 
Nach der Geburt nimmt es für eine\xfffeWeile Nährstoffe über den Samen\xfffeauf seinem Rücken auf.
Sobald die Knospe auf seinem Rücken\xfffeein süßes Aroma abgibt, steht die\xfffeBlüte kurz bevor.
Nach einem Regentag riecht die\xfffeBlume auf seinem Rücken intensiver.\xfffeDas Aroma zieht andere Pokémon an.
Lodert die Flamme auf seiner\xfffeSchweifspitze hell, ist GLUMANDA\xfffegesund.
GLUTEXO leben in den Bergen. Die\xfffeFlammen auf ihren Schweifspitzen\xfffeleuchten in der Nacht wie Sterne.
Man sagt, GLURAKs Feuer lodert\xfffestärker, wenn es harte Kämpfe\xfffeüberstanden hat.
Es zieht sich in seinen Panzer\xfffezurück und greift dann mit\xfffeWasserstrahlen seine Gegner an.
Man sagt, es werde 10 000 Jahre\xfffealt. Sein buschiger Schweif ist ein\xfffeSymbol für langes Leben.
Der Wasserstrahl, der aus den\xfffeWasserdüsen schießt, kann\xfffesogar Stahlwände durchdringen.
Seine roten Antennen sondern einen\xfffeGestank ab, der Feinde verjagt. Es\xfffewächst, indem es sich häutet.
Der stahlharte Panzer schützt\xfffeseinen zarten Körper. Es wartet\xfffegeduldig auf seine Entwicklung.
Es liebt Blütenhonig. Es findet\xfffeselbst Blumen, die sehr wenig\xfffePollen haben.
Es frisst täglich sein Gewicht in\xfffeBlättern. Die Nadel auf seinem Kopf\xfffedient der Verteidigung.
Während es auf seine Entwicklung\xfffewartet, versteckt es sich unter\xfffeBlättern und zwischen Ästen.
Sein bester Angriff: Schnell auf den\xfffeGegner zufliegen, mit Giftstacheln\xfffezustechen und davonfliegen.
Reizt man dieses an sich gutmütige\xfffePokémon, wehrt es sich wütend.
Auf der Suche nach Nahrung, die es\xfffemit scharfen Krallen schlägt, fliegt\xfffees durch riesiges Territorium.
Schlägt TAUBOSS mit ganzer Kraft\xfffeseine Flügel, beugen sich selbst\xfffegroße Bäume durch den Windstoß.
Es strotzt vor Lebenskraft und\xfffekann in jeder Umgebung leben. Es\xfffeist extrem vorsichtig. 
Es wetzt seine ständig wachsenden\xfffeZähne an harten Dingen. Es kann\xfffeWände aus Beton zernagen.
Im Flug schlägt es eifrig mit den\xfffeFlügeln. Mit seinem Schnabel sucht\xfffees im Gras nach Beute.
Es hat genügend Ausdauer, den\xfffeganzen Tag zu fliegen. Sein\xfffescharfer Schnabel dient als Waffe.
Es bewegt sich ohne einen Laut\xfffedurch das Gras und greift seine\xfffeahnungslose Beute von hinten an. 
Das Muster auf seinem Bauch\xfffeschüchtert Gegner ein. Sind sie vor\xfffeAngst erstarrt, umklammert es sie.
Es verwendet hin und wieder\xfffeElektrizität, um ein anderes,\xfffegeschwächtes PIKACHU aufzuladen.
Es entlädt Elektrizität in den\xfffeBoden, um sich auf diese Weise vor\xfffeelektrischen Schlägen zu schützen.
Es lebt in trockenen Regionen mit\xfffewenig Regen. Es rollt sich ein, um\xfffesich vor Gegnern zu schützen.
Es rollt sich zusammen und rollt\xfffedann auf Gegner zu, die durch\xfffeseine Stacheln Schaden nehmen.
Es mag keine Kämpfe. Ein einziger\xfffeTropfen des Gifts aus seinen\xfffeWiderhaken hat eine fatale Wirkung.
Bei Gefahr fährt es die Wider-\xfffehaken am Körper aus. Diese wachsen\xfffelangsamer als die von NIDORINO.
Sein ganzer Körper ist mit harten\xfffeSchuppen bedeckt. Es beschützt\xfffesein Junges mit seinem Leben.
Es untersucht die Umgebung, indem\xfffees die Ohren spitzt und lauscht.\xfffeSein giftiges Horn schützt es.
Es ist aggressiv und greift seine\xfffeGegner mit dem Horn an, welches\xfffebei Berührung Gift absondert.
Ein Schlag mit seinem gewaltigen\xfffeSchweif kann einen Telegrafen-\xfffemasten knicken wie ein Streichholz.
Eine Ansammlung von PIEPI bei\xfffeVollmond tanzen zu sehen, soll\xfffeFreude verheißen.
Es ist sehr wachsam und zeigt sich\xfffenur selten. Zudem verfügt es über\xfffeein außergewöhnlich gutes Gehör.
Es beherrscht Feuerbälle. Während\xfffees wächst, teilen sich seine sechs\xfffeSchweife, um weitere zu bilden.
Seine neun Schweife sollen\xfffemystische Kräfte besitzen. Es kann\xfffetausend Jahre leben.
Sobald es mit seinen großen, runden\xfffeAugen rollt, fängt es an, ein Lied\xfffezu singen und jeder schläft ein.
Sein feines Fell fühlt sich herrlich\xfffean. Es kann sich größer machen,\xfffeindem es Luft einatmet.
Es überwacht seine Umgebung\xfffedurch die Reflektionen der Ultra-\xfffeschallwellen, die es aussendet.
Seine scharfen Zähne durchstechen\xfffedickste Haut. Sie sind hohl und\xfffeerlauben so das Saugen von Blut.
Tagsüber verankert es sich mit\xfffeseinen Wurzelfüßen im Boden. Nachts\xfffewandert es und verteilt Samen.
Der Honig, den es abgibt, riecht so\xfffeentsetzlich, dass sich sogar Nasen\xfffein 2 km Entfernung rümpfen.
Es besitzt die größten Blätter der\xfffeWelt. Es verteilt beim Gehen Pollen,\xfffedie schreckliche Allergien auslösen.
Auf seinem Rücken wachsen Pilze,\xfffedie Tochukaso. Sie nehmen an Größe\xfffezu, wenn PARAS wächst.
PARASEK wird von einem Pilz, der\xfffegrößer als das Pokémon ist,\xfffekontrolliert. Er gibt Giftsporen ab.
Seine großen Augen bestehen aus\xfffevielen kleinen Augen. Nachts wird\xfffees von Licht angezogen.
Es schlägt mit den Flügeln, um\xfffestaubartige Schuppen abzusondern.\xfffeDiese geben bei Kontakt Gift ab.
Dieses Pokémon lebt unterirdisch.\xfffeDa es an Dunkelheit gewöhnt ist,\xfffeschreckt helles Licht es ab.
Die drei Köpfe bewegen sich abwech-\xfffeselnd, um sich durch harte Erde in\xfffeTiefen von bis zu 100 km zu graben.
Ein nachtaktives Pokémon. Sieht es\xfffeetwas Schimmerndes, fangen\xfffeseine Augen an zu glänzen.
Ein sehr stolzes Pokémon. Für Fans\xfffeist die Größe des Juwels auf seiner\xfffeStirn Anlass für Diskussionen.
Leidet unter stetigem Kopfschmerz,\xfffeausgelöst durch seltsame Kräfte,\xfffedie es aber auch einsetzen kann.
Die gut ausgeprägten Flossen\xfffeermöglichen einen sowohl eleganten\xfffeals auch dynamischen Schwimmstil.
Es lebt mit anderen in Baumkronen.\xfffeWird eines von ihnen wütend, werden\xfffealle anderen auch wütend.
Siehst du ihm in die Augen, wird es\xfffewütend. Rennst du weg, wird es\xfffenoch wütender. Ärgerst du es...
Ein loyales Pokémon. Es wird erst\xfffedann aktiv, wenn sein Trainer ihm\xfffeAnweisungen gegeben hat.
Mit seiner stolzen und königlichen\xfffeErscheinung gewinnt es die\xfffeHerzen der Menschen.
Seine Haut ist so dünn, dass man die\xfffeinneren Organe sehen kann. Es hat\xfffeSchwierigkeiten beim Laufen.
Das Spiralmuster auf seinem Bauch\xfffedreht sich langsam. Starrt man\xfffedarauf, wird einem schwindelig.
Es hat extrem starke Muskeln und\xfffekann durch den Ozean schwimmen,\xfffeohne sich ausruhen zu müssen.
Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte\xfffekostet so viel Energie, dass es\xfffe18 Stunden am Tag schlafen muss.
Es starrt auf seinen Silberlöffel,\xfffeum sich zu konzentrieren. So kann\xfffees mehr Alphawellen ausstoßen.
Man sagt, dass es die Löffel in\xfffeseinen Händen durch Psycho-Kräfte\xfffeselbst erzeugt habe.
Obwohl von kleiner Statur, ist es\xfffekräftig genug, mehrere KLEINSTEIN\xfffezu hieven und dann zu werfen.
Es hievt gerne schwere Ladung, um\xfffeso zu trainieren. Es hilft auch\xfffegerne anderen bei harter Arbeit.
Es erwischt Gegner mit harten\xfffeSchlägen seiner kräftigen Arme und\xfffehackt mit enormer Geschwindigkeit.
Es bevorzugt heiße und feuchte\xfffeUmgebungen. Seine Beute fängt es\xfffeblitzschnell mit seinen Ranken.
Ein Pokémon, das wie eine Pflanze\xfffeaussieht. Es fängt Beute, indem es\xfffegiftigen Puder darüber verteilt.
In seinem Maul sammelt sich eine\xfffeFlüssigkeit, die nach Honig riecht,\xfffein Wahrheit aber ätzend ist.
Wird es an Land geschwemmt,\xfffevertrocknet es schnell, da es\xfffefast völlig aus Wasser besteht.
Durch das Strecken seiner 80\xfffeTentakel erzeugt es ein giftiges\xfffeNetz, dem man kaum entrinnen kann.
Ruhend sieht es fast wie ein Felsen\xfffeaus. Tritt man auf KLEINSTEIN, wird\xfffees wütend mit den Fäusten wirbeln.
Rollt auf Bergpfaden, um sich fort-\xfffezubewegen. Hat es erst mal Schwung\xfffegeholt, kann man es kaum bremsen.
Selbst Sprengstoff kann seinem\xfffeharten Körper nichts anhaben.\xfffeHäutet sich nur einmal jährlich.
Neugeboren kann es kaum stehen.\xfffeDurch das Galoppieren werden seine\xfffeBeine aber schneller und kräftiger.
In vollem Galopp funkelt seine\xfffeleuchtende Mähne, was wiederum\xfffeseine Schönheit unterstreicht.
Es ist langsam, hat aber ein Talent,\xfffemit seinem Schweif zu fischen. Beißt\xfffeetwas an, tut es ihm nicht weh.
Ein begriffsstutziges Pokémon.\xfffeBeißt das MUSCHAS am Schweif zu,\xfffescheint es Intelligenz zu gewinnen.
Je schneller sich die Vorrichtungen\xfffean seinen Seiten drehen, desto\xfffehöher die erzeugte magnet. Kraft.
Erscheinen vermehrt, wenn Flecken\xfffeauf der Sonne auftauchen. Zudem\xfffebeeinträchtigen sie Fernsehbilder.
Ohne seinen Stock kann es nicht\xfffeleben. Daher beschützt es den\xfffeStock mit seinem Leben.
Die Gehirne der beiden Köpfe\xfffekommunizieren ihre Gefühle\xfffeüber Telepathie.
Entwickelt sich DODU, teilt sich\xfffeeiner der Köpfe in zwei. Es kann\xfffesich mit 60 km/h fortbewegen.
Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen.\xfffeEs schwimmt im Eiswasser und bricht\xfffedas Eis mithilfe seines Horns.
Sein Körper ist mit einem weißen Fell\xfffebedeckt, das es im Schnee fast\xfffeunsichtbar für Gegner macht.
Es wurde geboren, als Schlamm von\xfffeden Strahlen des Mondes getroffen\xfffewurde. Es erscheint, wo Unrat ist. 
Sein Körper sondert eine giftige\xfffeSubstanz ab, die bei Kontakt\xfffePflanzen und Bäume vernichtet.
Es schwimmt rückwärts, indem es\xfffeseine Schale öffnet und schließt.\xfffeEs zeigt immer seine breite Zunge.
Im Kampf schließt es seine Schale,\xfffeum sich zu schützen. Es schießt mit\xfffeStacheln auf seine Gegner.
Eingehüllt in seinen gasförmigen,\xfffeGift enthaltenden Körper würde\xfffejeder in Ohnmacht fallen.
Lauert in der Dunkelheit. Die\xfffeBerührung seiner gasförmigen Hand\xfffeerzeugt endloses Schaudern.
Der heimtückische Blick im Dunkel\xfffegehört einem GENGAR, das sich\xfffefreut, Flüche auszustoßen.
Gräbt sich mit 80 km/h durch den\xfffeBoden und ernährt sich von großen\xfffeFelsbrocken.
Mit seiner großen Nase kann es die\xfffeTräume anderer erkennen.\xfffeEs liebt lustige Träume.
Ein Blick auf das Pendel versetzt\xfffeeinen in 3 Sekunden in Schlaf,\xfffeselbst wenn man gar nicht müde ist.
Es lebt in Höhlen am Strand. Seine\xfffeScheren wachsen nach, wenn es sie\xfffeim Kampf verliert.
Die großen Scheren haben eine\xfffeStärke von 10 000 PS. Aber sie sind\xfffeschwer und kaum zu handhaben.
Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist\xfffegefährlich, da es bei Berührung\xfffeexplodieren kann.
Es lässt sich vom Wind treiben,\xfffewenn es so voller Elektrizität ist,\xfffedass es fast explodiert.
Die sechs Eier kommunizieren\xfffetelepathisch. Werden sie getrennt,\xfffefinden sie sich schnell wieder.
Man nennt es den “Laufenden\xfffeDschungel". Wird ein Kopf zu groß,\xfffefällt er ab und wird zu einem OWEI.
Denkt es an seine verstorbene\xfffeMutter, weint es, wobei der Schädel\xfffeauf seinem Kopf hohl klingt.
Von Geburt an trägt dieses wilde\xfffePokémon Knochen. Es setzt sie\xfffetalentiert als Waffen ein.
Seine Beine können die doppelte\xfffeLänge annehmen. Gegner, die das\xfffenicht wissen, erschrecken.
Die Schläge, die es austeilt, können\xfffeBeton pulverisieren. Es muss sich\xfffeim Kampf alle 3 Minuten ausruhen.
Streckt es seine ca. zwei Meter\xfffelange Zunge, zittert sein Schweif.\xfffeSie scheinen verbunden zu sein.
Gase, die leichter als Luft sind,\xfffelassen es schweben. Diese Gase\xfffestinken und sind explosiv.
Es wächst, indem es Gase aufnimmt,\xfffedie aus dem Müll aufsteigen. Selten\xfffekann man Drillinge von ihnen finden.
Seine mächtigen Tackles zerstören\xfffealles. Leider ist es aber nicht das\xfffehellste Licht im Lampengeschäft.
Das Stehen auf den Hinterbeinen\xfffehat es klüger gemacht. Leider ist\xfffees aber auch sehr vergesslich.
Ein freundliches Pokémon, das seine\xfffenahrhaften Eier mit verletzten\xfffePokémon und Menschen teilt.
Die blauen Ranken an seinem Körper\xfffesind von feinen Haaren bedeckt. Es\xfffegilt zudem als kitzlig.
Sein Nachwuchs wächst in seinem\xfffeBeutel heran. Nur wenn es sicher\xfffeist, darf das Junge aus dem Beutel.
Im Schatten von Korallen legt es\xfffesein Nest an. Bei Gefahr versprüht\xfffees Tinte und flieht.
Seine Stacheln schützen es. Seine\xfffeFlossen und Knochen werden bei der\xfffeHerstellung von Medizin verwendet.
Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es\xfffesehr elegant. Kann allerdings auch\xfffeheftig mit seinem Horn zustoßen.
Im Herbst legt es an Gewicht zu und\xfffeerscheint in prächtigen Farben, um\xfffeso einen Partner anzulocken.
Wird sein Körper verletzt, kann\xfffees sich regenerieren, sofern\xfffeder rote Kern intakt ist.
In der Körpermitte befindet sich\xfffeein roter Kern, der mysteriöse\xfffeRadiowellen in die Nacht sendet.
Formt eine unsichtbare Wand mitten\xfffein der Luft, indem es minutiös mit\xfffeden Fingerspitzen vibriert.
Die scharfen Sensen an den Unter-\xfffearmen werden durch das Schneiden\xfffeharter Objekte noch schärfer.
Sein Ruf klingt wie menschliche\xfffeSprache. Trotzdem ist nicht zu\xfffeverstehen, was es sagt.
Verstärkt Schläge durch rasantes\xfffeDrehen seiner Arme. Gegner rennen\xfffeunterdessen auch schon mal davon.
Atmet es tief ein, bilden sich\xfffeHitzewellen um seinen Körper, was\xfffewiederum die Sicht beeinträchtigt.
Es hält seine Beute mit seiner\xfffeZange fest und teilt sie dann. Was\xfffees nicht teilen kann, wirft es fort.
Sobald es einen Gegner ins Visier\xfffegenommen hat, rennt es mit dem\xfffeKopf voran auf ihn zu.
Ein älteres KARPADOR kann mit\xfffePlatscher Berge überspringen. Die\xfffeAttacke ist trotzdem eher nutzlos.
Wütet ein GARADOS, wird es alles\xfffeniederbrennen. Dies geschieht\xfffeselbst während eines Sturms.
Es liebt es, das Meer mit PKMN und\xfffeMenschen auf dem Rücken zu über-\xfffequeren. Es versteht die Menschen.
Es kann seine Zellstruktur so\xfffeverändern, dass es sich in alles\xfffeverwandeln kann, was es sieht.
Aufgrund einer genetischen Anomalie\xfffekann es sehr schnell seine Form\xfffeverändern.
Seine Zellstruktur ist der von\xfffeWassermolekülen ähnlich. Daher\xfffekann es mit Wasser eins werden.
Bringt man es aus der Ruhe, ver-\xfffewendet es Elektrizität, um kleine\xfffeKnäuel seines Fells abzufeuern.
Eingeatmete Luft wird in einem\xfffeFlammensack in seinem Körper auf\xfffeca. 1 700 Grad erhitzt.
Ein von Menschen erschaffenes\xfffePokémon, das sich frei im\xfffekünstlichen Raum bewegen kann.
Dieses PKMN wurde von der modernen\xfffeWissenschaft aus einem Fossil ge-\xfffeschaffen. Es lebte im urzeitl. Meer.
Man geht davon aus, dass das PKMN\xfffeausgestorben ist, weil seine spiral-\xfffeförmige Schale zu groß wurde.
Man geht davon aus, dass dieses\xfffePKMN vor 300 Millionen Jahren die\xfffeStrände bevölkerte.
Man geht davon aus, dass dieses\xfffePKMN an Land kam, weil seine Beute\xfffeebenfalls irgendwann an Land lebte.
Dieses PKMN flog zu Zeiten der\xfffeDinosaurier am Himmel. Seine\xfffeZähne sind wie Sägeblätter.
Ist sein Magen voll, wird es sehr\xfffelethargisch. Nun kann man problem-\xfffelos auf seinem Bauch umherspringen.
Ein Legendäres Vogel-Pokémon.\xfffeEs kann Blizzards verursachen,\xfffeindem es Feuchtigkeit gefriert.
Ein Legendäres Vogel-Pokémon,\xfffedas in Gewitterwolken leben soll.\xfffeEs kontrolliert Blitze. 
Eines der Legendären Vogel-\xfffePokémon. Es wird als Bote des\xfffeFrühlings angesehen.
Man nennt es “Illusion-Pokémon",\xfffedenn nur wenige haben es gesehen.\xfffeNur seine Haut wurde oft gefunden.
Erscheint um seinen Körper eine\xfffeAura, gibt es einen Wetterwechsel.\xfffeEs soll in Seen und Meeren leben.
Man sagt, es lebe in den Meeren.\xfffeEs bringt Schiffbrüchige sicher\xfffean Land.
Die Gene von MEW wurden neu\xfffeangeordnet, wodurch dieses PKMN\xfffeentstand. Es hat ein wildes Herz.
Es beherrscht alle möglichen\xfffeAttacken, daher sieht man in ihm\xfffeden Vorfahren aller Pokémon.
Mit dem Blatt auf seinem Kopf\xfffebestimmt es die Temperatur und\xfffeFeuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
Die Knospen an seinem Hals\xfffegeben ein würziges Aroma ab,\xfffedas andere aufheitert.
Mit seinem Atem kann es tote\xfffePflanzen und Blumen zu neuem\xfffeLeben erwecken.
Erschrickt sich dieses scheue PKMN,\xfffelodern die Flammen auf seinem\xfffeRücken kräftiger.
Es bedroht seine Gegner mit der\xfffeHitze seiner Flammen. Ist es\xfffekampfbereit, lodern sie stärker.
Es greift seine Gegner mit Feuer\xfffean. Dabei entsteht ein Hitze-\xfffeflimmern, in dem es sich versteckt.
Es hat die Angewohnheit, nach allem\xfffezu schnappen, was es sieht. Selbst\xfffeseine Trainer müssen aufpassen.
Hat es einmal zugebissen, lässt es\xfffeerst los, wenn es seine Zähne\xfffeverliert, die schnell nachwachsen.
Eigentlich bewegt es sich langsam,\xfffedoch seine Beute greift es\xfffeblitzschnell an.
Ein sehr nervöses PKMN. Es steht\xfffeauf seinem Schweif und betrachtet\xfffeseine Umgebung ganz genau.
Es rollt sich um seine Jungen, wenn\xfffediese schlafen sollen. Gegnern\xfffebegegnet es mit Schnelligkeit.
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In\xfffemanchen Regionen verehrt man\xfffees zudem als weisen Freund.
Seine Augen sind so gut entwickelt,\xfffedass es selbst in tiefster\xfffeDunkelheit noch klar sehen kann.
Es ist so scheu, dass es sich\xfffenur dann bewegt, wenn es sich\xfffein einem Schwarm befindet.
Es zieht Energie aus dem Licht der\xfffeSterne. Je mehr Sterne zu sehen\xfffesind, desto größer ist sein Muster.
Es baut eine Falle, indem es ein\xfffeNetz mit dünner, starker Seide\xfffespinnt. Es wartet still auf Beute.
Es befestigt Seide an der Beute und\xfffelässt sie frei. Es folgt dem Seiden-\xfffefaden zur Beute u. ihren Freunden.
Die Umwandlung seiner Beine in\xfffeSchwingen wirkte sich positiv auf's\xfffeFliegen aus. Das Laufen litt eher.
Über seine Antennen entlädt es\xfffeElektrizität, mit der es seinen\xfffeGegnern einen Schlag versetzt.
LANTURNs Licht kann aus großen\xfffeTiefen heraufscheinen. Man nennt\xfffees auch “Tiefseestern".
Tritt auch nur eine geringe Menge\xfffeElektrizität aus seinen Backen aus,\xfffebekommt es einen Schlag.
Man sieht es oft, wenn der Himmel\xfffevoller Sterne hängt. Es soll auf\xfffeeiner Sternschnuppe reiten.
Es hat einen weichen, elastischen\xfffeKörper. Hat es einmal angefangen\xfffezu hüpfen, ist es nicht zu stoppen.
Wandelt die Güte und Freude\xfffeanderer in Glücksgefühle um, die es\xfffein seinem Panzer speichert.
Um sein Glück mit anderen zu teilen,\xfffefliegt es um die Welt auf der Suche\xfffenach gutherzigen Menschen.
Es pickt seine Nahrung aus\xfffeKakteen, wobei es Knospen und\xfffeDornen verschont.
Dieses PKMN kann die Vergangenheit\xfffeund die Zukunft sehen. Es\xfffebeobachtet ständig die Sonne.
Sein weiches Fell wird doppelt so\xfffedick, wenn sich Elektrizität\xfffeaufbaut. 
Hat es sich mit Elektrizität aufge-\xfffeladen, leuchtet sein Schweif und es\xfffefeuert Haare ab, die sich entladen.
Seine Schweifspitze leuchtet hell.\xfffeIn alten Zeiten hat man mit seiner\xfffeHilfe Lichtsignale gegeben.
Sobald die Regenzeit vorbei ist,\xfffewird es von der warmen Sonne nach\xfffedraußen gezogen, wo es tanzt.
Das ölgefüllte Ende seines Schweifs\xfffeschwimmt auf dem Wasser. Das\xffferettet MARILL vor dem Ertrinken.
Kann den ganzen Tag im Wasser\xfffeverbringen, da es jede Menge\xfffeLuft einatmen und speichern kann.
Um einen Angriff zu vermeiden, ahmt\xfffees einen Baum nach. Es hasst zudem\xfffeWasser und flieht vor Regen.
Es versammelt andere PKMN um sich\xfffeherum und führt sie an.\xfffeQUAPSEL gehorchen seinem Ruf.
Es reitet auf dem Wind. Man sagt,\xfffewenn sich HOPPSPROSS ver-\xfffesammeln, kommt der Frühling bald.
Sobald es wärmer wird, blüht es\xfffeauf. Es schwebt am Himmel und nimmt\xfffeso viel Sonnenlicht auf wie möglich.
Es lässt sich von den Winden um den\xfffeGlobus tragen und verteilt auf\xfffeseinem Flug Baumwollsamen.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann\xfffeseinen Schweif genauso gut wie\xfffeseine Hände verwenden.
Morgens fällt es plötzlich aus dem\xfffeHimmel. War der Sommer kalt,\xfffeexplodiert seine Population.
Warmes Sonnenlicht gibt ihm\xfffeEnergie. Daher wandert es stets\xfffedem Sonnenlicht hinterher.
Schwebt auf der Stelle durch das\xfffeschnelle Schlagen seiner Flügel.\xfffeHat ein Auge auf sein Territorium.
An Land bedeckt es die Haut mit\xfffeeiner giftigen Schicht, die es vor\xfffedem Austrocknen bewahrt.
Es ist sehr unbekümmert und stört\xfffesich nicht daran, wenn es während\xfffedes Schwimmens an etwas stößt.
Kann durch sein Fell geringste\xfffeLuftveränderungen wahrnehmen\xfffeund das Wetter vorhersagen.
Wird es der Aura des Mondes\xfffeausgesetzt, glühen seine Ringe und\xfffees erhält eine mysteriöse Kraft.
Wird es entdeckt, lockt es seinen\xfffeVerfolger auf eine Jagd in die\xfffeBerge, wo es ihn dann abschüttelt.
Wird es von MUSCHAS gebissen, wird\xfffees so intelligent, dass es sich mit\xfffeNobelpreisträgern messen kann.
Ein Pokémon, das Menschen mitten in\xfffeder Nacht erschreckt. Es sammelt\xfffedie Angst als seine Energie.
Sind sie zu zweit oder mehr,\xfffeentsteht eine eigentümliche Kraft.\xfffeSo sagt man zumindest.
Verzweifelt versucht es, seinen\xfffeschwarzen Schweif zu verstecken.\xfffeEr soll ein Geheimnis enthalten.
Es kann sich in beide Richtungen\xfffeverteidigen, da der Kopf auf seinem\xfffeSchweif ein kleines Gehirn besitzt.
Es sieht aus wie ein Tannenzapfen.\xfffeSeine Schale schützt es vor Vogel-\xfffePokémon, die an ihm picken wollen.
Dieses PKMN ist von einer Stahlhülle\xfffeumgeben. Seine stechenden Augen\xfffesind alles, was man von ihm sieht.
Es gräbt sich mit seinem Schweif in\xfffedie Erde und baut ein labyrinth-\xfffeartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
Erschreckt Gegner, indem es sich\xfffean ihre Gesichter klammert und dann\xfffemit einem giftigen Stachel angreift.
Man glaubt, dass sich sein Körper\xfffeaufgrund des Schluckens von eisen-\xfffehaltiger Erde verwandelt habe.
Kleine PKMN fliehen beim Anblick\xfffeseines Gesichts. Frauen aber finden\xfffees niedlich.
Es ist trotz seines Äußeren\xfffeschüchtern. Wird es wütend,\xfffeschnappt es mit seinen Fängen zu.
Es verschießt die giftigen Stacheln\xfffeseines Körpers in alle Richtungen.\xfffeEs ist kein guter Schwimmer.
Setzt seine mit Markierungen\xfffeversehenen Scheren ein, um\xfffeGegner einzuschüchtern.
In seiner Schale bewahrt es Beeren\xfffeauf. Diese fermentieren zu einem\xfffeleckeren Saft.
Es liebt süßen Honig. Um den ganzen\xfffeHonig für sich zu haben, schleudert\xfffees Rivalen mit seinem Horn davon.
Ein raffiniertes Pokémon, das in\xfffeZusammenarbeit mit einem anderen\xfffeSNIEBEL gerne Eier stiehlt.
Es lässt Honig in seine Pranken\xfffeeindringen, so dass es immer\xfffewelchen dabeihat.
Es durchstreift sein Revier und\xfffemarkiert Bäume, die Früchte\xfffeoder Beeren tragen, mit Kratzern.
Sein Körper besteht aus Magma.\xfffeBleibt es nicht ständig in Bewegung,\xfffekühlt es aus und verhärtet sich.
Seine Körpertemperatur beträgt\xfffeetwa 10 000 Grad. Aus seiner Schale\xfffetreten immer wieder Flammen aus.
Verfügt über eine äußerst sensible\xfffeNase, die Pilze, Beeren und selbst\xfffeheiße Quellen unter dem Eis findet.
Schützt sich mit seinem dicken Fell\xfffevor der Kälte. Seine Stoßzähne aus\xfffeEis werden dicker, wenn es schneit.
Viele von ihnen leben in den\xfffesauberen Seen im Süden. In ver-\xfffeschmutzten können sie nicht leben.
Sein starker Wasserstrahl verfehlt\xfffeseine Gegner auch dann nicht, wenn\xfffedas REMORAID unter Wasser ist.
Es lauert gerne in den Löchern von\xfffeFelsen, um vorbeischwimmende\xfffeBeute mit Tinte zu bespritzen.
Im eingerollten Schweif transpor-\xfffetiert es Futter, das es mit denen\xfffeteilt, die sich verlaufen haben.
Zieht elegant durch die Meere und\xfffeignoriert dabei REMORAID, die an\xfffeseinen Flossen haften.
Es wird komplett von einer eisen-\xfffeharten Rüstung geschützt. Wenn es\xfffefliegt, erreicht es bis zu 300 km/h.
Es jagt in Rudeln und kommuniziert\xfffeüber eine ganze Reihe von Rufen mit\xfffeanderen HUNDUSTER.
Ist es wütend, spuckt es giftige\xfffeFlammen. Die Schmerzen der\xfffeVerbrennungen dauern ewig an.
Es lebt in Höhlen auf dem Meeres-\xfffegrund. Jedes Mal, wenn es sich\xfffebewegt, entsteht ein Strudel. 
Trotz seiner geringen Größe ist es\xfffestark. Es kann einen Erwachsenen\xfffemühelos auf dem Rücken tragen.
Wenn es angreift, rollt es sich\xfffezusammen und auf den Gegner zu. Es\xfffekann Häuser zum Einsturz bringen.
Wurde zur Erforschung anderer\xfffePlaneten weiterentwickelt. Diesem\xfffeAnspruch wurde es nicht gerecht.
Starrt man auf sein Geweih, bekommt\xfffeman das seltsame Gefühl, in dessen\xfffeMitte gezogen zu werden.
Sein Revier markiert es mit seinem\xfffepinselartigen Schweif. Es kennt\xfffemehr als 5 000 Markierungen.
Es ist bekannt für seine Kampfbe-\xfffegierde. Es erholt sich ständig von\xfffeVerletzungen.
Es kämpft, während es sich wie ein\xfffeKreisel dreht. Die Zentrifugalkraft\xfffeerhöht die Kampfkraft um 10.
Dieses PKMN berührt alles mit den\xfffeLippen. Diese merken sich, was es\xfffemag und nicht mag.
Ein schwacher Stromfluss fließt\xfffezwischen seinen Hörnern. Die Hände\xfffesollte man davon fernhalten.
Durch seinen Körper fließt magma-\xfffeartiges Blut. Die Körpertemperatur\xfffekann auf ca. 600 Grad steigen.
Man sagt, dass Kinder, die MILTANKs\xfffeMilch trinken, zu gesunden\xfffeErwachsenen heranwachsen.
Eier, die es legt, stecken voller\xfffeFröhlichkeit. Schon ein Bissen\xfffeerzeugt ein breites Lächeln.
Dieses PKMN ist der personifizierte\xfffeBlitz. Es kann aus den Wolken über\xfffeseinem Rücken Blitze schleudern.
Man sagt, wenn es brüllt, bricht\xfffeirgendwo in der Welt ein Vulkan aus.
Es wandert beständig in der Welt\xfffeherum, um verunreinigtes Wasser zu\xfffereinigen. Es zieht mit dem Nordwind.
Dieses PKMN frisst das Erdreich.\xfffeHat es einen Berg verspeist,\xfffeschläft es ein, um zu wachsen.
Sein Körper ist hart wie Fels. Es\xfffelässt mit Hochdruck Gas ab, um wie\xfffeeine Rakete nach oben zu schießen.
Bei einem Tobsuchtsanfall zerstört\xfffees ganze Gebirge und legt Flüsse\xfffetrocken.
Es schläft in einem Tiefseegraben.\xfffeSchwingt es seine Flügel, entsteht\xfffeein Sturm, der 40 Tage dauert.
Seine Federn besitzen 7 Farben.\xfffeMan sagt, dass demjenigen, der es\xfffesieht, ewiges Glück beschieden ist.
Es kann durch die Zeit reisen,\xfffeaber es erscheint nur zu\xfffefriedlichen Zeiten.
Seine Fußsohlen sind mit kleinen\xfffeStacheln bedeckt, so dass es an\xfffeWänden und Decken Halt findet.
Es lebt im dichten Dschungel.\xfffeEs springt von Ast zu Ast, wenn es\xfffesich einer Beute nähert.
Die Blätter an seinen Armen können\xfffedicke Bäume fällen. Im Dschungel-\xfffekampf gibt es kein stärkeres PKMN.
In seinem Inneren lodert ein Feuer.\xfffeEs schleudert 1 000 Grad heiße\xfffeFeuerbälle.
Es kann 10 Tritte pro Sekunde aus-\xfffeteilen. Es gibt schrille Schreie von\xfffesich, um Gegner einzuschüchtern.
Aus seinen Handgelenken kommt\xfffeFeuer, das seine Knöchel umhüllt.\xfffeSchläge verbrennen den Gegner.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft\xfffedie Strömung des Wassers. Dieses\xfffePKMN kann Felsen heben.
Seine kräftigen Beine geben ihm\xfffesicheren Halt. Es gräbt sich in\xfffeDreck ein, wenn es schlafen will.
Es kann im Schwimmen ein großes\xfffeSchiff ziehen. Seine Gegner schlägt\xfffees mit Schlägen seiner Arme zurück.
Ein beharrliches PKMN, das seine\xfffeBeute jagt, bis diese erschöpft\xfffeist.
Es jagt seine Beute im Rudel. Den\xfffeBefehlen eines erfahrenen Trainers\xfffewird es stets folgen.
Es läuft im Zickzack. Es hat das\xfffeTalent, Items im Gras, aber auch im\xfffeBoden, zu finden.
Es stürzt sich mit 100 km/h auf\xfffeBeute. Aber es kann nur geradeaus\xfffelaufen und die Jagd misslingt oft.
Es wird oft von Vogel-Pokémon\xfffeangegriffen, wehrt sich aber mit\xfffeGift aus seinen Schwanzspitzen.
Es bindet sich mit Seide an Äste\xfffeund trinkt Regenwasser, während es\xfffestarr auf seine Entwicklung wartet.
Stört man es, während es Pollen\xfffesucht, stößt es mit seinem langen,\xfffedünnen Mund zu.
Es vergisst keinen Angriff, den es\xfffeim Kokon erdulden musste. Nach der\xfffeEntwicklung sinnt es auf Rache.
Es streut mit jedem Flügelschlag\xfffegiftiges Pulver. Nachts entfernt es\xfffedie Blätter von Bäumen an Alleen.
Es sieht aus wie eine Wasser-\xfffepflanze. Es dient den PKMN, die\xfffenicht schwimmen können, als Fähre.
Es hat ein spitzbübisches Wesen.\xfffeSieht es einen Angler, zieht es an\xfffeder Angelschnur, um ihn zu ärgern.
Hört es fröhliche Musik, füllen sich\xfffeseine Muskeln mit Energie. Es muss\xfffedann einfach tanzen.
Es sieht aus wie eine Eichel, die am\xfffeBaum hängt. Es liebt es, andere\xfffePKMN zu erschrecken.
Der Ton seiner Grasflöte\xfffebeunruhigt die, die ihn hören.\xfffeEs lebt tief in den Wäldern.
Seine großen Fächer erzeugen Böen,\xfffedie eine Geschwindigkeit von\xfffe30 m/sek erreichen können.
Es ist sehr mutig und stellt sich\xfffeauch starken Gegnern. Es sucht\xfffeständig nach warmen Regionen.
Es fliegt auf der Suche nach Beute\xfffeständig umher. Findet es Beute,\xfffestürzt es sich im Sturzflug auf sie.
Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in\xfffeden Lüften zu schweben. Es trägt\xfffeFutter in seinem Schnabel umher.
Ein Bote der Lüfte. Bringt Eier und\xfffekleine Pokémon in seinem Schnabel\xfffein Sicherheit.
Es erfasst warme Gefühle von\xfffeMenschen und PKMN mit seinen\xfffeHörnern und wärmt sich daran auf.
Ist sein Trainer glücklich, tanzt\xfffees in einem Schwall von Energie\xfffefröhlich umher.
Erzeugt ein kleines schwarzes Loch\xfffemithilfe all seiner Psycho-Kräfte,\xfffeum seinen Trainer zu schützen.
Scheinbar reitet es auf dem Wasser.\xfffeEs lockt seine Beute mit einem\xfffesüßen Duft an.
Seine Antenne besitzt ein Augen-\xfffemuster. Seine vier Flügel erlauben\xfffees, in alle Richtungen zu fliegen.
Es setzt an seinem Kopf Giftsporen\xfffefrei. Werden diese eingeatmet,\xfffeverursachen sie Schmerzen.
Seine kurzen Arme dehnen sich aus,\xfffewenn es zuschlägt. Seine Technik\xfffeähnelt der von Profi-Boxern.
Es verbringt fast den ganzen Tag\xfffemit Faulenzen und Schlafen. Selbst\xfffesein Anblick macht bereits müde.
Sein Herz schlägt schneller als das\xfffeanderer Lebewesen. Daher kann es\xfffenicht für einen Moment still sitzen.
Das faulste PKMN der Welt. Wenn es\xfffefaulenzt, sammelt es in Wahrheit\xfffeEnergie, um zuzuschlagen.
Es wächst unterirdisch heran und\xfffenimmt seine Umgebung mit Antennen\xfffewahr, da es nahezu blind ist.
Es bewegt sich so schnell, dass es\xfffemanchmal unsichtbar zu sein\xfffescheint. Es liebt Baumsaft.
Ein weggeworfener Käferpanzer, der\xfffezum Leben erwachte. Schaut man\xfffehinein, stiehlt es einem die Seele.
Normalerweise klingen seine Rufe\xfffewie Gemurmel. Hat es aber Angst,\xfffeist es so laut wie ein Flugzeug.
Die Schockwellen, die durch sein\xfffeRufen entstehen, können einen\xfffeLKW umkippen.
Sein Heulen hört man in 10 km\xfffeEntfernung. Es gibt alle Arten von\xfffeGeräuschen von sich.
Es stärkt seinen Körper, indem es\xfffegegen Bäume rennt. In seiner Nähe\xfffefinden sich viele umgekippte Bäume.
Es liebt das Kräftemessen mit\xfffegroßen PKMN. Mit seinem Armwurf\xfffekann es LKW durch die Luft werfen.
Sein Schweif prallt auf wie ein\xfffeGummiball. Bekämpft größere Gegner\xfffedurch Schwingen des Schweifs.
Es schützt sich bei Gefahr durch\xfffeGegenstände aus Eisen, die es mit\xfffeerhöhtem Magnetismus an sich zieht.
Es muss Dinge, die sich bewegen,\xfffeeinfach jagen. Es rennt oft im Kreis\xfffeund jagt seinen eigenen Schweif.
Dieses PKMN ist bei weiblichen\xfffeTrainern aufgrund seines Fells\xfffebeliebt.
Es versteckt sich im Dunkeln von\xfffeHöhlen. Seine Augen sind\xfffeEdelsteine.
Auf seinem Kopf befindet sich ein\xffferiesiger Kiefer, der aus Hörnern\xfffebesteht. Er kann Eisen zermalmen.
Normalerweise lebt es in dunklen\xfffeBergen. Ist es hungrig, frisst es\xfffeauch Eisenbahnschienen und Autos.
Es ernährt sich von Eisenerz. Um\xfffesein Revier zu sichern, setzt es\xfffeseinen harten Körper ein.
Auf der Suche nach Eisen, seiner\xfffeNahrung, gräbt es mit seinen Stahl-\xfffehörnern sogar Tunnel durch Felsen.
Trainiert tief in den Bergen. Erhöht\xfffees seine spirituelle Kraft durch\xfffeMeditation, kann es schweben.
Es kann die Aura seines Gegners\xfffeerkennen, indem es durch Hungern\xfffeseinen Geist schärft.
Die Elektrizität, die es im Fell\xfffespeichert, nutzt es, um seine\xfffeMuskeln zu stimulieren.
Aus seiner Mähne entlädt es Elekt-\xffferizität. Es generiert eine Gewitter-\xfffewolke, aus der es Blitze entlädt.
Es feuert Freunde mit Pompons an,\xfffedie aus Funken bestehen. Es holt\xfffesich Energie aus Telegrafenmasten.
Es feuert Freunde an. Sind diese im\xfffeBegriff zu verlieren, gibt sein\xfffeKörper immer mehr Funken ab.
Es kommuniziert mit anderen, indem\xfffees sein Hinterteil zum Leuchten\xfffebringt. Es liebt ILLUMISEs Duft.
Sein süßer Duft leitet VOLBEAT an,\xfffeZeichen aus Licht an den\xfffeNachthimmel zu malen.
Je gesünder das ROSELIA, desto\xfffeangenehmer das Aroma seiner Blume,\xfffedas Menschen so sehr entspannt.
Sein Körper besteht fast nur aus\xfffeMagen. Seine starken Verdauungs-\xfffesäfte zersetzen alles sehr schnell.
Es verschluckt alles in einem\xfffeStück und sondert giftige Stoffe\xfffeab, mit denen es Gegner besprüht. 
Sie begegnen jedem Gegner, der in\xfffeihr Revier eindringt, im Schwarm.\xfffeIhre Zähne durchdringen alles.
Seine Zähne durchdringen sogar\xfffeEisen. Es schwimmt mit 120 km/h und\xfffewird “Tyrann des Meeres" genannt.
An sonnigen Tagen trifft man diese\xfffePokémon an Stränden, wo sie wie\xfffeBälle herumhüpfen. 
Das größte PKMN. Es kann mit nur\xfffeeinem Atemzug in Tiefen bis\xfffe3 000 Meter tauchen.
In seinem Rücken speichert es sehr\xfffeheißes Magma. Regnet es, kühlt das\xfffeMagma ab und es wird langsamer.
Auf seinem Rücken befinden sich\xfffeVulkane. Magma bildet sich in seinem\xfffeKörper, die irgendwann ausbricht.
In seinem Panzer verbrennt es\xfffeKohle und gewinnt daraus Energie.\xfffeBei Gefahr sondert es Ruß ab.
Es hüpft beständig umher, wobei es\xfffeseinen Schweif als Feder verwendet.\xfffeNur so bleibt sein Herz aktiv.
Mit schwarzen Perlen verstärkt es\xfffeseine Psycho-Kräfte. Mit einem\xfffeTanz kontrolliert es seine Gegner.
Das Muster eines PANDIR ist wie\xfffeein Fingerabdruck. Sein Taumeln\xfffesenkt die gegn. Zielsicherheit.
Es baut im Wüstensand eine\xfffeFallgrube, setzt sich in ihr auf den\xfffeBoden und wartet auf Beute.
Es schlägt wild mit den Flügeln.\xfffeSo entstehen Ultraschallwellen,\xfffedie Kopfschmerzen verursachen.
Mit mächtigem Flügelschlag verur-\xfffesacht es einen Sandsturm. Es wird\xfffe“Geist der Wüste" genannt.
Dieser Wüstenbewohner speichert\xfffeWasser in seinem Körper. So kann er\xfffe30 Tage ohne Wasser überleben.
Ein nachtaktives PKMN, das Beute\xfffesucht, die durch die Tageshitze der\xfffeWüste bereits erschöpft ist.
Es kann nicht entspannen, wenn\xfffees oder seine Umgebung dreckig\xfffeist. Säubert alles mit den Flügeln.
Freundet es sich mit jemandem an,\xfffehüllt es den Freund sanft mit den\xfffeFlügeln ein und singt dann.
Seit Generationen ist es mit\xfffeVIPITIS verfeindet. Seine scharfen\xfffeKlauen sind seine stärksten Waffen.
Seit Generationen ist es mit SENGO\xfffeverfeindet. Es wetzt seinen\xfffescharfen Schweif an Felsen.
Da es in Vollmondnächten aktiv wird,\xfffesagt man ihm nach, mit den Mond-\xfffephasen in Verbindung zu stehen.
Eine neue PKMN-Spezies, von der\xfffeman annimmt, sie käme von der\xfffeSonne. Sie strahlt Licht ab.
Sein schlanker Körper ist schwer zu\xfffegreifen. Man vermutet, es sei aus\xfffegehärtetem Schlamm entstanden.
Es bewacht sein Territorium.\xfffeNähert sich ein Gegner, greift es\xfffemit heftigen Erschütterungen an.
Ein robustes PKMN, das sich jeder\xfffeUmgebung anpassen kann. Seine\xfffeZangen geben keine Beute frei.
Dieser Grobian ergreift andere PKMN\xfffemit seinen Scheren und wirft sie\xfffeaus seinem Teich.
Es bewegt sich, indem es sich auf\xfffeseinem Fuß dreht. Ein seltenes\xfffePKMN, das in alten Ruinen lebte.
Eine antike Lehmstatue, die durch\xfffeein mysteriöses Licht zum Leben\xfffeerwacht ist.
Vor 100 Millionen Jahren lebte\xfffedieses PKMN auf dem Meeresgrund.\xfffeDie Wissenschaft belebte es neu.
Es lebt in seichten Stellen warmer\xfffeMeere. Bei Ebbe sucht es im Sand\xfffenach Beute. 
Ein Vorfahre der PKMN, der aus\xfffeeinem Fossil neu belebt wurde. Es\xfffelebte im Meer und jagte mit Klauen.
Nach seiner Entwicklung ging es an\xfffeLand. Sein Körper ist von einer\xffferobusten Rüstung umgeben.
Ein schäbiges, ja sogar hässliches\xfffePokémon. Dafür ist es abgehärtet\xfffeund überlebt mit wenig Wasser.
Seine Schuppen sind regenbogen-\xfffefarben. Die jeweiligen Farben\xfffeverändern sich je nach Blickwinkel.
Seine Gestalt ändert sich mit dem\xfffeWetter. Vor kurzem entdeckte man,\xfffedass seine Moleküle wie Wasser sind.
Es kann nach Belieben seine Farbe\xfffeändern. Nur das gezackte Muster\xfffeauf seinem Bauch bleibt gleich.
Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN\xfffehängen sich an Dachrinnen von Häu-\xfffesern, in denen Rachsüchtige leben.
Dieses PKMN war eine Puppe, die\xfffeweggeworfen wurde. Es sucht nun\xfffedas Kind, das dies getan hat.
Es mag das Weinen von Kindern.\xfffeErschreckt gemeine Kinder, indem\xfffees durch Wände geht.
Sucht dahintreibende Irrlichter\xfffeund saugt sie in seinen leeren\xfffeKörper. Alles andere ist ein Rätsel.
Isst immer dieselbe Art köstlicher\xfffeFrüchte. Mittlerweile wachsen sie\xfffesogar schon aus seinem Hals.
Es ruft ein Echo in seinen Körper,\xfffedas in Form wunderschöner Noten\xfffeempordringt u. Gegner erschreckt.
Man glaubt, es ahne mit seinen\xfffeHörnern Katastrophen voraus.\xfffeAus Angst floh es in die Berge.
Es wird stärker, indem es andere\xfffeständig anrempelt. Es liebt\xfffeSüßigkeiten.
Gerüchten zufolge sammeln sich\xfffeSCHNEPPKE unter riesigen Blättern\xfffeund leben dort friedlich zusammen.
Es verhindert, dass Beute flieht,\xfffeindem es die Feuchtigkeit in der\xfffeLuft augenblicklich einfriert.
Es rollt über Eisschollen, um Land\xfffezu erreichen, da sein Körper zum\xfffeSchwimmen nicht geeignet ist.
Es balanciert Dinge auf seiner\xfffeNase. Dabei lernt es etwas über die\xfffeBeschaffenheit und den Geruch.
Mit seinen Stoßzähnen bricht es\xfffedurch Eis. Eine Speckschicht\xfffeschützt es vor Kälte und Angriffen.
In seinem Leben erschafft es eine\xfffeeinzige Perle. Diese soll Psycho-\xfffeKräfte verstärken.
Es lebt tief im Meer. Sein Schweif\xfffeist wie ein kleiner Fisch geformt.\xfffeMit ihm lockt es Beute an.
Es lebt auf dem Grund des Meeres.\xfffeIm Frühling wirkt die Farbe seines\xfffeKörpers viel kräftiger.
Tiefseeforscher fanden dieses\xfffeseltene PKMN, das sich in 100 Mio.\xfffeJahren nicht verändert hat.
Es lebt in warmen Meeren. Man sagt,\xfffedass Verliebte, die es sehen, mit\xfffeewiger Liebe gesegnet sind.
Es träumt davon, eines Tages\xfffefliegen zu können und springt daher\xfffejeden Tag von hohen Klippen.
Die Zellen seines Panzers fingen an,\xfffesich zu verändern. Er fällt ab,\xfffesobald sich das PKMN entwickelt.
Seine Zellstruktur änderte sich, es\xfffewuchsen ihm Flügel, da es immer\xfffedavon träumte, fliegen zu können.
Es kommuniziert mit anderen durch\xfffemagnetische Impulse. Im Schwarm\xfffebilden sie eine perfekte Einheit.
Das PKMN besteht aus zwei TANHEL.\xfffeEs bekommt selbst dann keinen\xfffeKratzer, wenn ein Jet es streift.
Mehrere METANG bilden dieses PKMN.\xfffeMit seinen 4 Gehirnen besitzt es die\xfffeIntelligenz eines Supercomputers.
Sein Körper besteht aus Stein.\xfffeBricht im Kampf etwas heraus, wird\xfffees durch Stein wieder ersetzt.
Sein Körper besteht aus Eis aus der\xfffeEiszeit. Es kontrolliert gefrorene\xfffeLuft, die minus 200 Grad kalt ist.
Im Laufe der Jahrtausende, die es\xfffeunterirdisch lebte, wurde sein\xfffeKörper durch Druck u. Wärme hart.
Sein Körper ist mit Daunen bedeckt,\xfffedie das Licht so brechen, dass das\xfffePKMN unsichtbar wird.
Ein hochintelligentes PKMN. Wenn es\xfffeim Flug seine Flügel nach hinten\xfffelegt, ist es schneller als ein Jet.
Man sagt, es habe die Meere ver-\xfffegrößert, indem es es regnen ließ.\xfffeEs schlief in einem Meeresgraben.
Es hat seit dem Kampf gegen\xfffeKYOGRE in Magma unter dem\xfffeErdboden geschlafen. 
Es lebt in der Ozonschicht hoch\xfffeüber den Wolken und kann vom\xfffeBoden aus nicht gesehen werden.
Man sagt, es kann alle tausend\xfffeJahre für eine Woche jeden Wunsch\xfffeerfüllen.
Ein außerirdischer Virus kam mit\xfffeeinem Meteor auf die Erde. Seine\xfffeDNA mutierte. So entstand DEOXYS.
Der Panzer auf seinem Rücken be-\xfffesteht aus Erdreich. Bei gesunden\xfffeCHELAST ist der Panzer feucht.
Es weiß, wo es reinstes Quellwasser\xfffefinden kann. Trägt andere Pokémon\xfffeauf seinem Rücken dorthin.
Manche PKMN werden auf dem Rücken\xfffeeines CHELTERRAR geboren und\xfffeverbringen ihr ganzes Leben dort.
Dieses flinke PKMN löscht vor dem\xfffeSchlafengehen die Flamme auf seinem\xfffeSchweif, um Feuer zu verhindern.
Es kontrolliert d. Stärke d. Feuers\xfffeauf seinem Schweif geschickt, um\xfffeGegner auf Distanz zu halten.
Es verwendet einzigartige Attacken\xfffemit dem Feuer an seinen Händen und\xfffeFüßen. Stellt sich jedem Gegner.
Es fällt leider oft hin. Allerdings\xfffeist es sehr stolz und so rappelt es\xfffesich immer wieder ohne Sorge auf.
Jedes PLIPRIN geht davon aus,\xfffedass es das wichtigste ist. Daher\xfffekönnen sie keine Gruppen bilden.
Würde jemand seine Ehre verletzen,\xfffeso würde es mit Flügeln angreifen,\xfffedie Eis zerschneiden können.
Einzeln sind sie schwach. Daher\xfffebilden sie Gruppen. Werden diese\xfffejedoch zu groß, zanken sie sich.
STARAVIA verbergen ihre Schwäche\xfffein Gruppen. Sind sie allein, kann man\xfffesie an ihren lauten Rufen erkennen.
Selbst mit einer Verletzung greift\xfffees immer weiter an. Ziert sich etwas\xfffeaufgrund der Form seines Kamms.
Ein Vergleich zeigte, dass die\xfffeVorderzähne von BIDIZA und\xfffeRATTFRATZ gleich schnell wachsen.
Ein von BIDIFAS eingedämmter Fluss\xfffetritt niemals über seine Ufer. Dafür\xfffesind die Anrainer dankbar.
Seine Beine sind kurz. Stolpert es,\xfffeklappern seine starren Antennen\xfffeund klingen wie ein Xylophon.
Es gibt ein Dorf, das basierend auf\xfffeden imposanten Rufen dieses PKMN\xfffeeinen Wettbewerb veranstaltet.
Es erzeugt Elektrizität durch das\xfffeStrecken und Zusammenziehen seiner\xfffeMuskeln. Bei Bedrohung glüht es.
Durch die Spitzen seiner scharfen\xfffeKrallen strömt Elektrizität. Selbst\xfffekl. Kratzer verursachen Ohnmacht.
Es kann durch Wände sehen und\xfffespürt auf diese Weise Beute und\xfffeverlorengegangene Junge auf.
Sensibel gegenüber Wetterverän-\xfffederungen. Spürt es die Wärme der\xfffeSonne, erblüht seine Knospe.
Es kann mit beiden Händen ver-\xfffeheerend angreifen. Seine Hände\xfffeenthalten unterschiedliche Gifte.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel.\xfffeKann im Weg befindliche Bäume mit\xfffeKopfstößen aus dem Weg räumen.
Schlagen zwei von ihnen mit den\xfffeKöpfen zusammen, verhindern ihre\xfffedicken Schädel eine Ohnmacht.
Es ist sehr gut gepanzert und muss\xfffedaher während des Essens von Gras\xfffeund Beeren keinen Kampf fürchten.
Stellen sie sich Seite an Seite,\xfffekann kein Gegner hindurchbrechen.\xfffeSo schützen sie auch ihre Jungen.
Es erschafft sich immer irgendwie\xfffeeinen schützenden Umhang, selbst\xfffewenn es kaum Materialien findet.
Es nimmt während der Entwicklung\xfffeDinge aus der Umgebung auf, daher\xfffegibt es viele Variationen von ihm.
Es liebt Honig, sammelt ihn aber\xfffenicht, sondern stiehlt den Honig,\xfffeder von WADRIBIE gesammelt wurde.
Dieses Trio ist von Geburt an\xfffezusammen. Fleißig bringt es\xfffeBlütenhonig zu HONWEISEL.
Um anzulocken, verströmt es\xfffeunterschiedliche Botenstoffe,\xfffewährend es Gegner bekämpft.
Um gespeicherte Elektrizität zu\xfffeteilen, reiben zwei von ihnen ihre\xfffeBackentaschen aneinander.
Dreht seine zwei Schweife wie eine\xfffeSchraube, um schnell zu schwimmen,\xfffeund zum Zerschneiden von Algen.
Man findet es oft in der Nähe von\xfffeHäfen. Rettet dort Menschen,\xfffeschleppt aber auch Beute hinfort. 
Der kleine Ball ist nicht nur voller\xfffeNährstoffe, sondern auch schmack-\xfffehaft. STARALILI pickt oft danach.
Spürt es Sonnenlicht, öffnet es\xfffeseine Blütenblätter und nimmt die\xfffeEnergie der Sonnenstrahlen auf.
Nicht seinen Körper zusammen-\xfffedrücken, sonst sickert eine selt-\xfffesame lilafarbene Flüssigkeit aus!
Vor langer Zeit hatte es einen\xfffefesten Panzer. Mittlerweile sind\xfffenur noch Spuren davon vorhanden.
Es ist mit seinen beiden Schweifen\xfffeso geschickt, dass es seine Hände\xfffenur noch selten gebraucht.
Laut einer alten Volkssage nennt\xfffeman es den “Wegweiser für\xfffeumherstreifende Geister".
In der Dämmerung steigen ganze\xfffeSchwärme in die Lüfte, verschwinden\xfffeaber sofort, wenn man sie bemerkt.
Seine Ohren sind immer aufgerollt.\xfffeMit ihnen kann es selbst große\xfffeFelsbrocken zertrümmern.
Es hat sehr empfindliche Ohren.\xfffeFasst man sie zu rau an, wird es mit\xfffeseinen grazilen Beinen zutreten.
Sein Ruf ähnelt einer Beschwörung.\xfffeMan sagt, dass er manchmal über die\xfffeKraft verfüge, glücklich zu machen.
Sein tiefer Ruf lockt andere\xfffeKRAMURX herbei. Man nennt es daher\xfffe“Beschwörer der Nacht".
Es verbirgt, dass es bei schlechter\xfffeFütterung gerne seine Krallen in\xfffedie Nase des Trainers gräbt.
Umschlingt seinen Körper mit seinen\xfffeSchweifen, um größer zu wirken. Bei\xfffedirektem Augenkontakt blendet es.
In seinem Maul befindet sich\xfffeeine Kugel, die beim Hopsen ein\xfffeklingelndes Geräusch erzeugt.
Versprüht eine Substanz aus seinem\xfffeHinterleib, die in einem großen\xfffeRadius andere Pokémon fernhält.
Greift mit einer Substanz aus der\xfffeSpitze seines Schweifs an. Angriffe\xfffevon oben verblüffen es.
Manche Forscher glauben, dass\xfffedieses Pokémon in der Vergangen-\xfffeheit wie ein Spiegel reflektierte.
Ihm wurden reiche Ernten zuge-\xfffeschrieben, da es durch Portale in\xfffeandere Welten Regenfälle brachte.
Mag es trocken. Gleicht es seinen\xfffeWasserhaushalt aus, entweicht ihm\xfffeWasser, das wie Tränen geformt ist.
Ahmt die Bewegungen und Gesichts-\xfffeausdrücke anderer nach, um ihre\xfffeGefühle besser zu verstehen.
Hat immer einen kleinen Felsen bei\xfffesich. Wandelt zwischen den Füßen\xfffeanderer, was diese stolpern lässt.
Seine Zunge ähnelt der eines\xfffeMenschen. Daher kann es die\xfffemenschliche Sprache gut nachahmen.
Aufgrund seiner ständigen Untaten\xfffeist es an einen Spiritkern\xfffegebunden.
Greift mit seinem riesigen Maul an.\xfffeObwohl seine Angriffe mächtig sind,\xfffeverletzt es sich dabei auch selbst.
Es liebt funkelnde Dinge und sucht\xfffenach Schätzen in Höhlen, die es\xfffedann in seinem Nest hortet.
Die schnelle Bewegung seiner Flügel\xfffeerzeugt regelrechte Klingen des\xfffeWindes, die Bäume fällen können.
Es ist so damit beschäftigt, Futter\xfffehinunterzuschlingen, dass es das\xfffeFutter unter seinem Fell vergisst.
Es hat die eigenartige Fähigkeit,\xfffeGefühle wie Freude oder Wut in\xfffeWellenform zu sehen.
Ist es trainiert, spürt es Auren,\xfffeum Gefühle entfernter Kreaturen\xfffezu erkennen und aufzunehmen.
Es schließt seine Nasenlöcher und\xfffereist dann durch den Sand. Bildet\xfffeKolonien mit einer Größe von ca. 10.
Es wird überraschend schnell\xfffewütend. Als Zeichen seiner Stärke\xfffesperrt es sein Maul auf.
Es kann ein Jahr ohne Nahrung\xfffeüberleben. Greift mit dem Gift aus\xfffeden Krallen an seinem Schweif an.
Es ist sehr stolz auf seine Stärke\xfffeund besiegt Gegner auch ohne\xfffedie Verwendung seines Gifts.
Aufgrund seines starken\xfffeÜberlebensdrangs kämpft es selten\xfffefair. Beliebt als Maskottchen.
Verfügt über einen Giftsack an\xfffeseiner Kehle. Quakt es, schäumt\xfffedas Gift und wird so noch stärker.
Klammert sich an Bäume in Sümpfen.\xfffeLockt Beute mit seinem süßlichen\xfffeSpeichel an und schluckt sie dann.
Die Linie an seiner Seite kann\xfffeSonnenlicht speichern. Nachts\xfffeleuchtet es sehr intensiv.
Kriecht mit seinen langen Vorder-\xfffeflossen über den Meeresboden.\xfffeKonkurriert mit LANTURN um Futter.
Man organisiert Touren, um diesem\xfffePokémon zuzusehen, wie es mit\xfffeREMORAID über die Wellen gleitet.
Neugierig auf Menschen, versammeln\xfffesie sich bei Fußspuren, die sie auf\xfffeverschneiten Bergen finden.
Sie erscheinen beim Blühen der\xfffeSchneeblumen und verschwinden\xfffewieder, sobald diese verblüht sind.
Wird durch Entwicklung noch\xfffeverschlagener. Kommuniziert\xfffedurch in Felsen gekratzte Zeichen.
Versuche, MAGNEZONE auf wissen-\xfffeschaftliche Weise zur Entwicklung\xfffezu bringen, schlugen fehl.
Die lange Zunge ist immer feucht.\xfffeIhr Speichel enthält eine Substanz,\xfffedie Taubheit hervorrufen kann.
Kann durch augenblickliche Muskel-\xfffebewegungen einen Felsen in seiner\xfffeHand wie ein Geschoss abfeuern.
Seine Arme bestehen aus Ranken,\xfffedie sich an Dinge klammern und nach\xfffed. Abschneiden sofort nachwachsen.
Berührt seinen Gegner mit seinen\xfffebeiden Schweifspitzen und entlädt\xfffedann starke Elektrizität.
Wenn es seine fast 2 000 Grad\xfffeheißen Feuerbälle abfeuert, nimmt\xfffesein Körper eine weißliche Farbe an.
Menschen, die unnötigen Streit\xfffevermeiden und sich gegenseitig\xffferespektieren, ist es wohlgesonnen.
Die Kraft seines Kiefers ist\xfffeunglaublich. Es kann daher aus\xfffedem Flug heraus hart zubeißen.
Mit seiner pflanzenähnlichen\xfffeZellstruktur betreibt es Photosyn-\xfffethese. Es kämpft eigentlich nie.
Erzeugt ein Diamantstaubgestöber\xfffedurch das Einfrieren der Luft um\xfffesich herum.
Erwischt es auch nur ein Lüftchen\xfffeauf die richtige Weise, kann es ohne\xfffeFlügelschlag den Erdball umkreisen.
Ein eingefrorenes Exemplar wurde\xfffeaus 10 000 Jahre altem Erdreich\xfffeausgegraben. Es wachte sogar auf!
Es wurde umprogrammiert, um in\xfffeaußerirdischen Dimensionen arbeiten\xfffezu können. Leider schlug das fehl.
Will es beschützen, streckt es\xfffeseine Ellbogen zu etwas Schwert-\xfffeähnlichem und kämpft auf wilde Art.
Es steuert drei kleine Einheiten\xfffemithilfe von starkem Magnetismus.\xfffeMan nennt sie Mininasen.
Man sagt, dass es verlorene Seelen\xfffein seinem biegsamen Körper nach\xfffeHause geleite.
Friert Beute durch seinen -50 Grad\xfffekalten Atem ein. Es soll diese\xfffeBeute dann heimlich ausstellen.
Es kann mit seinem Körper in\xfffeelektrische Geräte eindringen\xfffeund dann für Chaos sorgen.
Als SELFE flog, erlangten Menschen\xfffedie Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es\xfffewar die Geburt des Wissens.
Als VESPRIT flog, lernten Menschen\xfffeGlück und Trauer des Lebens\xfffekennen. Die Geburt der Gefühle.
Als TOBUTZ flog, erlangten\xfffeMenschen die Entschlossenheit.\xfffeEs war die Geburt der Willenskraft.
Ein Legendäres Pokémon aus der\xfffeSinnoh-Region. Schlägt das Herz\xfffevon DIALGA, läuft die Zeit normal.
Ein Legendäres Pokémon aus der\xfffeSinnoh-Region. Mit dem Atem von\xfffePALKIA wird das Universum stabiler.
Sein Körper besteht aus Stahl, hat\xfffeaber aufgrund der eigenen\xfffeTemperatur geschmolzene Stellen.
Man sagt, es habe Pokémon aus\xfffeeinem Eisberg, Felsen und Magma\xfffenach seinem Abbild geschaffen.
In Nächten mit zunehmendem Mond\xfffestreckt sich das Licht von seinem\xfffeSchweif und wellt sich wunderschön.
In Nächten mit zunehmendem Mond\xfffestreckt sich das Licht von seinem\xfffeSchweif und wellt sich wunderschön.
Lässt sich in warmen Meeren\xfffetreiben, kehrt aber immer an\xfffeden Platz seiner Geburt zurück.
Es wird mit einer wundersamen Kraft\xfffegeboren, die eine Bindung zu jedem\xfffeanderen Pokémon möglich macht.
Verursacht bei in der Nähe\xfffeStehenden Alpträume. Dies tut es\xfffeaber nur, um sich zu schützen.
Wird es umarmt, empfindet es\xfffeDankbarkeit, was wiederum dazu\xfffeführt, dass seine Blumen blühen.
Man sagt, es sei im Nichts aus\xfffeeinem Ei geschlüpft und habe\xfffedann die Welt geformt.