item: Rusted Shield Moves: Iron Head, Close Combat, Iron Defense, Wide Guard Source In Japan, if you show video game stores nationwide (excluding convenience stores and some stores) the Home Menu with your Sword or Shield game, you'll receive a code for Zacian or Zamazenta, and if you have both games you get 2 codes. Oct 22 - Nov 17, 2021 Source
    4 points
  13. It looks like we receive these questions every year. And I could not find a place that has all the info neatly documented. Thus, I shall do that here. This page governs event redemptions. Before we begin, an important thing to note: Region (in terms of data on carts) were not a thing until Gen 6. As such, for any game prior to Gen 6, any kind of 'locks' were in terms of language locks, not region locks. Gen 1 via Trade JPN games can only communicate with JPN games. Non-JPN games (ENG, FRE, ITA, GER, SPA) can only communicate with non-JPN games. via Mew Machine (retail cart only) Assumed to be language locked, as it is the hardware predecessor to PCNY machines. Gen 2 via Trade JPN games can only communicate with JPN games. Non-JPN games (ENG, FRE, ITA, GER, SPA) can only communicate with non-JPN games. via Celebi Machine (retail cart only) Assumed to be language locked, as it is the hardware predecessor to PCNY machines. via PCNY Machine (retail cart only) According to someone who has looked at the code, there's a check in the code that looks for any Game ID that isn't English and then replies with 'it's incompatible'. It is assumed that such code for particular Game ID searching is from its predecessors. Intermission With the advent of Gen 3, wonder cards were introduced. For this Gen + wonder cards, when we refer to language, we are referring to the language of the content in the title and text (red arrows). Not to be confused with the preset origin language (tho it should be set to follow receiving game for the most part). Gen 3 via Mystery Event As far as we know, the scanning of the e-Reader and communication with RS game is language locked. Also, given only JPN Emerald has Mystery Event, that is also language locked. Additionally, JPN Emerald can't used e-Reader cards meant for JPN RS, meaning the usage of those cards are game locked too. via Mystery Gift Limited language locked (JPN vs Non-JPN) and Game pair locked (FRLG vs E). JPN and non-JPN (ENG, FRE, GER, ITA, SPA) Mystery Gift sizes and offset are different between the 2 sets. Mystery Gift sizes also differ between FRLG and Emerald. via Colosseum Bonus Disc Known to be language locked. via GBA multiboot + link cable (typically the distribution cartridges) The ones in public domain are known for being language locked. Good reason to believe the rest are the same. via NDS Download Play Status not known. Until any evidence suggests otherwise, it's presumed to be language locked. Similar to the multiboot method, all it does is inject the mon into the party (which is at the same location dynamic offset wise), yet that is language locked. Since this method is similar to that, there is reason to believe that this is locked too. Additionally, Poke Transfer Lab uses Download Play for Gen 4 -> Gen 5 transfers, and that is language locked too. Yet another reason to think this is locked. Intermission With the advent of Gen 4, wonder cards are now two pages. Besides certain trade events, wonder cards are the way to go for event distributions. For this Gen + wonder cards, when we refer to language, we are referring to the language of the content in the title (red arrow) and receiving text (blue arrow). NOT the delivery status (green arrow) THIS: NOT: Not to be confused with the preset origin language (tho it should be set to follow receiving game for the most part). Gen 4 via Local Wireless Based on data from people who used the distribution carts for themselves, as well as collaborations with people who received events IRL, language locked. via Nintendo Network Wireless According to collaboration with people who received the events, language locked. Folder formats for reconstructed server use also suggests that it's split by game ID, which also means it's split by game language. via Slot-2 event injection According to what has been datamined, the Slot-2 that contains Japanese events, only worked for JPN cartridges. Non-JPN (ENG, FRE, ITA, GER, SPA) games required an additional level of checks that the JPN Slot-2 cart could not provide. Anyhow, Slot-2 event injection almost never happened outside of Japan, besides WORLD events. So while possibly not language locked (beyond the JPN vs Non-JPN extent), for that event, the card language was English anyway). Intermission With the advent of Gen 5, receiving text is no longer part of the card that is viewable in the card album. For this Gen + wonder cards, when we refer to language, we are referring to the language of the content in the title (red arrow) and receiving text (blue arrow). NOT the delivery status (green arrow) THIS: NOT: Not to be confused with the preset origin language (tho it should be set to follow receiving game for the most part). Gen 5 via Local Wireless Based on data from people who used the distribution carts for themselves, as well as collaborations with people who received events IRL, language locked. Apparently, according to the data table, it is possible to distribute events with incorrect languages (in terms of card text and Pokémon set data), however there were very little entries that fit this criteria. (A.K.A very little entries abused this) 1. Any of the WORLDs entries of that period (JPN and KOR received ENG card. Regardless of whatever language'd game you used to receive the Pokémon, the receiving language on it was forced to ENG) 2. Pokémon Hills Mewtwo (The wonder card text distributed to ENG and JPN copies reflected the correct language. However the language of the OT was JPN on either copy. The ENG copy had receiving language forced to JPN, and the JPN copy had the receiving language null [tho important to note, in a legitimate situation the receiving game would have been JPN, hence the receiving language would be JPN anyway]) via Nintendo Network Wireless According to server data, as well as collaboration with people who received the events, language locked. Folder formats for reconstructed server use also suggests that it's split by game ID, which also means it's split by game language. Intermission With the advent of Gen 6, players can choose to play whichever available language, regardless of the region of the cart. People commonly confuse language with region, don't do that! As elaborated in the link provided, only certain regions + game language combo would have access to the appropriate card language. For the record, for this Gen + wonder cards, when we refer to language, we are referring to the language of the content in the title (red arrow) and receiving text (blue arrow). NOT the delivery status (green arrow) This: Not: Not to be confused with the preset origin language (tho it should be set to follow receiving game for the most part). Gen 6 via Local Wireless or Infrared Based on data from people who used the local distributors for themselves, as well as collaborations with people who received events IRL, not region locked. via Serial Code According to server data, as well as collaboration with people who received the events, mostly region locked. There are certain exceptions, spoken in more detail here. via Nintendo Network Based on server data, region locked. Gen 7 (3DS) via Local Wireless or Infrared Based on data from people who used the local distributors for themselves, as well as collaborations with people who received events IRL, not region locked. [There were certain mistakes that made people receive the wrong language'd wonder card for their game, but in any case they're still locked to that "incorrect" version card] via Serial Code According to server data, as well as collaboration with people who received the events, mostly region locked. There are certain exceptions, spoken in more detail here. via Nintendo Network Based on server data, region locked. via QR code The QR codes are region locked. Intermission With the advent of main series games being on the Switch, regions are no longer a thing. Additionally, wonder cards are no longer split between languages: a single wonder card can now hold all the various OTs for different languages. In addition, there is no hard set card title (the 'card titles' they used can change with game language) and no hard set card description (the 'card description' they use can change with game language). Gen 7 (Switch) - Gen 8 Neither Region locked nor language locked. So that's all for now. Do post if there's any missing method or something. Do note this isn't a FAQ thread, so questions falling under that definition would be deleted and unanswered.
    4 points
  14. That's not entirely accurate, yes a copy of the Pokémon does remain on the HGSS savefile, but there is essentially a partial clone contained in the Pokewalker data itself. You can do a key combo at the Pokewalker menu in HGSS to "recall a Pokémon" if your Pokewalker is lost or broken, because the entire "original" Pokémon is still in a hidden slot on the savefile, but there is something on the Pokewalker more than just the species index value. If you test the Pokewalker using Spinda, you can see that the spot pattern is retained, as are form differences with gender and such for other species. Spinda having the correct spots is important, because that means the PID value is also retained by Pokewalker, as that is required to render accurate spot patterns. If one were to dump the RAM of the Pokewalker and recover that PID value, it could be used to reconstruct the Pokémon's Nature, Gender, IVs, etc. I'm unsure if Nickname, Trainer ID, Secret ID, Trainer Name, moves, level, etc. are also all retained, but the PID alone would be plenty to go off of. It looks like some other communities have done a significant amount of digging into Pokewalker hacking, like these two for example, they appear to have made some headway: http://dmitry.gr/?r=05.Projects&proj=28. pokewalker https://github.com/mamba2410/reverse-pokewalker It would take some significant effort and some digging to find it, but it's in there... Somewhere.
    3 points
  15. What is the spirit? Explorers of the Spirit is the first ever playable full-length PMD story hack, starting development in mid-2020 and now reaching a 1.0 release a little under two years later. The team behind the hack has put a lot of love and effort into this thing, and we really hope that you'll enjoy it. Features: Starter Pokemon Adjustments: Launch Trailer: Screenshots: Special Thanks/Abbreviated Credits: Download (CURRENT VERSION: 1.01 - May 6, 2022) - Includes an XDELTA patch for the US version of Explorers of Sky, detailed instructions for patching and transferring saves between versions, a changelog, and a list of known bugs as of the current release EOTS RELEASE 1.01.zip We'd love to hear your thoughts on the hack! Join the discussion on the EotS Discord: https://discord.com/invite/pDxrBVryky
    3 points
  16. PKHaX just hides the legality check indication, shows all abilities (instead of filtering and updating the bits), and allows manual stat entry instead of automatic stat calculation. It's only really useful when trying to edit ROM hack save files (unsupported) or making dumb hacks like Wonder Guard stuff.
    3 points
  17. @Brunnosama & @SkyLink98 thanks for reporting, fixed!
    3 points
  18. No, we don’t know, as there are tons of emulators out there, with multiple revisions. It would be insane to think anyone knows for a specific model and revision. And frankly, it isn’t our ‘job’ to know, so I hope you understand where we’re coming from. :3 For all intents and purposes, as long as PKHeX don’t scream at you, assume it’s probably okay.
    3 points
  19. I did tests regarding Wisps a few months ago, just never cared enough to share in more detail. Relevant vanish flags for Wisps: Toggling those flags will toggle the visibility of each Wisp in the overworld, but that doesn't actually have any effect on what can be reported to Vessa. KWispsFoundArea0* all take values ranging from 0-20 (7 for Area00 -- Jubilife Village), while KWispsFoundTotal is how many you've found across all of Hisui, and KWispsReported is how many Wisps have been reported to Vessa (both range from 0-107). A cheat to make it to the end of the Spiritomb request would be: • Set the first 107 vanish flags (MKRG_ID_001, MKRG_ID_002, ... ... MKRG_ID_107) to Bool2 (true) • Set KWispsFoundArea00 to 7 • Set KWispsFoundArea01-05 to 20 • Set KWispsFoundTotal to 107 Talking to Vessa in-game would then allow you to advance the request to its final section, where you can find the 108th Wisp in the Crimson Mirelands to encounter Spiritomb and finish the request.
    3 points
  20. I should have "fixed" the Dynamax Adventure Plugin. At least in as much as what worked in the first place should still work. https://github.com/BtEtta/dmaxplugin/releases
    3 points
  21. Read that part again. Apparently, the new Arceus update increased the SAV file size. Gotta wait for PKHeX to be updated to support that.
    3 points
  22. Fashion block modifications
    3 points
  23. No, since gens 3-7 can produce shiny Pokémon that don't have an XOR that 0 and square shiny Pokémon need the XOR to equal 0. Gens 3-5 can have a XOR of 0-8 and Gens 6-8 can have a XOR of 0-16 for a shiny Pokémon to be produced. The exception to this is virtual console Pokémon, Fateful Encounter Pokémon, and Pokémon from GO will always be square shiny. Another exception are Max Adventure Pokémon will have a XOR of 1 so they can never be square shiny.
    3 points
  24. Just assume everything is fake and you'll be a lot happier at the end of the day. 99.9% of Old Sea Map anything sold online is fake, Aurora Ticket is probably 99.8% lmao
    3 points
  25. While I'm still holding onto some that can be received via a request in my DMs, I'm letting these last 30 (from the spreadsheet) go into the wild. 170 Celebi : U120GJ6U673JMH34 & Zarude : U121G09B94N7R3QU 171 Celebi : U12078QY4KXFV0KH & Zarude : U121C7A6WGTMEG71 172 Celebi : U120B1FBQQUUGSQS & Zarude : U121D5DH370EJSWE 173 Celebi : U120GJ4TF2J0VKX9 & Zarude : U121G07K8X4G6BY0 174 Celebi : U120GJ6BKKCN6F93 & Zarude : U121G08YKDSKAWRF 175 Celebi : U120H66DQWS6AKSW & Zarude : U121AKX3QNPC6GQH 176 Celebi : U120GJ4XM10FTE2N & Zarude : U121G07T7NJB40BW 177 Celebi : U120GJ4XL708MJU2 & Zarude : U121G07SWG0BVCAX 178 Celebi : U120B1QVD4NP00H8 & Zarude : U121C9LTGSQFU3EW 179 Celebi : U120B1JBAUDY3NX5 & Zarude : U121C9EE9U86ULDU 180 Celebi : U120H65W8KSQ7JXP & Zarude : U121AKWJ2VWCA86D 181 Celebi : U120B1J1YAYAYNEN & Zarude : U121C9DXE7W7WBHL 182 Celebi : U120H67YYURGVAB2 & Zarude : U121AKYMST2BKQDJ 183 Celebi : U120GJ6GR7EGATYW & Zarude : U121G0937DBNKATY 184 Celebi : U120GJ540N2YR6VD & Zarude : U121G07Y40GUQCE5 185 Celebi : U120H680M28L3NX7 & Zarude : U121AKYNHLX05VPL 186 Celebi : U120AHYCW5NUVYCM & Zarude : U121C7JH91WKCQW5 187 Celebi : U120B1JAC3S5FS32 & Zarude : U121C9ED3RVN8N1T 188 Celebi : U120GJ4U6GQ88P87 & Zarude : U121G07LGQBPTDNY 189 Celebi : U120GJ6DTURWKHBE & Zarude : U121G09015QK8YUL 190 Celebi : U120GJ6E87FW2L2U & Zarude : U121G0904WGTYD15 191 Celebi : U120GJ51RAQJX01G & Zarude : U121G07V39U8XUF8 192 Celebi : U120H66236YB16QE & Zarude : U121AKWN5T47EX5L 193 Celebi : U120GJ52SAETM4UR & Zarude : U121G07VHGBJUSN9 194 Celebi : U120GJ52Y2LD58KD & Zarude : U121G07W72CDKWJ9 195 Celebi : U120GJ6GMHFP3G4R & Zarude : U121G092EA77HGFB 196 Celebi : U120AHXAQ7ESLSL7 & Zarude : U121C7HCUXQPFYYT 197 Celebi : U120AR3SY96WKRC7 & Zarude : U121C7PH470UY1KM 198 Celebi : U120B1E6V3NUYXJ1 & Zarude : U121D5C6RUURWAGK 199 Celebi : U120B1EHX6SMMNK1 & Zarude : U121D5CHTAABVT1L 200 Celebi : U120AR3J7VX387AH & Zarude : U121C7P5VJJY3PKK Happy new year everyone. :3
    3 points
  26. PKHeX is a save editor for core-series Pokémon games. With it, users can manipulate various save files including: .sav, .dsv, .dat, .gci, .raw, and .bin types. PKHeX can also read and write: .pk files, which are individual Pokémon files, and .pgt, .pcd, .pgf, .wc, which are Mystery Gift files. Version 21.11.21 of PKHeX has been released, with feature and legality updates for BDSP. Change log: Download | FAQ | Support Forum View full article
    3 points
  27. Presently, there doesn't seem to be a way to edit it to own it (yet). In the mean time, you can use save editing to wear that outfit: [Load BDSP save file] > Block Editor > Open MyStatus > Fashion ID > [Select the correct fashion ID] The outfit name should be obvious. It has Platinum in the name. Edit: If you're comfortable with hex editing, on the save, it is here: (Gender of save does not matter) Change the highlighted 00 to 01 Make sure you load and export save with PKHeX first. (this is to correct checksums)
    3 points
  28. It’s not about money. also, it’s out when it’s out, no point in asking. You won’t have to wait any shorter. We also frown upon people asking. just wait patiently alright? :3
    3 points
  29. よろしくお願いします。ご不明な点がございましたら、時間を見つけてご不明な点がございましたらお答えいたします。(*´ω`*)
    3 points
  30. These new games are made with Unity, this means that adding PKHeX support will be easy (as @Kaphotics said), but it still requires a lot of work. The games are not out, at the moment you can't have a legit copy so be patient until official release.
    3 points
  31. 1. Nobody has serialized the Language/Region restriction rules into something PKHeX can understand. It doesn't check for that at this time. 2. Memory feeling was hotfixed a few hours after the last release. New legality checks narrowed what was actually legal, but code still generated unrestricted values.
    3 points
  32. Europe: Italy Spain UK Ireland (Zacian) (Zamazenta) Netherland Deutschland Austria Switzerland France (Zacian) (Zamazenta)
    3 points
  33. Well, the number of times you met Scott is stored in constant 0x40D1 (209 in PKHeX). You will get the following BP: const == 13 → 4 BP (can you legitimately get this?) const >= 9 → 3 BP const >= 6 → 2 BP else 1 BP For reference check this: https://github.com/pret/pokeemerald/blob/master/data/maps/BattleFrontier_ScottsHouse/scripts.inc#L169 However the conversations with Scott can still be triggered, there are a bunch of additional flags that get checked after talking to him.
    3 points
  34. @ozderya I know it's a bit late, but based on recent findings across the community, it appears they found the source of the issue. All Ho-Oh from Colosseum, that is *still in Colosseum/Pokemon in Colosseum format* (like yours) will have the Fateful Encounter flag checked. This appears to be a mistake related to the Fateful Encounter flag being incorrect documented for Colosseum. Additionally, if you trade your Ho-Oh out from Colosseum to a GBA game normally, then proceed to use PKHeX to check the GBA Gen 3 save, it would not have the Fateful Encounter flagged. Just keeping you updated :3
    3 points
  35. For this particular use case, the latest stable release of PKHeX works fine with editing trainer customization values for Gen6, both male and female. I recently updated the structure to fix any past issues: https://github.com/kwsch/PKHeX/commit/3fdf1396aa8a042566410e7dd180011da8b4fc76
    3 points
  36. PKHeX is a save file editor; HOME stores its data server side. I'm not going to implement customizable save data formats to fake an experience, as everyone would have preferences (longer box names, more slots per box, moving groups of boxes, viewing in original format, storing as multiple formats). Sure it may seem nice for collections that are not small, but it's not really useful when your collection is large and spanning all games. When you need to grab something, opening up the pkmdb and searching (including the advanced filters) will quickly give you what you need. PKHeX even reads the backup save file data into the pkmdb, no need to dump files.
    2 points
  37. You should be able to download Jirachi/Zigzagoon on any cartridge regardless of the RTC. But there's a flag that controls if you are allowed to receive Jirachi. Check PKHeX's Block Data Editor, it's called HasReceivedWishmkrJirachi (used for Channel Jirachi as well). And if you want to get other GCN events, there's also these: ColosseumReceivedAgeto HasUsedRSBOX (for Swablu) RSBoxDepositEggsUnlocked (1: Zigzagoon, 2: Skitty, 3: Pichu) There's no flag for Zigzagoon, you can get multiple of them.
    2 points
  38. Explorers of Memories Official Demo v.1.2 Explorers of Memories is a romhack where the protagonist never lost their memories, and this effects the story in many ways causing events to never happen or making events happen earlier than they should. However, this is not a retelling of the original story, instead it is a brand-new story with elements of the original. This should be played after you finished the original sky as it spoils many things. Chapters 1-9 are currently completed as of this demo. This patch is for US versions of the game and works with Xenophobia and Clean roms. Fixes (more listed in README): Lowered berry (Rawst, Cheri, and Sitrus) and Heal Seed prices Raised the Prices of Vile and Violent Seeds to 500 Lowered points needed for Ranks above Master ★★ Changed Rank Item Rewards: Silver: Friend Bow, Diamond: Ginseng, Super/Ultra: Gold Ribbon) Changed Menu Music to Living Spirit (may be changed in the future) Lowered text speed slightly (still fast, but not instant) Changed Dusknoir and Chansey's moveset to make grinding side dungeons less annoying Miscellaneous text/cutscene/dungeon fixes with many cutscenes having new dialogue added to them! Changed Dusknoir's level to match when a Dusclops would evolve Explorers of Memories is currently off of hiatus and has resumed development! QoL Changes: Beginner Tips are disabled! Experience Share has been added! Once your Team gains experience in Dungeons any backup Pokemon will also gain 80% of the experience as well You can now choose the starter you want. You and your partner can now be the same type/species! Move shortcuts have been added so you can now use shortcuts like in GTI, Super, and DX. Evolution Glitch has been fixed, so now characters with 10 letters can evolve. Text Speed is faster. You can now control your teammates in Dungeons after pressing Start. To disable this once its activated press Start when it is the Leader's turn. Starter Changes: Phanphy has been removed as a starter/partner choice Ralts, Misdreavus, and Buneary are new starters/partners Abra and Misdreavus are new starters; however, Abra is Male only while Misdreavus is Female only Eevee and Riolu can now be chosen regardless of gender Ralts line base stats have been reduced since it is a starter/partner now (HP 25, Atk 4, Sp. Atk 4, Def. 4, Sp. Def 4) Buneary line base stats have been reduced since it is a starter/partner now (HP 24, Atk 4, Sp. Atk 3, Def. 5, Sp. Def 5) Abra line base stats have been reduced since it is a starter now (HP 23, Atk 4, Sp. Atk 4, Def. 4, Sp. Def 4). Misdreavus line base stats have been reduced since it is a starter now (HP 24, Atk 4, Sp. Atk 4, Def. 3, Sp. Def 3) Chikorita base stats (evolutions included) and stats have been increased Torchic and Eevee along with their evolutions stats have been increased All new starters and partners have their stats changed to match the growth of the other starters/partners Starter/Partner Moveset changes are in a separate document Ability Changes: All Enemies have their hidden abilities if they have them and they do not have two abilities already (and it doesn't break early game). If the evolution has a hidden ability, but the pre-evolution does not then the pre-evolution will also get the hidden ability. Hidden Abilities are only given to Pokemon if they are released and can be legitimately found on that Pokemon. All Starters and their evolutions have two abilities if they did not have two abilities before Most of the abilities added to the starters are based on their hidden ability (if available/not broken) or community feedback Some hidden Abilities that damage the Pokemon, such as Solar Power, are not added to starters, but instead to their evolutions Starter abilities are listed in README Enemy and Dungeon Changes: The Exp. Yield for certain enemies are lower if they appear within the first 3 dungeons All dungeon enemies through chapters 1-3 have been edited, so enemies do not spam moves like Mudshot constantly Most dungeon enemies have egg moves\tm moves if they need them. Not all enemies will have egg moves\tm moves, since some do not have any at all or other Pokemon in the dungeon covers starter weaknesses if there are multiple of the same type All Dungeons have atleast one enemy that is strong against the starters/partners The side path dungeons in chapter 7-8 (Side Path, Rock Path, and Forest Path) have Chanseys to help the player level up if they need it The side path dungeons have six floors now Enemies in dungeons get progressively harder as the floors go on Bosses have been buffed Enemy Moveset changes are featured in a separate document while Dungeon level/pokemon changes are listed in the README Other Changes Moved Igglybuff episode to unlock after beating Groudon (this is temporary for demo) Teammates can now trigger hidden traps (to help balance being able to control them in dungeons) All added starters have sleep animations/portraits (Ralts and Misdreavus have full starter animations) Special Thanks Thank you to everyone listed below along with those who played and beta tested Explorers of Memories. You are amazing! Portrait Credits: Grovyle portraits: Davilos Buneary Portraits: frostibirb, smbmaster99 Ralts Portraits: JFain Ralts Sprite: JFain Misdreavus portraits: RoyalRust Misdreavus Sprite: Emboarger Abra Portraits: JFain Dusknoir Portraits: drawsstuff Sableye Portraits: drawsstuff, Phillips196 Duskull Portraits: baronessfaron Patch Credits: ChooseStarter - Anonymous DisableTips - End45 SameTypePartner - End45 AddExperienceShare - Anonymous MoveShortcuts - irdkwia, End45 FixEvolutionGlitch - Anonymous UnusedDungeonChance - End45 ExtractDungeonData - Anonymous ActorandLevelLoader - psy_commando CompleteTeamControl - Cipnit PartnersTriggerHiddenTraps - Cipnit FarOffPalOverdrive - Cipnit ReduceJumpcutPauseTime - Cipnit EditExtraPokemon - End45 ExtraSpace: End45 Here are some picture that shown some of the changes I've made: Explorer of Memories Official Demo V.1.2.rar
    2 points
  39. If you have access to a hacked switch, you can easily add this Swampert to your savefile. (Back the save up with JKSV or Checkpoint, open in PKHeX, drop the Swampert in) If you do not have a hacked switch/have an unhackable switch, you can use one of the various Sysbot.NET discord bots to have them trade you your Swampert.
    2 points
  40. You need at least one Pokémon on each box, then the next time you use the PC you'll have more boxes.
    2 points
  41. Resolved on latest commit.
    2 points
  42. Fixed on latest. As for the Yellow starter being recognized as Crystal, it's because the Catch Rate corresponds to Light Ball. It could be either a Crystal Pikachu, or the Starter Pikachu, it's just whatever encounter it compares against first. Gen1/2 and other formats that do not retain enough "met data" can be matched against multiple different encounters.
    2 points
  43. Just have to be patient with great creator
    2 points
  44. Got it, thank you very much, I didn't understand that I needed the original system to recover the save, I think I'll get it now!
    2 points
  45. For some reason the file got truncated by 64 bytes so the bytes at address 0x6040 didn’t line up properly and the header looked off. I changed the header to match one of my savefile (I don't know if this was the true cause of the issue) then I added in some padding so the data would line up at 0x6040 and fixed the checksums with PKHeX. I tested it with Dolphin and it seem to work now. PokemonXD.gci
    2 points
  46. Try disabling the save detection in settings. Looks like your operating system is restricting access to certain volumes that PKHeX tries to scan for savedata backup folders.
    2 points
  47. Using this page to keep track of the dates of this distribution: Known Countries/Region Shiny Zacian In-life distribution dates Shiny Zamazenta In-life distribution dates Last day for in-game redemption Japan, South East Asia, Hong Kong, Taiwan Oct 22 to Nov 18, 2021 Nov 25, 2021 United States Oct 22 to Nov 11, 2021 Nov 12 to Nov 26, 2021 Jan 31, 2022 Canada Oct 22 to Nov 04, 2021 Nov 05 to Nov 18, 2021 Jan 31, 2022 United Kingdom, Ireland, France, Netherlands, Belgium, Sweden/Norway/Finland/Denmark Oct 22 to Nov 18, 2021 Feb 12, 2022 Germany, Austria, Italy, Switzerland Oct 22 to Nov 18, 2021 Dec 31, 2021 Spain Oct 22 to Nov 18, 2021 Feb 22, 2022 Korea Nov 19 to Dec 31, 2021 Dec 31, 2021 The countries/regions named above would link to their official pages [Either Pokemon or Nintendo or the main participating store] (if any announcement were made). If you want to view other news pages done on our site: Korea US/Canada/Japan If you want to visit the download pages: Shiny Zacian Shiny Zamazenta If you'll like to check out more dates/countries data, Bulbapedia has a page up now: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_serial_code_event_Pokémon_distributions_in_Generation_VIII#Distribution_2
    2 points
  48. There is no move deleter in Gen1. You cannot get empty move slots if the encounter has been leveled up enough to fill out its moveset. The catch rate is used as the Held Item ID in Gen2. The lack of a value there implies it was transferred to Gen2, which has a Move Deleter. Catch Rates are modified when transferred to Gen2, so having the original catch rate (depending on the value) implies your example was never traded to Gen2, thus, no Move Deleter. Feeling: Thanks, fixed in latest commit. There have been a lot of improvements in memory checking, which didn't reach PKHeX's transfer logic. https://github.com/kwsch/PKHeX/commit/113cd9be4fa14681db100fbe1f78c8e14b3753ef
    2 points
  49. Fix the displayed gender in the pokedex.
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  50. Hi, I just managed to dump my save with submodule's gb01 cartridge reader. It contains my childhood Mew. I'd gotten 2 Mews for my Blue and Yellow German Versions in Bremen, Germany in 2000 or so (whenever that was) It was the official distibution event with the mew machines etc. Unfortunately I transferred my Blue Version Mew to my silver one, which died a while ago . However the yellow one lasted, and I transferred the Mew to a battery swapped Blue version and finally to Stadium 2 while waiting for the cartridge reader. It arrived today, and here's the save. It's OT is HAMBURG ID: 00230 Unfortunately it's Level is 100 for I used it as a kid in my team. Pokémon Gelbe Edition Special Pikachu Edition Mew.sav
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