―\xfffe―
The stench helps keep\xfffewild Pokémon away.
The Pokémon makes it rain\xfffeif it appears in battle.
The Pokémon’s Speed stat\xfffeis gradually boosted.
The Pokémon is protected\xfffeagainst critical hits.
The Pokémon is protected\xfffeagainst 1-hit KO attacks.
Prevents combatants from\xfffeself destructing.
The Pokémon is protected\xfffefrom paralysis.
Boosts the Pokémon’s\xfffeevasion in a sandstorm.
Contact with the Pokémon\xfffemay cause paralysis.
Restores HP if hit by an\xfffeElectric-type move.
Restores HP if hit by a\xfffeWater-type move.
Prevents the Pokémon\xfffefrom becoming infatuated.
Eliminates the effects of\xfffeweather.
The Pokémon’s accuracy is\xfffeboosted.
Prevents the Pokémon\xfffefrom falling asleep.
Changes the Pokémon’s\xfffetype to the foe’s move.
Prevents the Pokémon\xfffefrom getting poisoned.
Powers up Fire-type moves\xfffeif hit by a fire move.
Blocks the added effects\xfffeof attacks taken.
Prevents the Pokémon\xfffefrom becoming confused.
Negates moves that\xfffeforce switching out.
Lowers the foe’s Attack\xfffestat.
Prevents the foe from\xfffeescaping.
Inflicts damage to the\xfffefoe on contact.
Only supereffective\xfffemoves will hit.
Gives full immunity to all\xfffeGround-type moves.
Contact may paralyze,\xfffepoison, or cause sleep.
Passes on a burn, poison,\xfffeor paralysis to the foe.
Prevents the Pokémon’s\xfffestats from being lowered.
All status problems are\xfffehealed upon switching out.
The Pokémon draws in all\xfffeElectric-type moves.
Boosts the likelihood of\xfffeadded effects appearing.
Boosts the Pokémon’s\xfffeSpeed in rain.
Boosts the Pokémon’s\xfffeSpeed in sunshine.
Raises the likelihood of\xfffemeeting wild Pokémon.
The Pokémon copies the\xfffefoe’s ability.
Raises the Pokémon’s\xfffeAttack stat.
Contact with the Pokémon\xfffemay poison the foe.
The Pokémon is protected\xfffefrom flinching.
Prevents the Pokémon\xfffefrom becoming frozen.
Prevents the Pokémon\xfffefrom getting a burn.
Prevents Steel-type\xfffePokémon from escaping.
Gives full immunity to all\xfffesound-based moves.
The Pokémon gradually\xffferecovers HP in rain.
The Pokémon summons a\xfffesandstorm in battle.
The Pokémon raises the\xfffefoe’s PP usage.
Raises resistance to Fire-\xfffeand Ice-type moves.
The Pokémon awakens\xfffequickly from sleep.
Contact with the Pokémon\xfffemay burn the foe.
Enables sure getaway from\xfffewild Pokémon.
Prevents the Pokémon\xfffefrom losing accuracy.
Prevents the Attack stat\xfffefrom being lowered.
The Pokémon may pick up\xfffeitems.
The Pokémon can’t attack\xfffeon consecutive turns.
Boosts the Attack stat,\xfffebut lowers accuracy.
Contact with the Pokémon\xfffemay cause infatuation.
Boosts Sp. Atk if another\xfffePokémon has Minus.
Boosts Sp. Atk if another\xfffePokémon has Plus.
CASTFORM transforms with\xfffethe weather.
Protects the Pokémon\xfffefrom item theft.
The Pokémon may heal its\xfffeown status problems.
Boosts Attack if there is\xfffea status problem.
Boosts Defense if there is\xfffea status problem.
Inflicts damage on foes\xfffeusing any draining move.
Powers up Grass-type\xfffemoves in a pinch.
Powers up Fire-type\xfffemoves in a pinch.
Powers up Water-type\xfffemoves in a pinch.
Powers up Bug-type\xfffemoves in a pinch.
Protects the Pokémon\xfffefrom recoil damage.
The Pokémon makes it\xfffesunny if it is in battle.
Prevents the foe from\xfffefleeing.
Prevents the Pokémon\xfffefrom falling asleep.
Prevents the Pokémon’s\xfffestats from being lowered.
Boosts the power of\xfffephysical attacks.
The Pokémon is protected\xfffeagainst critical hits.
Eliminates the effects of\xfffeweather.
Raises evasion if the\xfffePokémon is confused.
Raises Speed if hit by an\xfffeElectric-type move.
Raises Attack if the foe\xfffeis of the same gender.
Raises Speed each time\xfffethe Pokémon flinches.
Raises evasion in a\xfffehailstorm.
Encourages the early use\xfffeof a held Berry.
Raises Attack upon taking\xfffea critical hit.
Raises Speed if a held\xfffeitem is used.
Weakens the power of\xfffeFire-type moves.
The Pokémon is prone to\xfffewild stat changes.
Reduces HP if it is hot.\xfffeWater restores HP.
Adjusts power according\xfffeto the foe’s ability.
Boosts the power of\xfffepunching moves.
Restores HP if the\xfffePokémon is poisoned.
Powers up moves of the\xfffesame type.
Increases the frequency\xfffeof multi-strike moves.
Heals status problems if\xfffeit is raining.
Boosts Sp. Atk, but\xfffelowers HP in sunshine.
Boosts Speed if there is a\xfffestatus problem.
All the Pokémon’s moves\xfffebecome the Normal type.
Powers up moves if they\xfffebecome critical hits.
The Pokémon only takes\xfffedamage from attacks.
Ensures the Pokémon and\xfffeits foe’s attacks land.
The Pokémon moves after\xfffeeven slower foes.
Powers up the Pokémon’s\xfffeweaker moves.
Prevents status problems\xfffein sunny weather.
The Pokémon can’t use\xfffeany held items.
Moves can be used\xffferegardless of abilities.
Heightens the critical-hit\xffferatios of moves.
Damages the foe landing\xfffethe finishing hit.
Senses the foe’s\xfffedangerous moves.
Determines what moves\xfffethe foe has.
Ignores any change in\xfffeability by the foe.
Powers up “not very\xfffeeffective” moves.
Powers down super-\xfffeeffective moves.
Temporarily halves Attack\xfffeand Speed.
Enables moves to hit\xfffeGhost-type foes.
The Pokémon draws in all\xfffeWater-type moves.
The Pokémon regains HP in\xfffea hailstorm.
Powers down super-\xfffeeffective moves.
The Pokémon summons a\xfffehailstorm in battle.
he Pokémon may gather\xfffeHoney from somewhere.
The Pokémon can check\xfffethe foe’s held item.
Powers up moves that\xfffehave recoil damage.
Changes type to match\xfffethe held Plate.
Powers up party Pokémon\xfffewhen it is sunny.
Reduces a sleeping foe’s\xfffeHP.
さわられた　あいてから\xfffeどうぐを　ぬすむ。
ちからが　つよくなるが\xfffeついかこうかが　なくなる。
のうりょくの　へんかが\xfffeぎゃくてんする。
あいてを　きんちょうさせ\xfffeきのみを　たべさせない。
のうりょくが　さがると\xfffeこうげきが　あがる。
ＨＰが　はんぶんになると\xfffeのうりょくが　さがる。
こうげきされると　たまに\xfffeかなしばりにする。
みかたの　じょうたい\xfffeいじょうを　たまに　なおす。
みかたの　ダメージを\xfffeへらすことができる。
ぶつりわざで　ぼうぎょが\xfffeさがり　すばやさがあがる。
じぶんの　おもさが\xfffe２ばいに　なる。
じぶんの　おもさが\xfffeはんぶんに　なる。
ＨＰが　まんたんのときに\xfffeダメージが　すくなくなる。
どくのとき　ぶつりの\xfffeいりょくが　あがる。
やけどのとき　とくしゅの\xfffeいりょくが　あがる。
つかった　きのみを\xfffeなんかいも　つくりだす。
みかたの　こうげきを\xfffeよみとって　うけない。
のうりょくが　あがったり\xfffeさがったりする。
てんきの　えいきょうで\xfffeダメージを　うけない。
さわるだけで　あいてを　\xfffeどくにすることがある。
ひっこめると ＨＰが\xfffeすこし　かいふくする。
ぼうぎょを　さげる\xfffeこうげきを　うけない。
すなあらしで\xfffeすばやさが　あがる。
へんかわざを　うけにくい\xfffeからだに　なっている。
いちばん　さいごに\xfffeわざをだすと　つよくなる。
うしろの　ポケモンに\xfffeなりきって　でてくる。
めのまえの　ポケモンに\xfffeへんしん　してしまう。
あいての　かべを\xfffeすりぬけて　こうげき。
あいてに　さわられると\xfffeあいてを　ミイラにする。
あいてを　たおすと\xfffeこうげきが　あがる。
あくを　うけると\xfffeこうげきが　あがる。
びびって　すばやさが\xfffeあがる　タイプがある。
へんかわざを　かえす\xfffeことが　できる。
くさの　わざを　うけると\xfffeこうげきが　あがる。
へんかわざを　せんせいで\xfffeだすことが　できる。
すなあらしで　いりょくが\xfffeあがる　わざがある。
ふれた　あいてを\xfffeキズつける。
ピンチに　なると\xfffeすがたが　へんかする。
じぶんや　みかたの\xfffeめいちゅうが　あがる。
とくせいに　かんけいなく\xfffeあいてに　わざを　だせる。
とくせいに　かんけいなく\xfffeあいてに　わざを　だせる。